戰(zhàn)艦世界 | 多邊形戰(zhàn)士:九級德驅ZF-6測評


以下是一篇對德國驅逐艦ZF-6的測評。這艘艦艇是WarGaming提供給我進行測評的船只,我沒有為此花費任何費用。?本文所有數(shù)據(jù)基于0.10.3版本。請注意,該艦艇的參數(shù)可能在將來發(fā)生變化。
讓我們看看造船廠,你現(xiàn)在完成了多少造船廠的任務呢?數(shù)數(shù)的時候我的腦袋瘋狂滋滋作響。經過災難性的波多黎各任務后,所有的活動變得一團亂麻,穿插著哥薩克、貝納漢和斯佩伯爵的活動,很容易把它們搞混??傊绻阆胍猌F-6,除掉氪金大佬一鍵當場提船,你得付出巨大心血去肝才行。這是第一艘在造船廠中建造的驅逐艦,甚至還是一艘德驅。我這么說僅僅是為了提醒大家:戰(zhàn)艦世界中的德國驅逐艦們,名聲可都不大好。似乎德國驅逐艦生來就注定被打上恥辱的烙?。词剐峦瞥龅难b備有150mm火炮的科技樹分支也對此于事無補)。那么ZF-6是否值得肝呢?讓我們看看吧!
一艘裝備有不錯的主炮和高速短射程魚雷的小型驅逐艦,帶著一堆奇怪的消耗品,比如主炮再裝填(法驅:那我呢)。
優(yōu)點
·優(yōu)秀的AP彈,DPM不錯并且有特殊跳彈角
·火炮開火角度優(yōu)秀,全炮門輸出輕而易舉。
·詭異的高速魚雷(但是很難命中敵人)
·對IX級驅逐艦而言不錯的水面和空中隱蔽
·同時擁有對空防御AA和主炮再裝填
你聽見它有主炮再裝填了吧?這很重要
缺點
·在IX級驅逐艦中比較少的血量。
·貧弱的HE彈DPM和起火率。
·魚雷射程較短。
·既不快也不靈活。
·裝備有德式煙霧發(fā)生器,煙霧持續(xù)時間較短。
沒有水聽!(丟人)
不必過度擔心這些缺點,兄弟們。它有主炮再裝填!好吧我不知道哪個更重要一些,但是我寧可要個水聽。
評價
上手難度:有挑戰(zhàn)性
船只上限:高
ZF-6不太適合新人上手。它的特色使得它很容易白給。它的魚雷射程太近,自身也算不上快。它的煙霧持續(xù)時間較短,也稱不上非常靈活。而且它的隱蔽容易讓你陷入你的小伙伴無法有效支援你的地方。它的游戲表現(xiàn)取決于你是否能很好地利用島和煙,這將是個非常漫長的學習過程。
ZF-6是一艘可以伴你成長的驅逐艦。但問題在于,是否值得付出如此大的精力去學習如何玩一條船,而它的特點卻并非是獨一無二的。
選擇
它有著幾乎所有消耗品,但它卻沒有水聽!而其他大多數(shù)德國驅逐艦都有這個消耗品。
消耗品

·它的損害管制小組是驅逐艦的標配。它的啟用時間為5s,無次數(shù)限制,冷卻時間為40s。
·它的煙霧發(fā)生器是德國標準款式,持續(xù)時間僅有73s。而美蘇驅逐艦們都擁有93s的煙霧,這就很糟糕了。它的啟用時間為20s,默認擁有三個煙霧發(fā)生器,冷卻時間為160s。
·它的引擎增壓消耗品也是驅逐艦的標配,它的啟用時間為120s,默認擁有三個引擎增壓消耗品,冷卻時間為120s,可將最大航速提高8%。
·讓我們跳過第4個消耗品直接來看看第5個消耗品:防御型對空火力。它可以在40s內增加50%的持續(xù)傷害和300%的炮彈爆炸傷害,默認擁有三個防御型對空火力消耗品,冷卻時間為80s。
接下來讓我們回到第4個消耗品
·ZF-6還擁有主炮再裝填消耗品。這是它的主要賣點,并使得它和另一艘IX級驅逐艦比較相似:莫加多爾。默認擁有四個主炮再裝填消耗品,它可以在15s內減少50%主炮裝填所需的時間,冷卻時間為100s。
升級品
不幸的是,較短的魚雷射程使得ZF-6無法很好的成為魚雷艇,當然它也可以做到這點。如果你能夠玩得來AL雪風的話。

·第1槽的首選自然是主要武器修改型1,如果你很討厭“有趣且具有吸引力”的殉爆機制又不想花殉爆旗的話,那就上彈藥庫修改型1吧。
·第2槽中如果你買得起引擎加力修改型1的話,那么這就是這個槽最好的選擇。軍火庫里17000煤可以買到。如果你買不起,就用默認的引擎防護配件。
·第3槽依據(jù)你的個人喜好即可。瞄準系統(tǒng)修改型1是顯而易見是最受歡迎的,如果你不知道該選擇誰,那就是它了。魚雷修改型1則顯得有些滑稽,這可以把ZF-6本就夠快的魚雷再提一點速(78.5節(jié)?。?。如果你只是想要提升生活品質(不知道什么梗,原文如此),來用主炮修改型2來加快炮塔回轉速度吧。
·第4槽中推進系統(tǒng)修改型1自然是最好的選擇,這將強化它加速到發(fā)動機全功率所需時間。
·第5槽?主炮組修改型3,請。
指揮官技能

這是一套為ZF-6量身定做的加點,也是我最近測試ZF-6時候正在用的。它很好用,就是顯得有點笨重。自從我得知將會有技能重做以來,我對于指揮官技能的選擇一直不太上心。因為有很多關鍵技能可能會改動,所以現(xiàn)在就著眼考慮最優(yōu)解有點困難。
涂裝
ZF-6擁有兩種涂裝:type-10和戰(zhàn)爭藝術。如果你完成了造船廠任務,那么你應該同時擁有這兩種涂裝。這兩種涂裝的區(qū)別僅限于外觀,它們都提供如下相同的加成:
·海上的被探測距離-3%
·敵人攻擊您艦艇時的炮彈最大偏差度+4%
·艦船在戰(zhàn)斗結束后的整備花費-20%
·每場戰(zhàn)斗經驗+100%

如果你完成了德國海軍收藏的相應部分,你將可以解鎖ZF-6 type-10涂裝的自定義色彩組合

進入戰(zhàn)斗后這個涂裝將不會像在港口這樣華麗
火力
主炮:5門128mm火炮,艦艏擁有一座雙聯(lián)裝炮塔,其余的火炮采用單裝炮塔和A-B-X-Y的炮塔布局。
魚雷:8根魚雷發(fā)射管,采用2x4的魚雷發(fā)射器,1個位于兩根煙囪之間,P炮塔前方,而另一個位于船尾煙囪之后。

倒數(shù)第二的德國128mm主炮?
如果你真的信了這個說法,那我現(xiàn)在可以告訴你ZF-6擁有游戲中“最好”的德制128mm炮。比起銀幣線上的驅逐艦們,ZF-6的主炮有著更高的出膛初速,AP彈有著更優(yōu)秀的跳彈角更加容易造成傷害。如果你贊同德國驅逐艦一有機會就要打AP彈的說法,那么確實,ZF-6的128mm炮是整個家族中最優(yōu)秀的。我還不能確定,因為德國驅逐艦的AP彈實際上一種不怎么靠得住的,不能作為通用彈種來用的炮彈。
我們首先從過穿開始說起。
AP強大的破壞力在面對脆弱裝甲防護的目標時,需要彈體通過被射擊目標裝甲的大部分長度才能顯現(xiàn)出來。換句話說,炮彈不會突然引爆,鋼鐵也不會突然停下來。意即:如果引信不觸發(fā),那么你就沒什么傷害。
這使得AP彈在射擊軟目標時非常有局限性。洞悉裝甲結構的脆弱之處是觸發(fā)引信的關鍵所在。一方會選擇擺角度來獲得更高的等效裝甲,而另一方則需要牢記各種跳彈角度值。這使得AP彈由于角度的復雜變化而成為零和博弈,要么有傷害,要么沒有。所有的德國128mm主炮都需要21mm的裝甲來觸發(fā)引信,然而VIII級驅逐艦普遍的19mm船殼顯然不足以使得炮彈在船體內爆炸。一些優(yōu)秀的磚家會告訴當你以26°角射入炮彈時,19mm裝甲其等效會變成21mm,但對于千變萬化的戰(zhàn)場來說,你很難看到這樣可以起到作用,直到這個角度變成36度(盡管垂直方向上往往無須達到這個數(shù)值)。而對付有著16mm裝甲的VII級驅逐艦時,你需要49°的入射角,而這已經在普通128mm炮彈的跳彈范圍內了。
我們得到的東西差不多是這樣:

德國128mm火炮在攻擊不同角度下19mm裝甲目標時的AP穿深測試結果。感謝mofton早先展示給我展示的類似圖片。在攻擊16mm裝甲時,事情變得更糟,普通的128mm炮彈需要先對付幾率跳彈,而ZF-6的炮彈會在正好半傷的角度上多出5°。
所以說ZF-6的AP彈用來對付驅逐艦不大合適的說法應該沒啥問題。但噴HE會讓你浪費大量DPM,即便開啟了主炮再裝填依舊如此。它的低血量和沒有水聽的缺點使得它在和DD狗斗的時候非常吃虧。盡管它可以用主炮再裝填勉強贏得戰(zhàn)斗,但是這也完全不是它最能發(fā)揮的地方。它沒有足夠的血量或是可怕的HE炮彈DPM來碾壓同級(甚至高級)驅逐艦。你應該寄希望于你開啟消耗品后對手會退縮,盡管這不足以影響戰(zhàn)局。ZF-6是一個不怎么好的驅逐劣手,但是這意味著它仍然有著不錯的128mm德制主炮。
在攻擊戰(zhàn)列艦或者巡洋艦時,這些就沒什么大用了。你可以拉個煙罩住自己然后開始噴AP,以下是ZF-6和同級驅逐艦DPM的比較表,看著戰(zhàn)列艦和巡洋艦被你熔化是極其令人感到舒適的。

不錯的AP彈DPM和拉胯的HE彈DPM,典型的德國驅逐艦風格。但是也請記住特殊的HE彈穿深也可以彌補它貧弱的HE彈DPM,盡管這無助于幫你對抗其他驅逐艦,但是這可以增加你對大船的傷害能力。

ZF-6的AP彈穿深.....不太好。如果你熱衷于使用AP彈,那么距離最好不要超過10km,使得它們不會在目標的25mm/27mm/30mm/32mm裝甲上打出碎彈。在10km以外,急劇下降的穿深會讓它的AP彈變的可笑,并且你將會收獲一堆碎彈。

出乎意料的是,ZF-6的基礎FPM實在是太糟糕了,它的主炮再裝填有效彌補了這一點,這一切的一切都促使你去打更多的AP彈。

ZF-6有著舒適的齊射角度。它的主炮組回轉速度對驅逐艦而言有點慢,尤其是你用了主炮修改型3的情況下。原本轉炮速度為10°/秒,用了主炮修改型3后則為8.7°/秒,這遠遠稱不上絲滑的轉炮,但也只是比理想情況下差一截而已。
魚雷
我想給它的魚雷發(fā)射管說幾句好話,但是我無法忽視它糟糕的射程。不管它們的威力有多大,射程上欠一截使得它們無法完全發(fā)揮效能。是的,它們非常非???,而且作為一枚德制魚雷,傷害非常之高。很高興能看到德國魚雷有如此高傷害!裝填時間則比較普通,看來成為如此的天選之子是要付出一定代價的。
除掉盲煙時發(fā)射的魚雷,ZF-6的魚雷在平常時很難使用。在我的測試局結束以后,我總結了為數(shù)不多的2種使用它魚雷的辦法。第一種就是我剛剛提到的對蹲煙的敵人發(fā)射的盲煙雷。這往往發(fā)生在游戲早期,你無可避免的需要與敵方驅逐艦爭奪點位時。ZF-6的魚雷速度如此之快,不會給對方留下多少空間來判斷該如何機動躲避。因為他們沒有多少時間來做出反應,魚雷行進地又如此之快,對手會產生誤判從而閃避失敗。我有很多次魚雷擊中煙霧中驅逐艦的成功案例,事實上這(敵方驅逐艦)是我魚雷傷害的頭一號來源,既悲傷又有些滑稽。另一個機會則是戰(zhàn)斗快結束時,你將擁有更多的空間來機動,而此時場上往往也剩不了幾個雷達或是水聽船了,此時或許有機會利用自己的隱蔽來發(fā)射魚雷。
當然這個劇本會因為航母的存在而完全報廢。如果敵方航母特別留意你的話,那么ZF-6基本可以和它的魚雷說再見了,除非你決定去沖鋒一波。裝備有雷達的巡洋艦同理,如果他們仍然存活并且在你這一側活動,那么你也可以忘記自己還裝著魚雷這回事兒了。記得不要犯傻。

評價:優(yōu)秀的AP彈和拔尖的主炮再裝填消耗品,更像是另一種方式的傾瀉火力用的船。它的魚雷射程對常規(guī)而言實在有些短。
防護
血量:17,000
船頭船尾/上層建筑/上層船體/甲板:19mm/13mm/19mm/19mm
ZF-6的血量和一艘弗萊徹級驅逐艦基本差不多。
這可不是一件好事情。
如果你沒有大保健或是壯碩如牛的體格,那你作為驅逐艦的生存性是難以樂觀的。負面效應在于除非你作為一艘炮擊驅逐艦能通過絕對優(yōu)勢的輸出能力壓垮對手,不然你就會在絞肉戰(zhàn)中被大大地束縛手腳。與此類似,沒有更多血量也局限了一艘驅逐艦在沒有島嶼或者煙霧保護的情況下攻擊大船時能承受多大的風險,而這對于既不快也不靈敏的ZF-6來說尤其危險。低血量就是一個透鏡,放大了這艘驅逐艦在其他方面的問題。舉個例子,還記得我們剛剛提到過的魚雷么?由于ZF-6血量很少,當你在隱匿潛伏狀態(tài)下去偷襲戰(zhàn)列艦的路上被點亮了的話,那么是極其危險的,它撐不了很久。同樣的還有突如其來的狗斗,被飛機點亮,被雷達照亮。
所以低血量=吃虧。

好吧,我們都已經淪落到要來吹噓弗萊徹級的地步了,我對它們血量的評價是“差”。
評價:拉胯
機動性
最大航速:35節(jié)
轉彎半徑:670m
方向舵換擋時間:3.9s
全速時的轉向角速度:6.7°/s
ZF-6拉垮的最高航速使它身陷囹圄。
實際上它是IX級最慢的驅逐艦之一,隨著匹配機制向上向下延伸,只有白露,夕立,秋月,汾陽和日德蘭比它更慢。35節(jié)對于高級驅逐艦而言只是個合格線而已,如果不能大幅超過這個基準值會毀掉一個船的靈活性,使它淪為平庸(除非它有什么“奇技淫巧”來補償這一點)。英國驅逐艦(比如剛剛提到的日德蘭)有著優(yōu)秀的能量存速(轉向不掉速)和加速性能。其他船,如馬漢則有著更小的轉向半徑,使它們在低速下仍然可以表現(xiàn)得很靈活。
而ZF-6則并不如此。它的轉向半徑對于德國驅逐艦而言并不糟,但是絕對也不好,它的轉向速率在它的等級屬于墊底級別。

ZF-6看起來不算最差的原因僅僅是因為它的轉向半徑好歹是平均水準。
評價:ZF-6不是蘇驅那種戰(zhàn)天斗地的好漢,但是它的最高航速也太拉垮了。這個速度只會讓你陷入而非擺脫困境。老實說,這對大多數(shù)驅逐艦來說都是個難題,除非你能超過37節(jié)。
防空火力
黑云數(shù)量:2+1
黑云傷害:1540/朵
黑云生成范圍:3.5km-5.8km
外圈秒傷(最大射程6.0km):52.5,100%命中率
中圈秒傷(最大射程4.0km):70,100%命中率
內圈秒傷(最大射程2.0km):115.5,95%命中率
ZF-6在WG的宣傳中被稱為擁有“強而有力的對空防御”。它的防空火力對于一艘IX級驅逐艦來說還可以,這是個事實。但是“強而有力”?它的持續(xù)秒傷和弗萊徹相仿,如果你認為弗萊徹那個防空秒傷屬于“強而有力”,那么ZF-6也就只差個一小步而已。個人認為弗萊徹的防空水準屬于“還行”并且接近于“如果我像個傻子一樣玩航母的話處理起來會有點棘手”。我覺得弗里斯蘭和東約特蘭的防空火力在這個等級算是“強而有力”,ZF-6沒法像弗里斯蘭那樣直接蒸發(fā)飛機。它遭到進攻時無法在接踵而至的波次面前獨善其身,你最好的防御手段還是盡可能不要在戰(zhàn)斗的第一線成為(航母的)眾矢之的。用上煙,或者瘋狂機動并祈禱這還有用。
振奮人心的好消息是ZF-6的空中隱蔽格外的好,所以對你還是有用的。把你的防空關掉,這樣他們需要很靠近才能點亮你,ZF-6確實可以對飛機造成一些殺傷,但是不要指望它能完全阻止航母的進攻,尤其是遇見X級航母的飛機時。就像大多數(shù)驅逐艦一樣,你得指望對方航母經驗不足而犯錯。保護你自己看起來像個白日夢除非他們已經用光了飛機或是你在打人機模式,而飛機模式的敵方CV簡直就是個笑話。

我把這些東西以我的形式再表格中分門別類進行了規(guī)整。這稱不上完美但是直觀顯示了誰有著更好的防空數(shù)值。這就是為什么Z-44的防空傷害數(shù)值更好但是排名卻地獄日德蘭。比如:日德蘭可以令敵機更長時間置于防空炮火之下,即使它的防空炮在航母處于合適距離上時只能造成較少傷害。
評價:關掉防空,直到你實在需要時再開啟并且盡量機動躲避?;蛘呷ゴ蛉藱C,AI操控的航母不會躲黑云。
隱蔽性
基礎/最大水面隱蔽:7.42km/5.83km
基礎/最大空中隱蔽:3.2km /2.59km
煙幕中開火隱蔽:2.79km
最大射程:11.86km-13.76km

我做了很多列表,列出了ZF-6在正常對局中可能遇到的所有驅逐艦們,并將他們以滿水面隱蔽值做了排列。它排在第25名,看起來還不錯,但是取決于環(huán)境(對那些有疑問的讀者,紐帶會首先被等級所打破,以及那些被引進游戲的比金幣船/獎勵船有更高優(yōu)先級的銀幣船)。8級船對于ZF6來說是個比較大的競爭,它可以壓制除海達人以外的大多數(shù)7級驅逐艦并且在面對大多數(shù)IX級和X級驅逐艦時不落下風。
ZF-6的隱蔽實在有點好,我認為這避免了它成為一個恥辱。它的火炮也不錯,有特殊跳彈角和主炮再裝填,相當可以。但它的魚雷射程短得令人心痛。在周圍潛伏著各種雷達船的時候你很難有機會去使用它們,但是到殘局階段的時候就可以了:它們遠非一般的好使并且高速雷對于活著的戰(zhàn)列艦來說就是一場噩夢。它的機動性和速度都令人汗顏,血量對于IX級驅逐艦來說不算好,防空火力也被高估了。但是有隱蔽,有好的隱蔽足以使ZF-6表現(xiàn)得詭計百出,尤其是你可以活到殘局階段的時候。
如果它能有個水聽,那么它就湊齊了消耗品大禮包---從開局到終局都能滿足需求。但是事實是你沒有那么靈敏的鼻子,當有島嶼或者煙霧存在時你沒法把它們嗅出來,很令人遺憾。而且它也足夠小,可以先手點亮大部分競爭對手。清楚地知道你可以舒服地長亮哪些敵艦對游戲很有好處,這種游戲方式會讓你回想起弗萊徹,所以那些有經驗的人玩ZF-6的時候會感到更加舒適。如果你還有技能點可以點上無線電定位,它會無可估量地回報你。時刻注意隊伍列表。
還有一件事請大家記住,無畏斗士技能將來會移除隱蔽懲罰,所以將會成為每個炮擊驅逐艦能點則必點的技能。ZF-6的隱蔽從5.83km到6.12km著實是一段不小的距離(會在上表中從25位跌到44位)。這對于它引以為傲的特征是難以忍受的,所以現(xiàn)在還是有一點難受。如果ZF-6有更多血量或是更高速度(后者可以幫它規(guī)避來襲炮火),公海開火也更有可能實現(xiàn)。事實盡管如此,但是我持保留意見。
評價:整一個
總評
“弗萊徹至尊紀念版”,這就是我對ZF-6的感受。
硬要做比較的話我覺得就顯得有點太笨了。弗萊徹沒有主炮再裝填,AP彈也沒有那么亮眼的表現(xiàn),也沒有高穿深的HE炮彈。弗萊徹有著更遠射程的魚雷,弗萊徹也沒法東嗅西探直到把對方抓出來按在地攤上(指沒有水聽)。ZF-6有著很多弗萊徹難以望其項背的東西,但是弗萊徹看起來才是比ZF-6更加全面的那一個。它的消耗品看起來就像是強行拼接縫合在一起以使得設計理念不至于支離破碎。我不知道,興許只有我這么想。
ZF-6有什么厲害的地方么?當然,它也不是很爛,當對抗它的時候,在近距離上你得對它的高速魚雷和主炮再裝填心存敬畏。但是它不會是令我感到十分恐懼的驅逐艦,看到那個敵方隊伍里的北風了嗎?那才是我要注意的家伙。弗萊徹,日德蘭和莫加多爾同理。我沒法對ZF-6也這么說,這不是我會去試圖躲避的船。我很高興劃到我的海達人上,來給你一點人生經驗。
我想我這里說的夠多了,再會。
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已獲原作者授權翻譯 ? 未經許可請勿轉載
作者:April White Mouse(Little White Mouse)
翻譯:MakinamiMary,li02