英雄無敵3:控制魔法陣營的明珠——雙目失明
大家好,英雄無敵3的魔法清單中,控制魔法一直都是中后期極強(qiáng)的戰(zhàn)術(shù)手段,本期我們來聊一個(gè)二級魔法中幾乎最為流行的控制魔法——雙目失明(Blind),如喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!><

眾所周知,英雄無敵3中的戰(zhàn)場魔法中,傷害魔法和控制魔法一直都是針鋒相對的兩大陣營,但隨著部隊(duì)軍力的增長,僅僅一個(gè)回合內(nèi)的一次“攻擊失能”帶來的傷害輸出損失高達(dá)成百上千點(diǎn),傷害魔法慢慢變得不夠看,控制魔法會(huì)很容易的占據(jù)更重要的地位,而在控制魔法中,雙目失明這個(gè)經(jīng)典魔法毫無疑問成為最炙手可熱的明星。
作為一個(gè)經(jīng)典的控制魔法,其魔法原理卻讓人有點(diǎn)難以理解,字面意思和魔法圖標(biāo)確實(shí)是貨真價(jià)實(shí)的“雙目失明”,只能無助的站在原地,無法進(jìn)行行動(dòng),持續(xù)回合數(shù)等于施法者的力量值,但一旦受到任何形式的傷害,則立刻解除效果。話說回來,雙目失明就這么容易恢復(fù)?即使是閃光彈也得持續(xù)好長一段時(shí)間吧?

當(dāng)然,從游戲設(shè)計(jì)的角度,這種受傷即解除控制的“軟控”是極為流行的元素,DND體系中幾乎每個(gè)職業(yè)都有類似的控制技能,古老的網(wǎng)游爺爺傳奇中,“困魔咒”雖然不怎么用,但確實(shí)就是一個(gè)典型的軟控魔法,而后續(xù)的魔獸體系中,基于技能交換的原則,類似的軟控層出不窮,“變羊,冰凍,魅惑,睡眠,悶棍,懺悔,鑿擊,翼龍,致盲,擾亂,束縛”都是屬于讓一個(gè)目標(biāo)失能,脫離戰(zhàn)斗一段時(shí)間,同時(shí)需要團(tuán)隊(duì)配合,不要將其打醒,屬于有一定釋放門檻,上限極高,下限也極低的控場技巧。

相比于操作變數(shù)極多的多人網(wǎng)游,英雄無敵這種操作時(shí)間幾乎無限的游戲,控制魔法的含金量無疑大幅提高,再加上雙方英雄部隊(duì)數(shù)量的限制,在交鋒的關(guān)鍵期,軍中真正能算得上主力的部隊(duì)也就3-4支(大量射手,核心高速部隊(duì),壓陣肉搏中堅(jiān),加上一群炮灰和小弟的組合),主力部隊(duì)即使只是被失明一個(gè)回合,都足夠打破戰(zhàn)場上的平衡了。不擅長魔法的戰(zhàn)士英雄,倘若沒有驅(qū)散/療傷等對抗方法,面對法系英雄的失明可謂是任人魚肉,即使是在前期的掃野中,面對強(qiáng)大的野怪,在輸出不足的情況下利用失明進(jìn)行各個(gè)擊破,也是絕佳的手段。

這個(gè)魔法的機(jī)制較為特殊,游戲中也存在不少特點(diǎn):
1. 泛用性:從原理可以發(fā)現(xiàn),失明對元素,喪尸,傀儡,火爹和鳳凰,洞穴人,抗魔的龍類是無法發(fā)揮作用的,即使裝備了毀滅之球,也無法消除大部分生物的抗性。另外,可以免疫失明的“光明掛件”也讓較為雞肋的項(xiàng)鏈位置價(jià)值提高了一分,在泰坦篇也提過,神器“勇氣勛章”也可以讓部隊(duì)不受這種魔法的影響,但大多數(shù)情況下,這個(gè)魔法強(qiáng)大的控制能力還是能基本發(fā)揮作用的。

2. 失能機(jī)制:被失明的部隊(duì)在本輪內(nèi),輪到原本自己行動(dòng)的速度序列時(shí),會(huì)自動(dòng)跳過,對于力量為一點(diǎn)的弱智戰(zhàn)士而言,如果本輪這支部隊(duì)已經(jīng)行動(dòng)過了,下一輪一開始,魔法效果就會(huì)消失,失明它們則起不到任何效果,這和爐石傳說中“失去下一次行動(dòng)機(jī)會(huì)”的冰凍效果是不一樣的。而如果在失明中途被打醒,則會(huì)直接與當(dāng)前速度序列進(jìn)行比較,常常會(huì)產(chǎn)生插隊(duì)行動(dòng)的效果。玩家常常習(xí)慣于高速部隊(duì)等待后后手進(jìn)攻,但如果想通過失明敵人最后一只部隊(duì)抓獲敵方英雄的話,可要看好速度序列和戰(zhàn)斗輪次再出手了。
3. 減傷機(jī)制:失明這個(gè)魔法與石化不同,攻擊失明的目標(biāo)還有附帶反擊傷害降低的效果,起碼可以下降50%,如果是中級火系魔法,更是可以達(dá)到驚人的75%!而高級火系魔法雖然被打醒的時(shí)刻完全不反擊,但部隊(duì)的反擊次數(shù)還是存在的,這也導(dǎo)致高級雙目失明有時(shí)候甚至還沒有中級雙目失明好用。畢竟,能夠有資格被失明的部隊(duì),大多都是難纏的硬骨頭,反擊威懾大的驚人,將反擊傷害下降到只有四分之一,其戰(zhàn)術(shù)價(jià)值也相當(dāng)驚人了。

4. 對抗手段:一次完整的失明雖然讓人感到十分惡心,但在英雄對決的情況下,卻很難達(dá)到預(yù)期的效果,畢竟10/8點(diǎn)法力值消耗的失明,如果在本回合被敵方英雄療傷/驅(qū)散所抵消,則不僅沒有收益,還虧了法力值。但換個(gè)角度來講,失明帶來的戰(zhàn)場形勢變化過于巨大,也令對方不得不采取措施,倘若放任不管,隨著癱瘓部隊(duì)數(shù)量的增加,戰(zhàn)場節(jié)奏則會(huì)大大降速,也就正中了法師系英雄的意愿。
雖然說死亡波紋或者敵我不分的殺傷性魔法也可以打醒被失明的部隊(duì),但那終歸是備用手段,換個(gè)角度而言,不惜自損也要盡快消除這個(gè)魔法的影響,就足以說明這玩意的恐怖威脅了,當(dāng)然,在大后期核心部隊(duì)較多,群體魔法也普及的情況下,失明的登場機(jī)會(huì)不如中期那么強(qiáng)勢,但當(dāng)一方法力值枯竭的情況下,也完全可以拿出來扭轉(zhuǎn)乾坤了。

失明的作用還不僅僅只是控制敵人的主力,由于英雄無敵中的友軍是無法借道或者攻擊的,被失明的部隊(duì)就儼然成為了無法逾越的人墻了,在法系守城戰(zhàn)中,利用失明的敵軍堵住城門或者卡住射手的安全射擊位置,已經(jīng)成為了常見的操作。而壁壘的獨(dú)角獸,作為攻擊自帶概率性失明,加上抵抗光環(huán)的廉價(jià)肉盾,在守城戰(zhàn)中也常常會(huì)有大放異彩的表現(xiàn)。

雙目失明這個(gè)魔法的可用范圍是如此的巨大,對于那些中期核心較少的種族而言,例如壁壘的大精靈,據(jù)點(diǎn)的大雕,要塞的飛龍和蜥蜴勇士,一旦被敵人失明招呼上,那戰(zhàn)斗力幾乎是斷崖般的下跌,也正是這個(gè)魔法的存在,在中期的交鋒中,即使是最鋼鐵直男的鐵血戰(zhàn)士英雄,也不得不老老實(shí)實(shí)備好魔法書,學(xué)會(huì)療傷或者驅(qū)散后再去逐鹿中原。這里就不得不提到火爹的含金量了,作為地獄軍中幾乎唯一的核心,也幾乎是整個(gè)游戲中前期不吃失明的珍貴大哥了,也就減速能稍微制裁一下,其它大哥們可就沒那么優(yōu)待了。
但話說回來,一個(gè)會(huì)失明的高力量法系英雄肯定是實(shí)力登堂入室的標(biāo)志,戰(zhàn)士系英雄魔法值不充裕的情況下,甚至都不敢隨意挑戰(zhàn)。但好消息是這么強(qiáng)大的魔法,沒有哪個(gè)法師出生就帶,即使是手持地獄烈焰或者連鎖閃電這種高級法術(shù),也遠(yuǎn)沒有這玩意給人的壓力大,而如果在魔法行會(huì)中獲得,則地獄再次體現(xiàn)了其“火系專精”的特點(diǎn),一般種族只有15%的幾率在二級魔法塔中獲得,而塔樓更是不到8%,抽到失明確實(shí)是小概率事件,而地獄則高達(dá)40%,異教徒和魔鬼們很容易就掌握這種好用的魔法,也算是給孱弱的地獄一點(diǎn)補(bǔ)償吧!

雖然說蠱惑人心也可以實(shí)現(xiàn)失明的部分控制作用,但很明顯遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及這個(gè)魔法的強(qiáng)大,以至于,整個(gè)火系魔法的一半牌面都是靠著這玩意給抬起來的,作為控制魔法中的明珠,歸為無人問津的火系魔法之中,也只能算是明珠暗投了。
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