在游戲里看BOSS們互毆,正在成為玩家們的電子斗蛐蛐娛樂(lè)


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文丨春辭 排版丨羽夜

“來(lái)了來(lái)了,爺最喜歡的電子斗蛐蛐?!?/p>
“最喜歡的巨獸互毆。”
“像是在看寶可夢(mèng)。”
你能在B站用戶@2nd_wick發(fā)布的視頻《【法環(huán)BvB】黑暗棄子 vs 龍王》中看到類似的彈幕,而這位UP主發(fā)布的主要視頻內(nèi)容,就是使用修改器讓本應(yīng)該在游戲世界內(nèi)各地的BOSS互相對(duì)戰(zhàn)。

除此之外,這位UP主還基于艾爾登法環(huán)這款游戲,制作了由NPC們參與對(duì)戰(zhàn)來(lái)完成的擂臺(tái)晉級(jí)賽大賽。
有趣的事情就在這些由玩家奇思妙想出的對(duì)戰(zhàn)中發(fā)生。
活在電子網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的現(xiàn)代人仿佛能夠感受到民國(guó)時(shí)代孩童們斗蛐蛐時(shí)的樂(lè)趣,在視頻中為自己喜歡的BOSS和NPC加油助威的人們的彈幕,又仿佛把人帶回了古羅馬時(shí)代的競(jìng)技場(chǎng),我們正在見(jiàn)證一場(chǎng)又一場(chǎng)游戲中的角色們的競(jìng)技死斗。

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BvB,意為Boss vs Boss。
一般由玩家通過(guò)修改器等非常規(guī)手段,通過(guò)修改數(shù)據(jù),比如將Boss級(jí)怪物的數(shù)據(jù)復(fù)制到某些具有召喚物機(jī)制的系統(tǒng)上,再更改某個(gè)場(chǎng)地原有的敵人修改成想要的另一位Boss級(jí)怪物這樣的方式來(lái)完成,當(dāng)然,Boss怪物可以替換成任何角色數(shù)據(jù)。
通過(guò)這種方式,玩家可以做到很多在游戲流程中做不到的事情。
比如召喚一群黑刀刺客與大盧恩的持有者們對(duì)戰(zhàn)還原劇情中“黑刀陰謀之夜”,又比如召喚出“大老婆”和“二老婆”來(lái)上一場(chǎng)愉快的后宮起火之戰(zhàn)……

而其中最為有趣,被玩家制作的最多的部分自然還是那些高難度戰(zhàn)的BOSS,以及高人氣的NPC們之間的戰(zhàn)斗。這些敵人往往有著特色的招式和技能,攻略他們必不可少的一環(huán)就是攻略這些特色的招式技能。
像是前文提到的古龍王與黑暗棄子,就有“艾斯堤彗星”與“雷云化身”、“普拉頓桑科斯的凋亡”等獨(dú)特的技能。
而當(dāng)這些強(qiáng)大的敵人使用著他們獨(dú)特的技能,在不屬于他們的戰(zhàn)場(chǎng)上與其他個(gè)性并且強(qiáng)大的敵人戰(zhàn)斗時(shí),甚至能夠打出極具觀賞性的節(jié)目效果。

每每這樣的時(shí)間到來(lái),屬于玩家那份曾經(jīng)辛苦攻略敵人的記憶就會(huì)被觸動(dòng),將他們與斗場(chǎng)上的BOSS們聯(lián)系在一起,發(fā)出熱血沸騰的聲音。

當(dāng)然,這份觸動(dòng)是一種獨(dú)屬于玩家,建立在玩家與游戲的獨(dú)特關(guān)系上的一種聯(lián)系。
但這份觸動(dòng)也不是那么容易獲得又如此獨(dú)特,比如因?yàn)橛螒驒C(jī)制的原因,制造了“猩紅腐敗”的半神Boss級(jí)敵人女武神瑪蓮妮亞無(wú)法戰(zhàn)勝使用猩紅腐敗作為主要進(jìn)攻手段的小怪類敵人“腐敗結(jié)晶人”;又比如在NPC武道大會(huì)上每每登場(chǎng)的女魔法師瑟濂被擊敗時(shí),彈幕里總會(huì)有在瑟濂那里學(xué)習(xí)過(guò)魔法的“艾爾登之王”們的聲音:
敢打我老師,敢不敢跟老師的高徒比一比?

而這些為瑟濂老師加油助威的玩家們與老師的感情,就聯(lián)系在瑟濂的劇情線中,瑟濂對(duì)于玩家們的真情流露。

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2nd_Wick的《艾爾登法環(huán)BvB》系列已經(jīng)有了1000w的播放量,但關(guān)于電子斗蛐蛐的歷史,我們至少能夠追溯到1999年。
因?yàn)樵谀且荒?,《M.U.G.E.N》(簡(jiǎn)稱mugen)出世了。

這款軟件最早設(shè)計(jì)的初衷,是為了讓格斗游戲的愛(ài)好者們能夠跨越游戲版本,看到自己喜歡的角色戰(zhàn)斗,最初的mugen也只是一款面向非專業(yè)愛(ài)好者們的對(duì)戰(zhàn)引擎,可是在那個(gè)電子游戲蓬勃發(fā)展的時(shí)代,一款開(kāi)源的并且能夠自由設(shè)計(jì)角色的對(duì)戰(zhàn)引擎,正如同mugen在日語(yǔ)中的意思一般:無(wú)限。
無(wú)限的可能性。
許多玩家大佬在這個(gè)引擎的基礎(chǔ)上制作角色,范圍也從當(dāng)時(shí)的格斗游戲開(kāi)始輻射到動(dòng)漫人物和電影角色,再到同人游戲中的二創(chuàng)角色,覆蓋面極廣。

而在mugen出世并在全世界獲得大量人氣之后,玩家們創(chuàng)作角色的方向也朝著兩個(gè)不同的方向前進(jìn),一是強(qiáng)調(diào)格斗游戲本身的平衡、演出與對(duì)戰(zhàn)感的本格派,另一個(gè)則是強(qiáng)調(diào)角色強(qiáng)力,使用各種手段戰(zhàn)勝對(duì)手的強(qiáng)度派。
在前者的設(shè)計(jì)思路中,AI偏向掌握著頗為華麗的連段以及強(qiáng)調(diào)格斗對(duì)戰(zhàn)的立回、格擋的對(duì)戰(zhàn)策略,而后者則更多的是光炮對(duì)轟,甚至是代碼層面的戰(zhàn)斗,偶爾也會(huì)出現(xiàn)像是利用"假死"來(lái)騙過(guò)對(duì)手和系統(tǒng),然后使用詐尸炮這樣陰損招式來(lái)戰(zhàn)斗的角色設(shè)計(jì)。

但也正是因?yàn)檫@樣擁有無(wú)限可能性的引擎系統(tǒng),為了觀賞性和強(qiáng)度的考量,玩家們將mugen中的角色分別以紙、并、強(qiáng)、兇、狂、神六個(gè)強(qiáng)度等級(jí),以及論外這一個(gè)只以代碼層面作為考量的分類等級(jí)。
一般來(lái)講角色和角色之間只在自己的等級(jí)內(nèi)和其他同等級(jí)的角色戰(zhàn)斗,而由玩家們錄制,由多個(gè)角色參與戰(zhàn)斗的比賽,往往也以錄制的玩家自行命名或是以他們自己的名字而進(jìn)行命名的XX杯形式出現(xiàn)。

遺憾的是,在日新月異的技術(shù)更新中,就連KOF這樣的王道格斗游戲都開(kāi)始選擇3D建模的道路,仍然在2D平面戰(zhàn)斗的mugen在國(guó)內(nèi)的熱度也逐漸降低,新入坑的玩家也鮮少有渠道能夠接觸到mugen,但你卻能在各個(gè)電子斗蛐蛐的場(chǎng)地內(nèi)找到這些玩家的影子。
比如, 在法環(huán)NPC大賽第一屆的冠軍米莉森登場(chǎng),幕后為她開(kāi)啟了女武神的BGM的時(shí)候。

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從電子游戲誕生以來(lái),關(guān)于游戲的制作方向一直存在兩個(gè)巨大的方向。
一個(gè)方向是,自由的幻想,即現(xiàn)實(shí)中不存在的還有現(xiàn)實(shí)中人們無(wú)法辦到的事情,另一個(gè)方向則是,還原現(xiàn)實(shí)中的事情。
但無(wú)論如何幻想,都不能超脫現(xiàn)實(shí)本身,而無(wú)論如何還原現(xiàn)實(shí)本身,也不可能做到完全的還原,一切的電子游戲都介于這兩種方向之間,玩家們基于游戲搞出來(lái)的電子斗蛐蛐,也是建立在幻想和對(duì)現(xiàn)實(shí)的還原上。

但電子游戲世界的魅力也正源于此。
在現(xiàn)代的游戲社區(qū)中,你能夠發(fā)現(xiàn)玩家們基于游戲會(huì)去做很多還原現(xiàn)實(shí)的事情,甚至在網(wǎng)絡(luò)社區(qū)中制作線上的互聯(lián)網(wǎng)夜店、互聯(lián)網(wǎng)炒股站等玩法。而在那些BvB、Npc對(duì)戰(zhàn)的視頻下方,玩家們討論著對(duì)戰(zhàn)的角色,討論著游戲的版本。
但拋開(kāi)這些現(xiàn)實(shí)之外,還有玩家用游戲中的各種梗為自己喜歡的角色拉票,甚至為角色們寫起了二創(chuàng)劇情……

在現(xiàn)實(shí)辦不到和還原現(xiàn)實(shí)的縫隙中,電子游戲讓每個(gè)人的幻想都有成為成真的機(jī)會(huì)。
這是一種所有人都能參與進(jìn)來(lái)的魅力。
更有趣的是,自古以來(lái),在尚不存在的現(xiàn)實(shí)中通過(guò)幻想去尋求新的事物的痕跡,娛樂(lè)如此,技術(shù)發(fā)展科技創(chuàng)新如此,生活中的各種角落亦是如此。
電子斗蛐蛐的出現(xiàn), 是技術(shù)和玩家異想天開(kāi)的結(jié)果,更是千百年來(lái)人們?cè)跁r(shí)光的流逝中從未停止過(guò)且共通的,關(guān)于幻想和創(chuàng)造的浪漫。

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