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求生之路23年8月23號更新日志翻譯(機翻加修正,有些點還沒找到所以翻譯可能不準)

2023-08-26 11:44 作者:看你帶什么頭盔  | 我要投稿


Left 4 Dead 2 已發(fā)布更新。

- 修正了幾個通過 HackerOne 報告的漏洞。
- 修正了某些菜單中的手柄控制器導航。
- 修正了在玩 突變模式"Tank Run"時無法打開 "墜機險途"中火車門的問題。
- 道具爆炸物造成的傷害只計入原攻擊者。
- 恢復了刀的原始水平揮動判定。
- 修正了坦克的一個bug刷新點。
- 修正了開低shader特效看不見太陽和光暈。

新的響應標準:
- TankActive"- 0 表示坦克無攻擊,1 表示坦克有攻擊。
- 章節(jié)"--0 表示任務的第一張地圖。

新腳本函數(shù):
- AreAllSurvivorsInBattlefield" - 如果所有幸存者都在戰(zhàn)場上,則返回 true
- GetClosestCharacterWhoIsIT" - 返回距離最近的 IT 角色。
- GetClosestSurvivor" - 返回距離傳遞的原點最近的幸存者
- GetHighestFlowSurvivor" - 返回流量最大的幸存者
- GetLowestFlowSurvivor" - 返回流量最小的幸存者
- GetRandomSurvivor" - 返回一個隨機幸存者

地圖和變異:

死亡中心
地圖 1:
?- 重新恢復了戰(zhàn)役模式出門第一個臘腸點的上房頂掛邊bug。
?- 對戰(zhàn):坦克現(xiàn)在只會在幸存者離開電梯后才會出現(xiàn),并且不會晚于離開廚房的時間。
地圖 3:
?- 堵塞了自動售貨機備選路徑上的一個卡點。

黑暗嘉年華
地圖 1:
?- 修補了沼澤貨柜處的一個罕見卡點。
?- 修補了一個精心設計的特感越界漏洞。
地圖 5:
?- 通過添加更多觸發(fā)器解決了"全場焦點"成就(全程不離開舞臺)的一些問題,因此如果任何幸存者在舞臺上斷開連接或閑置,成就將不再失敗。

沼澤激戰(zhàn)
地圖 1:
?- 修補了過河機關附近的梯子。
?- 應廣大社區(qū)的要求,沼澤里一只鱷魚現(xiàn)在正式命名為弗雷德。
地圖 2:
?- 堵住了起點處降落傘附近一些巖石后面的卡點。
?- 堵住了降落傘區(qū)域碼頭附近柏樹膝蓋上的一個卡點。
地圖 3:
?- 堵住了活動開始區(qū)周圍兩組柏樹膝上的卡點。
?- 對戰(zhàn):在第一座橋左側的灌木叢后為特感封鎖了一個入水后的卡點。
?- 對戰(zhàn): 在燈籠/活動起點附近的灌木叢中封堵了一個特感卡住點。
?- 對戰(zhàn): 改進特感在安全室外第一個梯子上的剪切,使其能從一個大缺口處落下。
?- 對戰(zhàn):將臨死一搏更新的特感爬梯點移出幸存者起點。
地圖 4:
?- 對戰(zhàn):在封閉的樹籬區(qū)域后面的灌木叢后堵住一個特感的卡點。

大雨
地圖 2:
?- 恢復了使用 TLS 修補過的快捷方式;修正了軟鎖定,即如果一名玩家跳過電梯,幸存者就無法前進。

教區(qū)
地圖 2:
?- 消除了之前的梯子補丁造成的一個卡點。
地圖 3:
?- 對戰(zhàn):在沙井下落區(qū)的遠角新建梯子,以修復卡住的位置。
地圖 4:對戰(zhàn)
?- 對戰(zhàn):將陽臺落點后的噴射打擊觸發(fā)器從之前每次觸碰對幸存者造成 25 點傷害(總計 75 點)降低到每次觸碰僅造成 2 點傷害,使其表現(xiàn)與其他觸發(fā)器相同。

短暫時刻
地圖 1:
?- 封堵了頂層警報車后泛光燈后角落里的一個卡點。
地圖 2:
?- 修復了安全室樓梯上夾子的碰撞問題,當不在本地服務器上時,該問題會導致明顯的傳送。

犧牲
地圖 2:
?- 對戰(zhàn):刪除阻止特感進入末端壁櫥(?)的功能夾(?)。

毫不留情
地圖 1:
?- 將秒死判定抬離地面,以防止發(fā)生觸發(fā)罕見bug。
?- 對戰(zhàn):添加片段以修補起點處的梯子近路。
地圖 2:
?- 現(xiàn)在無論圖形設置如何,所有玩家都能看到所有欄桿。

墜機險途
地圖 1:
?- 堵住箱子殘骸和交通燈之間的罕見卡點。
地圖 2:
?- 使用夾子防止煤氣罐掉落在壓軸巴士之間。

死亡喪鐘
地圖 3:
?- 堵住了教堂巴士后懸崖石群頂部的卡點。
?- 堵住了懸崖巖石和強制性房屋右側之間的一個卡點。
?- 對戰(zhàn):修復了教堂路障上的一個特感卡點。

寂靜十分
地圖 3:
?- 更新了夾子刷和導航網(wǎng),允許特感玩家進入之前被堵住的管道,該管道上有一個通向管道的感染者梯子。
?- 更新了夾子刷和導航網(wǎng),這樣幸存者現(xiàn)在可以進入末端安全室旁邊的走廊,該走廊在 L4D1 時被端口的屋頂夾子堵住了。
地圖 4:
?- 修復特感玩家和 AI 在盡頭瓦礫堆內(nèi)的卡點。

血腥收獲
地圖 2:
?- 對戰(zhàn):修復特感在末端安全房前的隧道末端卡住的問題。
地圖 3:
?- 修正起始安全房中的罕見卡點,僅適用于特感。
?- 卡在棚屋附近的樹上。
地圖 4:
?- 對戰(zhàn):修補割草機房間旁受感染梯子的柵欄。

刺骨寒溪
地圖 2:
?- 修復通往路障的軍用卡車旁的卡點。
?- 修復通往路障的軍用卡車后右側長樹籬后面的兩個卡點。
?- 修復一個容易跳過事件剪輯的倒退點和附近一個卡住的剪輯點。
地圖 3:
?- 放大一個卡住的片段以完全修復它。

臨死一搏
地圖 2:
?- 簡化了救援關的過關難度,現(xiàn)在只在高級和專家難度中增加難度,而不是對每個難度進行不同的動態(tài)調(diào)整;這樣做的目的是為了抑制玩家的疲勞和困惑,并使其更符合其他地圖的救援關。
?- 將單人游戲所需的油桶數(shù)量降低 25%,以幫助補償只有人機隊友的情況;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 6 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 9 個。
?- 多人模式中的油桶需求現(xiàn)在每個難度增加 1.5 倍;簡單/普通難度現(xiàn)在需要 8 個,高級/專家難度現(xiàn)在需要 12 個。
?- 對戰(zhàn):修復了從懸崖邊下越界的漏洞。
?- 對戰(zhàn):修復了俯瞰海灘的懸崖處樹叢和對戰(zhàn)專用圍欄之間的卡點。

L4D1 合作、生存和對戰(zhàn):
?- 將1代特感的爪子視圖模型設置為適用于求生1代對戰(zhàn)的模型。
?- 禁用1代生還者的水中行走減速。
?- 除顫器現(xiàn)在可轉換為止痛藥,而不是醫(yī)藥箱;以前,當轉換為醫(yī)藥箱時,游戲會不斷嘗試生成更多去除顫器,導致醫(yī)藥箱過度飽和。
?- 將奔跑和說話時的噪音水平改為求生1中的值;這將使普通感染者像求生1中的感染者一樣,稍難注意到幸存者。
?- 在沒有除顫器的關卡啟用尸體布娃娃。


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