最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

英雄無敵3:廉價而高效的遠(yuǎn)程火力——神射手

2023-04-19 16:46 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期我們來聊城堡的二級部隊:神射手(Marksman),如果喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

英雄無敵6中帥氣的弩手


█?歷史上的越級殺傷性武器

由于大多數(shù)玩家初次接觸英雄無敵3的游戲,人類都是最容易被選到的種族,自然人類的遠(yuǎn)程部隊就成了第一個接觸的單位,從一開始小編就疑惑,這貨明明是“弩手”,為什么中文是“弓箭手”?現(xiàn)在看下來,這同樣是一個翻譯小問題,英文“Archer”可以表達(dá)弓箭手或弩手都可以,而漢化直接簡單粗暴翻譯為弓箭手,充分說明漢化組真的完全不玩游戲的。不知道是否是基于這個原因,在六代和七代的英雄無敵中,低級部隊的英文直接改為“Crossbowman",而中文也總算變成“弩手”了。

弩這種武器在人類歷史上具有極其重要的地位,甚至在火槍出現(xiàn)后,弩手都被用來與火槍手對抗(文明5玩家表示很正常)。其最早誕生的歷史并沒有明確,但大多數(shù)觀點(diǎn)認(rèn)為中國早在公元前6世紀(jì)的春秋時期就已經(jīng)有弩這種武器的記載。而在秦始皇統(tǒng)一中國的歷史進(jìn)程中,秦國的弩兵也起到了相當(dāng)重要的作用。而最為中國人熟知的著名武器就是傳說三國時期的諸葛亮設(shè)計并改良的“連弩”,可以快速的發(fā)射多枚弩箭,至今仍有不少民間工程師試圖復(fù)原這件傳說中的武器。

春秋時期的青銅弩機(jī)

而在歐洲,同樣有早在古希臘時代就存在弩的使用記錄,但并未大規(guī)模在西方世界推廣,直到10世紀(jì)以后,可能是來自于阿拉伯人將中國弩的西傳,弩再次大規(guī)模出現(xiàn)在歐洲,并廣泛流行起來。最令當(dāng)時的貴族感到震驚和恐慌的是,弩手這種部隊和傳統(tǒng)的弓手,尤其是英格蘭的長弓手完全不一樣,幾乎只需要簡單的訓(xùn)練,普通的農(nóng)民都可以用弩殺死訓(xùn)練有素裝備鎧甲的騎士?而弓手的招募成本則要高很多,除開有傳統(tǒng)練習(xí)射箭的英倫地區(qū),一個合格的弓手需要長時間,甚至一生的系統(tǒng)訓(xùn)練,就如同今天的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員一樣,很難量產(chǎn),也根本消耗不起。

而弩手這種門檻低,近距離攻擊力超過長弓,適合批量裝備,快速上馬產(chǎn)生殺傷力的部隊,很快獲得了戰(zhàn)爭的歡迎,但因為使用門檻太低,殺傷力太強(qiáng),威脅到社會精英的地位,羅馬天主教會很快對弩發(fā)出了禁令,并認(rèn)為只能在針對異教徒的戰(zhàn)斗中使用,否則靈魂將會打入地獄。因此我們看到在英雄無敵3以十字軍為背景的人類部隊中,弩兵充當(dāng)遠(yuǎn)程主力,這也是符合史實(shí)的。

中世紀(jì)的越級殺傷武器

但眾所周知,這種禁令在戰(zhàn)爭的客觀要求下形同虛設(shè),隨著歐洲機(jī)械工業(yè)的進(jìn)步,鋼制弩開始出現(xiàn),大大提高了弩的效率。但同樣,弩也不是毫無缺點(diǎn),首先是射速還是低于弓箭,另外,弩在潮濕的天氣下很難發(fā)揮戰(zhàn)斗力,弓手可以很輕松的取下弓弦,令其保持干燥,而弩作為較為復(fù)雜的機(jī)械武器,短暫訓(xùn)練的弩手壓根不可能試圖拆裝這種玩意。當(dāng)時的英國,射程更遠(yuǎn)但訓(xùn)練更難的長弓推廣力度非常大,英格蘭政府規(guī)定每個郡都有義務(wù)要定期招募一定數(shù)量的長弓手,并且待遇不菲,無論是基于傳統(tǒng)的慣性還是務(wù)實(shí)的考慮,直到中世紀(jì)晚期,英格蘭軍隊中仍然是長弓手占據(jù)壓倒性的地位,這與大量使用弩手雇傭兵的法國形成鮮明對比,正是對遠(yuǎn)程武器差異,在英法百年戰(zhàn)爭中起到了關(guān)鍵作用。

另外,弩雖然威力大,但正因為此,再裝填往往需要雙手的力量,不僅導(dǎo)致攻擊速度慢,也容易遭受敵人的攻擊,因此,兵種協(xié)同作戰(zhàn),保護(hù)弩手的攻擊間隔,也是戰(zhàn)術(shù)中重要的一環(huán)。

弩手躲在盾牌后上弦

鑒于此,以蘇格蘭風(fēng)格為背景的壁壘,就擁有善用弓箭的三級部隊大精靈;而作為傳統(tǒng)歐洲大陸的城堡(或許是法國?),就擁有廉價的二級部隊弩手。

█?攻強(qiáng)守弱的遠(yuǎn)程輸出

科普結(jié)束,那我們看一下游戲中的設(shè)置:

很明顯,制作組強(qiáng)調(diào)了弩手的高產(chǎn)和低訓(xùn)練成本,10血3防御,弩手或者神射手的體質(zhì)甚至比一級部隊槍兵更弱,攻擊力和殺傷力也是槍兵的水平,甚至可以直接理解為槍兵換了身裝備就可以當(dāng)弩手了。

基于歷史上長弓和弩箭的恩怨糾葛,英雄無敵3里,直接一碗水端平,兩族的核心遠(yuǎn)程部隊升級后的特技都是 ”雙發(fā)“(其實(shí)弩兵按照歷史,特技應(yīng)該是近距離射擊能造成更高傷害,這在后續(xù)的英雄無敵作品中實(shí)裝了),這也直接導(dǎo)致在遠(yuǎn)程輸出能力上,這兩個家伙相比其它部隊,遙遙領(lǐng)先,周產(chǎn)殺傷能力僅次于泰坦巨人。

英雄無敵5中的駑箭手

神射手的另一個亮點(diǎn)是速度,6速加上前期人類草地的加成,即使不考慮神射手特的速度加成,7速已經(jīng)可以壓制大部分前期的野怪,兩次直箭攻擊的機(jī)會讓肉度驚人的許多惡鬼都難以隨便近身,即使是在面對遠(yuǎn)程野怪,發(fā)生對射時,除了不能壓制獨(dú)眼王和泰坦,其它遠(yuǎn)程都能先手射殘對面,也可謂是強(qiáng)大的攻擊性特性了。

從建造成本上,與還需要尋找20個木頭造木屋的大精靈不同,神射手這種二級部隊門檻特別的低,送二級建筑的情況下,只要1000金,5石5木就能獲得游戲中效率極高的遠(yuǎn)程部隊,這幾乎算是全游戲收益最大而門檻最低的建筑升級了。

花費(fèi)少量資源就獲得全游戲最強(qiáng)的掃野特技

在價格上,神射手的15金每點(diǎn)生命值價格是帶攻擊性特技的遠(yuǎn)程部隊的基本價格,例如大精靈,大法師,祭祀。雖然肯定比不上蜥蜴人或者半獸人這種主打性價比優(yōu)勢的遠(yuǎn)程部隊,但也屬于不坑人的平均水平了。

如果說有什么弱點(diǎn),那就是耐久度了,作為如此高效的遠(yuǎn)程輸出部隊,個體卻比槍兵還要脆弱,這導(dǎo)致無論敵人用何種戰(zhàn)略,首當(dāng)其沖的都是神射手。雖然說射手的耐久都是問題,但神射手這個也差的實(shí)在太遠(yuǎn),這直接導(dǎo)致輸出能力如此強(qiáng)大的神射手,單挑還打不過一個蜥蜴勇士(神射手一輪殺傷期望4.75,4輪殺死蜥蜴勇士;蜥蜴勇士一輪殺傷期望4.03,3輪殺死神射手),在周產(chǎn)能一樣的情況下,單個價格還貴了10金。更不要說集團(tuán)作戰(zhàn)了,顯然用魔法砸神射手更香,這也直接導(dǎo)致神射手缺乏打硬仗的能力,即使在后期有大天使復(fù)活支持的情況下,也極為容易被敵人一擊喪失戰(zhàn)斗力。

█?人類前期可靠的開荒部隊

人類作為新手極容易上手的種族,神射手其實(shí)扮演了非常重要的地位。作為僅次于塔樓丟丟的快速組建遠(yuǎn)程火力的人類,能夠很快的進(jìn)入遠(yuǎn)程殺傷,近戰(zhàn)補(bǔ)刀,無損掃野的舒適節(jié)奏,尤其對新玩家而言,用近戰(zhàn)部隊去肉搏,冒著損失的風(fēng)險的游戲體驗是完全不可接受和反人類的。人類的初始部隊都可以帶4-7個弩手,雙英雄合兵就能有十來個,加上城里招募的,理論上第一周就能有接近20個神射手來打野了。而如果選擇強(qiáng)大的威爾斯凱,出門就帶三組弩手,如此一來第二周能帶上30個神射手出去浪。如果僅僅看遠(yuǎn)程輸出能力,已經(jīng)等同于1.5個泰坦了。

30神射手,送掉炮灰消滅飛馬

要知道,這可是第二周,直箭攻擊的情況下,即使不考慮英雄攻防加成和箭術(shù)加成,一輪可以殺死26個豺狼人,即便是“很多”的豺狼人也可以幾輪清場。即使是能夠近身的快速野怪,在肉度極高的槍兵的保護(hù)下,也會很快被射成篩子。這種效率即使是攢了上百個丟丟的塔樓也比不上,更不要說大部分種族也就剛剛開始造遠(yuǎn)程建筑,即使是伊沃開局的壁壘,第一周弓箭手?jǐn)?shù)量有限,也沒有必要升級大精靈,更不要說20個木頭也不是隨便就能搞到的。換句話講,人類在這種工況下,短時間內(nèi)遠(yuǎn)程戰(zhàn)力第一也毫無問題,即使是論外的元素城雷元素也只能甘拜下風(fēng)。

正是因為人類有神射手這種強(qiáng)力遠(yuǎn)程保底,無論后面是選擇速出騎士,還是往天使方向發(fā)展,都順利的令人感覺不到阻力。在面對敵方英雄的硬仗之前,神射手的強(qiáng)大輸出一直都可以盡可能的發(fā)揮作用,而其脆弱的耐久度是沒有場合來體現(xiàn)出來的,即便遇到了敵人英雄形成遭遇戰(zhàn),由于此時敵方英雄并未學(xué)習(xí)有威脅的魔法,也可以依靠遠(yuǎn)高于敵人的遠(yuǎn)程火力,實(shí)現(xiàn)擊潰的效果,這和伊沃的大精靈優(yōu)勢期的邏輯是一樣的。

30個神射手擊敗不知死活的要塞主力


連戰(zhàn)連勝,也干掉據(jù)點(diǎn)主力

而隨著游戲進(jìn)程繼續(xù),人類進(jìn)入高級部隊尚未成型,低級部隊還繼續(xù)承擔(dān)主力,進(jìn)入青黃不接的尷尬期,尤其是面對魔法值充裕的敵方英雄,神射手的弱點(diǎn)開始慢慢暴露出來,雖然比大妖精的職業(yè)穩(wěn)定期要長,但遠(yuǎn)不如上級的大精靈和邪眼,也不如同級的蜥蜴勇士,漸漸的周產(chǎn)跟不上大戰(zhàn)和攻城的損耗,只能慢慢退出主力部隊的崗位,在決戰(zhàn)中成為炮灰已經(jīng)是較好的結(jié)局了。

平心而論,神射手作為一種成型相當(dāng)早,門檻極低,輸出效果非常好的遠(yuǎn)程,在前期發(fā)揮了極其重要的作用,以滾雪球的游戲邏輯而言,屬于完美契合人類前期節(jié)奏的部隊,盡管缺少決戰(zhàn)戰(zhàn)場上的存在感,但也算是這個級別合理的完成任務(wù)的部隊,幾乎是人類前期核心的驅(qū)動兵種,

綜合評價:

戰(zhàn)斗力:5.0?雖然對射打不過蜥蜴勇士,但遠(yuǎn)程雙擊實(shí)在是太過強(qiáng)大;

獲取速度:5.0 建造和升級門檻極低,也有特長英雄攜帶大量,9的基礎(chǔ)周產(chǎn)也是高的一檔;

部隊性價比:3.0 絕對價格其實(shí)還好,但10血部隊賣150還是吹不起來;

戰(zhàn)略匹配:5.0 沒啥疑問;

后期潛力:3.0?體質(zhì)還是過于脆弱,后期基本上一擊就喪失戰(zhàn)斗力了;

泛用性:4.0?畢竟是射手,即使當(dāng)作箭塔的肉盾也是極好的;

總評:4.2,優(yōu)秀的兵種

感謝各位閱讀,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)和評論,我是冰鳥,我們下次再見!><


英雄無敵3:廉價而高效的遠(yuǎn)程火力——神射手的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
桐庐县| 宁都县| 浦东新区| 盈江县| 嘉祥县| 淅川县| 津南区| 达孜县| 东台市| 漠河县| 曲水县| 泸州市| 湘潭县| 通海县| 庆云县| 鄂托克前旗| 容城县| 泸溪县| 繁昌县| 新津县| 吉首市| 永泰县| 天津市| 资讯 | 营山县| 黔西| 灵武市| 个旧市| 勐海县| 崇阳县| 河间市| 麻江县| 潍坊市| 庄浪县| 井研县| 光泽县| 宁南县| 准格尔旗| 庐江县| 青神县| 巴林左旗|