暗黑地牢pvp模式分析
寫暗黑地牢的視頻和專欄已經夠多了,而暗黑地牢2現在還在更新中,不過pvp是個比較冷門但我還挺喜歡的模式,這里嘗試做出一些分析。
從基礎概念講起:所謂pvp就是雙方玩家嚴格執(zhí)行一人一動的4v4團體對抗,美德,死門等基礎機制都發(fā)生了改變:角色有壓力傷害技能,美德基礎概率為0,只能通過裝備調整,而美德之后壓力只降低30且壓力滿后一樣衰竭;死門基礎概率75%,dot傷害不會判定死門且每次致死傷害會降低15%死門抗性,且非暴擊死亡后會留下尸體;速度屬性消失,玩家可以自選行動者不過每一個大輪次都需要所有隊員均完成行動,組合隊伍時每個隊員只能存在一名;本體眩暈技能大多數被轉為新概念暈眩,效果為該角色鎖定為本回合最后一個行動。
講完了基礎概念就要講隊伍,從擊殺方式來說,隊伍有傷害隊和壓力隊兩種,壓力隊會根據壓力種類分為點壓隊(少見)和群壓隊,而傷害隊最主流的隊伍為標記隊,而純傷害隊有強度但算不上主流,dot傷害與壓力傷害關系比較緊密所以沒有單獨成項,控制技能則是廣泛獨立存在于各種隊伍里面所以也不用單說,不過確實也是有控制隊這種叫法。接下來的角色和配裝分析會圍繞這幾種思路展開,組合陣容本質就是找到一個自己希望使用的制勝方案,然后考慮環(huán)境對陣容做出調整,所以接下來的分析也會圍繞隊伍展開歡迎討論。
全部英雄我將其分為了三檔:一檔是建隊核心和萬用填充物,二檔是專屬填充物和缺陷強英雄,三檔則是問題嚴重和性能過弱。全英雄分先后排檔如下:
賞金,狼人,商人,弩手,狗哥,老兵
十字軍,小丑,阿三,修女,盜墓,苦修
火槍,強盜,破盾,麻風,蠻子,瘟疫
這個分檔是從陣容角度分析的,所以能看到火槍這種實力派英雄只能屈尊三檔,下面開始每個角色進行分析。從后往前嘮。

彩筆一號瘟疫,位置抗性極差眩暈抗性極差,本體里面瘟疫的高速大面積眩暈到了pvp首先不存在高速,然后瘟疫現在的眩暈又被換成了沒有傷害的壓力技能,兩傷沒優(yōu)勢同時問題太大,完全用不了。強力藥在某些隊伍很重要不過那支隊伍也是個垃圾,一會就提到。配裝肯定是腐蝕壓力裝。

彩筆二號蠻子,眩暈抗性不錯位置抗性極差。蠻子的問題就在于她的傷害技能都是沒有雜質的純傷害,不管是壓力還是物理,位置也太死板,確實是有一個突進技能但那個技能的強度也只能說是乏善可陳。傷害不夠高,斬殺不夠強,優(yōu)點不突出,缺點很要命,鑒定為無法使用。配裝補輸出就好,打壓力更常見那么就整點壓力裝,可以帶個暈抗裝放大一下自己的優(yōu)勢。

麻風,麻風隊核心,究極四保一戰(zhàn)隊,保出來一個超人但是斬殺不掉對面,被吊打。麻風只有傷害的特點讓隊伍只能圍繞他搞傷害隊,還得帶瘟疫這種弱雞buff,但是強化拉滿的麻風也沒什么用處,就算控不住也可以靠奶量吊打之。我是嘗試過麻風融入一般傷害隊但結果是沒個球用,畢竟基本沒有戰(zhàn)隊是需要麻風的純傷害。麻風出場率還算可以,除了贏不了也沒什么好談的。

破盾,功能性拉滿的角色,又破防又破隱還穿甲,靈活性有保障還有拉,問題在于他的所有屬性都屬于使用頻率低的應對屬性,保證其價值的是對手而不是隊友,pve里面的神技盾擋到了pvp就沒啥用處了,畢竟沒人會對著個盾擋的角色使用大傷害,反而是各種dot,壓力,aoe,眩暈都能嫖掉防御次數,自身生存屬性又很差,尤其雙抗很低?;ㄈC腿典型代表,一身本領都是華而不實的。裝備雖然說輸出裝也行,但是我還是更推薦帶猴爪堆閃避,這也是該角色最值得稱道的數據了。

強盜,輸出點,算是高配蠻子,首先強盜的壓力技能是有傷害的總體價值也更高,能跟群壓隊血壓同打的節(jié)奏結合在一起。另外其突刺作為位移也好于蠻子的突進所以位置抗性還不錯,作為反制手段則好于破盾一干技能。理由在于強盜的反擊反制的是對面的aoe,群壓隊是非常主流的隊伍且對方不可能不使用aoe攻擊。不過強盜排在這里也是有原因的,畢竟這個角色專殺屬性還是要高于組隊,強針對能力還是不如組合自己的陣容來得穩(wěn)定。

火槍則是很可惜的角色,完美被弩手壓制的標記隊輸出。本身的屬性來說火槍位于4號位不用擔心暈抗,然后位移抗性不錯所以是優(yōu)質標記隊輸出。作為標記隊最主要輸出手,其傷害暴擊等數值都非常高,專屬裝備對輸出的加成也是出類拔萃。這是弩手和火槍的共有優(yōu)點?;饦尡绕疱笫种委熂寄苡幸粋€小劣勢,更大的劣勢在于閃光彈。解壓加命中的閃光彈相比于解控保證己方單位行動能力的閃光彈效果差距就很大了,雖然兩人確實也可以同時登場,但其實這個后排輸出標記手的位置還有一個狗哥也需要,那么三個角色對比下來火槍是最弱的只能被淘汰,唯一的角色性能夠高但崗位競爭不過被下放的可憐人。

苦修開始的角色就有獨特的價值與強度了。首先這個角色雙抗不錯跑的也快,可以說各種抗性都很充足;然后就是這個角色很特殊的低嘲諷特性。低血,死血,高壓等各種負面狀態(tài)下苦修都有著被動或技能優(yōu)勢,想要從苦修突破并不容易,但輸血,吸壓,吸標等特性又讓苦修可以保證隊伍的續(xù)航,而基礎攻擊也性能不錯,2哥技能打全場dot壓力能跟上壓力隊節(jié)奏。不過這也是苦修的問題,每個技能都有些價值但不突出,不同技能帶的裝備也不盡相同,雖然有一個抗性裝是確定的,另一個裝備就很難抉擇了。我還是傾向于使用輔助苦修,輸血吸壓大治療帶個后排平a,作為一個要犧牲的醫(yī)生,配裝帶受傷解壓。

接下來四個角色都屬于打法明確,但雙抗很差,首先說單體爆壓數值怪盜墓。物理盜墓跟上面的強盜蠻子很類似,傷害有余斬殺不足,不過盜墓對單體的超高壓力傷害和dot傷害讓她能成為電壓隊最兇狠的尖刀。所以打法上盜墓需要的是一切為超高壓高dot服務。配裝就是酸壓精準三個數值越高越好,技能除了毒鏢建議帶隱匿,鎬和突刺,突刺可以考慮換藥劑。如果實在擔心低暈抗就帶猴爪,反正別指望撐抗性就是了。

下一個是眩暈巔峰修女。玩修女的目的也很明確,就是想要一手最強控制,唯一配裝暈書暈拳共計150暈率相當強勢,也是典型的純后排,在這個系列里面抗性算是還不錯了。修女是真的沒有任何需要說的,當你的隊伍貌似完整不過有一個后排空位時,修女是個不會錯的選擇,打法也是無腦暈就不會錯,因為有可能被拉到前面需要準備棍子,老本行治療雙奶也可以帶著不過不會太常用。

接下來要說的是頂級斬殺小丑。小丑有3個技能一定要帶,精準光環(huán)全隊加成性能強勁,小刺刀無限往前走很適合湊謝幕,以及全場唯一一個無視死門的必殺技謝幕。對于這個角色的配裝我是這么考慮的:小丑本身輸出能力不出眾,但是其普攻又有無視守護這種好屬性,索性把這個技能作為一個純斬殺,就是帶斬殺刀和職業(yè)輸出刀湊高斬殺率,此時最后一個技能獨奏,收割都是還不錯的選擇;或者只帶個斬殺刀,帶技能則是帶上減壓再加個解壓裝,作為一個對抗壓力隊的支點。當然考慮弱暈弱位移也可以選擇猴爪作為第二裝備。小丑在純傷隊是必備的,標記隊考慮到弩也能用。

三哥相比于上面的英雄功能性還要更強一些,所以地位也更高:傳統(tǒng)手藝治療還在,單體數值足夠高的壓力,還輔以各種效果,有的是拉,有的是標記,這讓其在各種隊伍里都有可能多一席之地,當然基本還是壓力隊范疇。而且技能位置適應性很強也等于提高了位移抗性。作為唯一一個幫人隱身的技能,甚至還奶1能護個死門,保護隊友能力真的很強同時能輔助隊友的壓力輸出。不過這么強的保護隊友能力卻不常見畢竟三哥一般才是被集火對象。配裝純壓力裝,點壓隊必帶,群壓隊可用。

十字軍放t2主要原因是我想湊個整齊的666。這英雄在脫離了低速這一最大缺陷后表現就很亮眼了,物壓雙傷高,不過因為高效前進技能圣矛的存在更偏向傷害隊伍,眩暈能力也很強勁。跟其生態(tài)位接近的是修女,不過十字軍遠強的位置適應性讓他比起修女是更可靠的單位,除了眩暈能力,十字軍還在回復,傷害,輔助等多方面有著優(yōu)秀的表現。防御光環(huán)數值很好不過在對抗標記和群壓隊用不上就不考慮了,減壓加美德和治療去減益都很好,其中減益可以說是很普遍的效果所以這幾個輔助技能最優(yōu)先考慮這個。突刺必帶,剩下3個傷害技能平砍是沒有使用空間的就不帶了,需要壓力傷害帶罰單,眩暈是可選項,非壓力隊則肯定帶眩暈。飾品方面,帶暈建議眩暈率精準優(yōu)先,不帶就補一補壓力傷害。十字不太建議補暈抗。

作為群壓隊3+1里面的3,老兵的數值很強勁,各種buff效果也持久強力。最頂級暈抗讓其守護穩(wěn)定性不需要擔心,位移抗性很不錯技能生效范圍廣同時技能使用位置多,性能可以說是非常全面飽滿了。作為物理輸出老兵的數值很差勁,平砍和頂盾都不能算是優(yōu)秀進攻技能,只能說反擊作為一個針對技能效果還可以。不過老兵更常見還是打壓力,aoe壓力數值很高,附加的debuff也能大幅限制對方的物理輸出,配合守護,老兵在對抗一般物理隊的效果非常突出(這也是一般物理隊難發(fā)揮原因之一)。兩個buff也足夠強力,閃避雖說效果不穩(wěn)定但畢竟全局生效,大概率還是能賺動的,何況還能降低敵方壓力傷害;精準光環(huán)則是專注于對抗敵方閃避哥,是一個偏向針對的技能。綜上老兵必帶技能其實只有戰(zhàn)吼,精準光環(huán)和守護是基本必帶,錘子完全不帶,頂盾,精準光環(huán),反擊可以選一個帶,我偏向精準光環(huán)。非主流反擊隊則舍棄戰(zhàn)吼,反擊精準光環(huán)必帶,下面再挑一個帶。飾品我認為優(yōu)先級最高是暈抗二選一即可,其次是壓力數值。

作為最主流隊伍群壓隊的隊魂之一,另一支最主流隊伍標記隊的重要參與者,狗哥在這兩種環(huán)境下都游刃有余。這是一個真正意義上7個技能每個都有高價值的角色,輔助技能里面解壓能有效對抗群壓隊,守護可以全面提高團隊生存能力,自療帶愈合效果非常好,眩暈也增加打擊面同時提供寶貴的真暈。群壓主力輸出技全場高雙傷,減防標記不太厲害但有了全場標記也就夠自身標記倍率很足。這么全面的角色選技能反而非常難決斷,不過解壓一般是不需要的,而自奶和守護在我看來則是必帶。裝備的話想主用棍子就帶拳套,想多用守護就要帶猴抓走個閃避流,這個要結合狗哥位置決定,最樸素的配裝就是標記隊純傷害飾品,而壓力隊就是血壓飾品。

弩,絕對的標記隊核心,最佳的眩暈反制方案,數值功能性都拉滿的強職業(yè)。閃光彈真的太關鍵了,只要坐穩(wěn)4號位,對面的眩暈就步步受限,加上各種debuff還有流血都可以由弩清除,以及本職工作標記傷害的強勢,可以說是簡單強單位。技能方面平砍閃光彈必帶,治療后退標記3選2。我認為這里面后退>標記>治療。帶裝備也沒什么好說的,傷害拉滿就好,本職里面?zhèn)珳实娘椘泛芏嘀苯佑谩?/p>
商人,翻身做主人,強生存高輸出,強輔助有花活,與狗哥老兵共同完成了群壓隊的量變到質變。兩個生存技能一般會選擇后傾,隱形后退加死抗非常全面的提高生存能力,求保護性能相對差一點,不過這兩都很強選一個就好;治療方面群體愈合有著最高的總治療量且延時治療能對死門有著更高的抗性,輔以隊內直接治療效果更佳。閃避光環(huán)算是備選方案,感覺對面缺精準就可以無限開閃避光環(huán)配合老兵狗哥讓團隊閃避能力變成切實的團隊頂級生存能力。反隱和平砍小刀沒那么差,但是相較于其他技能實在是不起眼只能放棄,畢竟這兩技能的功能都被涵蓋在主力輸出技能大酸霧里面了。配裝非常自由,壓力,療愈回合,酸率都很有價值,我會更喜歡治療等功能性配裝。

狼人是絕對意義上的萬金油,本游戲任何一支隊伍都可以讓狼人找到合適的位置,畢竟狼人也是全游戲絕對意義上功能最多的英雄。真暈,破防推,高傷,反擊,團隊壓力,dot,在普適性和針對能力兩方面表現都非常強勢。不過如此全面也是有代價的,狼人有一個絕對的技能空洞4號位,加上自己腿短,如果對面位移能力夠強(麻風,或是幾個優(yōu)質推拉組合),狼人可能會進入痛苦的位移循環(huán)中。壓力隊里的狼人選擇2/3號位也算合理,傷害隊的狼則毫無疑問要選擇1號位。打法方面邏輯是這樣的:隊伍決定飾品,飾品決定打法。壓力隊來說裝備優(yōu)先是驚恐回合,酸率壓傷之類的數值,那么狼人的打法就是酸液和變身推混合使用;傷害隊則是靠物理擊殺,狼人不提供斬殺所以物理飾品很好,多變身直接砍;暈率,位移抗性也是值得考慮的重要屬性。

本游最強角色這里給到賞金。斬殺方面倍率高,要求低,控制方面全面強,傷害方面物傷極高??紤]到斬殺能力帶dot的壓力隊可帶,物理隊則是必帶。技能方面:白刀是核心技能,傷害不穩(wěn)定高斬殺非常穩(wěn)定高,永遠必帶;紅刀當且僅當標記隊攜帶;煙霧彈穩(wěn)定性太低不值得信任,作用也不穩(wěn)定,可帶但建議不帶;地刺是個一次性技能,壓力隊必帶傷害隊選帶;上勾拳是假暈加兩格位移,這個效果是非常穩(wěn)定的,兩個各有上限且不沖突的技能放在一起就能夠有一個可觀的收益,必帶技能;標記降低死扛很不錯,不過收益還是遲了被同生態(tài)位的鉤子完爆,對某些隊伍標記表現更佳但綜合來說還是鉤子更強,標記對我來說也是個不考慮技能了,鉤子則是標記隊必帶其他隊選帶。裝備方面最需要注重的是精準和斬殺,控制和傷害稍低,本職斧和拳套,斬殺匕首都是適合賞金的優(yōu)秀飾品。
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