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【翻譯】《星之卡比:超級(jí)豪華版》與櫻井政博——迷你超任發(fā)售紀(jì)念專(zhuān)訪

2017-10-21 06:25 作者:FalcoLau  | 我要投稿

日文采訪原文:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/e224cca9-9844-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
采訪英文翻譯:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-kirby
本譯者主要根據(jù)英文稿翻譯,若有勘誤敬請(qǐng)指正。

我是采訪者左尾昭典,是京都的作家。本期是《迷你超任發(fā)售紀(jì)念專(zhuān)訪》的最后一期,主題是《星之卡比:超級(jí)豪華版》。

我要采訪的是《任天堂明星大亂斗》系列的總監(jiān)櫻井政博,他也是《星之卡比》之父。《星之卡比:超級(jí)豪華版》是他總監(jiān)的第三部卡比系列的游戲,發(fā)售日期僅僅在日本發(fā)售N64主機(jī)的三個(gè)月前。在本期專(zhuān)訪里我會(huì)問(wèn)櫻井先生關(guān)于《星之卡比:超級(jí)豪華版》的開(kāi)發(fā)目標(biāo)以及開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題。


《星之卡比:超級(jí)豪華版》的美版封面

超任平臺(tái)最后的游戲之一

今年是《星之卡比》系列25周年,恭喜!

櫻井:謝謝。

迎接25周年有何感想?

櫻井:我覺(jué)得自己變老了(笑)
(譯者按:開(kāi)什么玩笑,你明明是荒木飛呂彥的忠實(shí)粉絲,偷練了波紋氣功還狡辯?

但是你看著還是那么年輕啊

櫻井:我小時(shí)候有一部動(dòng)畫(huà)叫做《根性青蛙》,里面有個(gè)叫町田老師的老人,他經(jīng)常說(shuō):“老師這行我已經(jīng)做了25年了……”難道我也到了那個(gè)地步了嗎?(笑)
(注:《根性青蛙》原作是1970年在《周刊少年Jump》上連載了6年的漫畫(huà)。)


(笑)我們這次的話題是《星之卡比:超級(jí)豪華版》,是你總監(jiān)的第三部卡比游戲。

櫻井:是的。

其實(shí)我覺(jué)得有點(diǎn)意外的是,卡比系列第二部游戲《星之卡比:夢(mèng)之泉》登陸的是FC紅白機(jī)而不是超任SFC。

櫻井:嗯。
(注:《夢(mèng)之泉》日版于1993年3月在紅白機(jī)上發(fā)售。)

《夢(mèng)之泉》在日本發(fā)售的時(shí)候,超任已經(jīng)在日本發(fā)售了3年了呀。

櫻井:紅白機(jī)的壽命實(shí)在太長(zhǎng)了。我記得當(dāng)時(shí)的想法是想把Game Boy的初代《星之卡比》移植到紅白機(jī)上。當(dāng)時(shí)初代卡比面向的玩家群體是游戲新手,事實(shí)證明這個(gè)方針是正確的。但是我當(dāng)時(shí)認(rèn)為紅白機(jī)末期的玩家肯定不是菜鳥(niǎo)了。

所以你當(dāng)時(shí)認(rèn)為不應(yīng)該把新手向的初代卡比搬到紅白機(jī)上?

櫻井:是啊。我放棄了移植的計(jì)劃,決定加入了拷貝能力的設(shè)定。這樣新手玩的話簡(jiǎn)單的吃敵人和吐星型彈也能玩得開(kāi)心,而高玩可以活用硬核向的拷貝能力。

所以說(shuō)你是在初代卡比的基礎(chǔ)上加上拷貝能力?

櫻井:說(shuō)實(shí)話到最后基本上已經(jīng)跟初代卡比的基礎(chǔ)沒(méi)啥關(guān)系了。雖然我們確實(shí)可以照搬初代的素材,但是紅白機(jī)的容量和機(jī)能要厲害得多啊,要物盡其用。

原來(lái)如此?!逗廊A版》1996年發(fā)售,都在N64發(fā)售之后了。

櫻井:是啊。之前迷你紅白機(jī)的游戲選集當(dāng)中,《夢(mèng)之泉》是紅白機(jī)末期作品之一。這次超任的游戲選集當(dāng)中,《豪華版》則是超任末期的作品之一。不過(guò)這不算什么,有《星際火狐2》在,我們《豪華版》起碼不是年份墊底的。(笑)

(注:《星際火狐2》是原計(jì)劃在超任發(fā)售的幻之游戲,但是最后取消發(fā)售了?!缎请H火狐2》在今年發(fā)售的迷你超任里作為其中收錄的游戲終于正式亮相了。)

《星際火狐2》之前從未發(fā)售,所以怎么能說(shuō)《豪華版》年份墊底呢?

櫻井:是嗎?(笑)不過(guò)不管是紅白機(jī)還是超任的游戲,晚開(kāi)發(fā)的游戲晚發(fā)售也是沒(méi)辦法的啊。

所以說(shuō)當(dāng)時(shí)是因?yàn)楣鹃_(kāi)發(fā)計(jì)劃靠后,所以才在平臺(tái)末期發(fā)售吧?

櫻井:沒(méi)錯(cuò)。

我們看到卡比前三部作品發(fā)售的平臺(tái)分別是Game Boy、紅白機(jī)和超任。好像世上的游戲開(kāi)發(fā)者里沒(méi)幾個(gè)有這樣的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),換句話說(shuō)您作為其中一人會(huì)不會(huì)覺(jué)得有這種循序漸進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)太好了?

櫻井:是啊,我還真是幸運(yùn)的一份子。

想實(shí)現(xiàn)“雙人同時(shí)玩”的游戲

我們來(lái)談?wù)劇逗廊A版》吧。最初你的思路是怎樣的?

櫻井:當(dāng)時(shí)我的思路有三點(diǎn)。第一是“雙人同時(shí)玩的游戲”,第二點(diǎn)是“格斗游戲風(fēng)格的操作”,第三點(diǎn)則是“N合一”??梢宰屛揖唧w解釋一下嗎?

請(qǐng)。

櫻井:第一點(diǎn)“雙人同時(shí)玩的游戲”是宮本茂先生的請(qǐng)求,可以說(shuō)是他下達(dá)的唯一一個(gè)請(qǐng)求。

之前在巖田聰社長(zhǎng)采訪《超級(jí)馬力歐銀河》篇里,宮本先生提到過(guò)“雙人同時(shí)玩”的卡比游戲。他的請(qǐng)求是《豪華版》開(kāi)發(fā)的中途才提出的嗎?

(注:巖田聰社長(zhǎng)采訪《超級(jí)馬力歐銀河》篇日文版:https://www.nintendo.co.jp/wii/interview/rmgj/vol1/index3.html
英文版:http://iwataasks.nintendo.com/interviews/#/wii/super_mario_galaxy/0/2)

櫻井:不,在游戲開(kāi)發(fā)的最初就提出來(lái)了。如果是中途提出來(lái)的話就加不進(jìn)游戲里了。

“在游戲開(kāi)發(fā)的最初”是指游戲企劃書(shū)的時(shí)候嗎?

櫻井:不,比企劃書(shū)更早。在超任上開(kāi)發(fā)卡比游戲,角色會(huì)更大,圖像會(huì)更精美,但是至于游戲的核心內(nèi)容以及其他本質(zhì)的方面,我當(dāng)時(shí)想先聽(tīng)宮本先生的意見(jiàn)再考慮。

所以當(dāng)時(shí)你和時(shí)任HAL研究所的巖田社長(zhǎng)一起去京都拜訪宮本先生。

(譯者注:當(dāng)時(shí)櫻井和巖田都是在HAL研名下的,巖田聰在作為HAL研社長(zhǎng)的時(shí)期參與了《Mother 2》的編程。后來(lái)櫻井從HAL研辭職自己開(kāi)工作室,不再參與卡比系列的制作。但是在櫻井總監(jiān)的《任天堂明星大亂斗》系列里,卡比系列的角色都是親兒子,之后的星之卡比系列沒(méi)了櫻井的參與也發(fā)展得很好。反觀同樣離開(kāi)老東家的《洛克人》之父稻船敬二和《惡魔城》系列曾經(jīng)的金牌制作人五十嵐孝司,這兩大經(jīng)典IP現(xiàn)在真是唏噓。

櫻井:是的,宮本先生給我們的任務(wù)就是在橫版卷軸游戲上實(shí)現(xiàn)“雙人同時(shí)玩”。

《馬力歐》系列直到在Wii上才實(shí)現(xiàn)了多人同時(shí)玩,但是其實(shí)這是宮本先生多年的夢(mèng)想吧?

(注:Wii平臺(tái)的《新超級(jí)馬力歐Wii》于2009年12月在日本發(fā)售,是系列首次實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)玩。)

櫻井:是啊。馬力歐動(dòng)作太快實(shí)現(xiàn)不了雙人同時(shí)玩,卡比動(dòng)作稍微慢點(diǎn)應(yīng)該可以做到吧?當(dāng)時(shí)我是這么想的。

您當(dāng)時(shí)是這么想的,但是……?

櫻井:卡比動(dòng)作慢這是個(gè)誤區(qū)??ū鹊膭?dòng)作有快有慢,比如《夢(mèng)之泉》里的“車(chē)輪”拷貝能力(笑)

(譯者注:車(chē)輪這個(gè)能力能讓卡比變身成無(wú)敵的車(chē)輪,像刺猬索尼克那樣高速移動(dòng)。在大部分作品里車(chē)輪是卡比橫軸移動(dòng)速度最快的能力。)

車(chē)輪卡比就像風(fēng)火輪一樣疾馳?。ㄐΓ?br/>

櫻井:拷貝能力大大豐富了卡比的玩法,所以我這是自掘墳?zāi)拱。。ㄐΓ?br/>

當(dāng)時(shí)宮本先生要您做“雙人同時(shí)玩”的卡比游戲,您是不是覺(jué)得有點(diǎn)不知所措?

櫻井:不,我決定認(rèn)真考慮這個(gè)想法。

您對(duì)這個(gè)想法很樂(lè)觀?

櫻井:是的。畢竟卡比跟馬力歐是不一樣的。最后我想到的結(jié)果是:分為主玩家和支援玩家的雙人系統(tǒng)。鏡頭始終跟隨者主角卡比,而支援玩家可以在鏡頭內(nèi)自由操作。

所以雖然是兩人同時(shí)玩,但是兩人分主次是吧?

櫻井:是的。但是2P角色要怎樣才和卡比相襯呢?我思考后的結(jié)果,就是2P也是用拷貝能力。

支援角色就是你拷貝能力所屬的敵人是吧?

櫻井:是的。這個(gè)想法最后變成了化敵為友的“幫手系統(tǒng)”。兩個(gè)玩家分主次兩個(gè)角色的話,不管是新手還是老手都能同樂(lè),我很喜歡這點(diǎn)。

原來(lái)如此。

櫻井:《豪華版》里格擋系統(tǒng)很強(qiáng),就算不格擋我方角色也很耐打,可以自信的說(shuō):“我們這么耐打沒(méi)事的,我要加油了!”

老手可以引導(dǎo)新手享受游戲呢。

櫻井:是的。我想這樣就算是沒(méi)玩過(guò)卡比游戲的人也能玩得很開(kāi)心。

最終您回應(yīng)了宮本先生的請(qǐng)求呢。

櫻井:是的。

“格斗游戲風(fēng)格的操作”和“N合一”

第二點(diǎn)“格斗游戲風(fēng)格的操作”是什么呢?

櫻井:以前的卡比游戲里,回力標(biāo)卡比只會(huì)扔回力標(biāo),火焰卡比只會(huì)單純地噴火,而且一擊就能秒殺雜魚(yú)。但是在《豪華版》里雜魚(yú)是有血條的,不能簡(jiǎn)單一擊就能打敗。

為什么設(shè)計(jì)成這樣呢?

櫻井:因?yàn)槲以陂_(kāi)發(fā)試玩雙人模式的時(shí)候總覺(jué)得缺了什么。1P回力標(biāo)隨便扔就能清板,2P就坐板凳了。

這樣2P幫手不就什么也不用做了?

櫻井:是啊。另一個(gè)原因是我覺(jué)得增加招式能擴(kuò)大拷貝能力的可玩性。像有些格斗游戲里,連打按鍵就能使出“拳>拳>平勾拳>上勾拳”這樣的連擊。

嗯。

櫻井:《豪華版》里一個(gè)拷貝能力擁有多種招式。多樣性是本作的重要概念。

所以就做成了“格斗游戲風(fēng)”了。

櫻井:是的。

那第三點(diǎn)是“N合一”,就是一款游戲能玩到多個(gè)故事是吧?

櫻井:是的。不管是紅白機(jī)的大作還是超任上的游戲,很多都要玩很久才能通關(guān)。

許多玩家可能玩了很久都玩不到結(jié)局啊……

櫻井:以前游戲是很貴的,所以在當(dāng)時(shí)我們重視游戲時(shí)間長(zhǎng)、地圖大等體驗(yàn)。“厚重宏大”成了當(dāng)時(shí)游戲界的一個(gè)主流價(jià)值觀。

于是您就逆其道而行之做了《豪華版》這個(gè)游戲。

櫻井:是的。我希望玩家能盡快看到游戲的結(jié)局,所以把《豪華版》做成了N合一的模式。我想讓《豪華版》的每個(gè)故事除了玩法不一樣,情節(jié)也不一樣。

于是《豪華版》有7個(gè)主線游戲和2個(gè)小游戲。

櫻井:真正意義上的主線游戲只有6個(gè)?!陡穸吠踔贰肥歉綆У?,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是6+1。
(譯者注:《格斗王之路》就是Boss Rush,從《豪華版》之后卡比系列的Boss Rush大部分沿用這個(gè)名稱,其中困難/EX模式又稱作《真·格斗王之路》。)

原來(lái)如此。我知道第一個(gè)主線游戲是《春風(fēng)吹來(lái)》,這個(gè)標(biāo)題真是秀逸啊?!洞猴L(fēng)吹拂》是Game Boy初代卡比的復(fù)刻是吧?

櫻井:是的。Game Boy初代卡比的說(shuō)明書(shū)上寫(xiě)到卡比是“隨春風(fēng)吹來(lái)的年輕人”(はるかぜとともに、現(xiàn)れた若者),因?yàn)槭腔诔醮ū染推鹆诉@個(gè)標(biāo)題。而且因?yàn)檫@是第一個(gè)主線游戲,所以我想讓玩家覺(jué)得游戲一開(kāi)始還是很輕松的。

這標(biāo)題看著就覺(jué)得這個(gè)游戲應(yīng)該很輕松啊。

櫻井:在《春風(fēng)吹來(lái)》里還能使用拷貝能力,雖然原本不是這么計(jì)劃的。

(譯者注:初代卡比沒(méi)有拷貝能力。)

為什么原本不打算在《春風(fēng)吹來(lái)》加入拷貝能力呢?

櫻井:因?yàn)槌醮ū葲](méi)有拷貝能力也很簡(jiǎn)單,我想沿用原作沒(méi)有拷貝能力的話作為教學(xué)關(guān)應(yīng)該也足夠了。

「チェストーーーーッ!」/ "Chest!"

除了《春風(fēng)歸來(lái)》,我覺(jué)得兩款小游戲《超級(jí)重拳》(かち割りメガトンパンチ)和《剎那間拔刀》(剎那の見(jiàn)斬り)的標(biāo)題都起得很獨(dú)特而有趣啊。

櫻井:您過(guò)獎(jiǎng)了。其實(shí)《剎那間拔刀》的標(biāo)題還是我親筆題字的。

由櫻井政博親筆題字的《剎那間拔刀》標(biāo)題

是這樣啊。

櫻井:當(dāng)時(shí)我是先毛筆題字,然后電腦掃描轉(zhuǎn)成像素圖。

這么說(shuō)來(lái)我想起您也給《豪華版》獻(xiàn)聲了。

櫻井:對(duì)?。ㄐΓ┪医o麥克風(fēng)卡比配了チェストーーーーッ(Chesto!)的吼叫。

麥克風(fēng)是個(gè)只能用三次的能力,最后一次用才會(huì)有Chesto的吼叫,據(jù)說(shuō)是日本南部的方言。

嗯。

櫻井:我去錄音的時(shí)候窗戶開(kāi)了一點(diǎn),我大叫Chesto的時(shí)候外面的人都盯著我看了。

盯著您看嗎?(笑)公司里的是不是想:“櫻井你這是咋了?”

櫻井:不不不,盯著我看的不是同事,是外面種田的人。

哈哈哈?。ㄐΓ┠鷱墓敬皯敉饷孢€能看到種田的人啊。

櫻井:沒(méi)錯(cuò)。(笑)

《豪華版》開(kāi)發(fā)用了多長(zhǎng)時(shí)間?

櫻井:好像是三年。

三年啊……對(duì)于超任游戲來(lái)說(shuō)是不是太久了?

櫻井:是啊……由于種種因素開(kāi)發(fā)拖久了,但是其中一個(gè)因素是當(dāng)時(shí)發(fā)售的《超級(jí)大金剛》運(yùn)用了CG技術(shù)。

(注:《超級(jí)大金剛》于1994年11月在日本發(fā)售,也是迷你超任里收錄的游戲之一。)

在我之前采訪《耀西島》的開(kāi)發(fā)人員的時(shí)候,他們也表示被《超級(jí)大金剛》的圖像震撼到了?!冻?jí)大金剛》也影響您吧?

(注:《耀西島》采訪
日文:https://topics.nintendo.co.jp/c/article/cb34ab17-9135-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html
英文:https://www.nintendo.com/super-nes-classic/interview-super-mario-world)

櫻井:是的。在我們開(kāi)發(fā)中途看到《超級(jí)大金剛》后我們也決定用CG技術(shù),把之前做的美術(shù)素材全部放棄了。

真的嗎?

櫻井:當(dāng)然了。本來(lái)我可以不用CG的,但是我堅(jiān)信用CG肯定不會(huì)錯(cuò)的。我一點(diǎn)也不覺(jué)得是外部環(huán)境逼迫我也去用CG,反而覺(jué)得這是順?biāo)浦邸?br/>

原來(lái)如此。

櫻井:另外剛才說(shuō)《豪華版》主線游戲是6+1,但是本來(lái)企劃里是7+1的。

咦?原本那是什么游戲?

櫻井:這個(gè)游戲叫《陽(yáng)炎之館》(陽(yáng)炎の館),是跟以往的卡比游戲都不一樣的恐怖游戲。卡比被扔進(jìn)了鬼屋,嘴巴還被詛咒封印不能張開(kāi)。、

這樣卡比不就不能拷貝能力了嗎?

櫻井:沒(méi)錯(cuò)。卡比不能吸東西也不能吐東西,所以沒(méi)辦法拷貝能力??ū刃枰诠砦堇锿ㄟ^(guò)周邊的物體獲得能力,譬如從蠟燭獲得火焰的能力。原本我是想做成恐怖解謎游戲的。

所以這個(gè)游戲最后怎樣了?

櫻井:可惜我們根本沒(méi)有動(dòng)工。手頭要做的游戲已經(jīng)夠多,沒(méi)有余力做這個(gè)了。

內(nèi)容相當(dāng)豪華

《豪華版》用了很長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)發(fā),但是起標(biāo)題容不容易呢?

櫻井:最初的開(kāi)發(fā)名稱是《星之卡比 Active》

Active?

櫻井:原本是想表現(xiàn)這個(gè)游戲是充滿能動(dòng)性的。不過(guò)在最終定標(biāo)題的時(shí)候,系井重里先生加入了。

《Mother 2》的編劇系井先生啊。

櫻井:我們決定直截了當(dāng)?shù)乇硎具@款游戲“內(nèi)容相當(dāng)豪華”,就起了《超級(jí)豪華版》的標(biāo)題,甚至連包裝也體現(xiàn)了這點(diǎn)……

(日版)包裝像是印字的桐木盒,在電玩店里相當(dāng)引人注目啊。

櫻井:嗯,實(shí)際效果確實(shí)如此。


日版封面

這個(gè)包裝背后的理念是什么呢?

櫻井:高檔酒和高檔器皿一般是桐木盒包裝的,而奢侈品的包裝一般是簡(jiǎn)約風(fēng)格。為了傳達(dá)這種豪華的感覺(jué)就設(shè)計(jì)成這樣了。

系井先生的提議是?

櫻井:我沒(méi)記錯(cuò)的話這個(gè)主意是他先提出來(lái)的,不過(guò)也不記得是不是跟他原本的想法一模一樣??傊覀兘?jīng)過(guò)集體討論決定用這個(gè)設(shè)計(jì)。

巖田先生和系井先生當(dāng)時(shí)共同開(kāi)發(fā)《Mother 2》,來(lái)往密切。他們給了您許多寶貴的意見(jiàn)吧?

櫻井:的確如此。

在《豪華版》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中您對(duì)巖田先生有什么特別印象嗎?

櫻井:其實(shí)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們很少交集。大部分時(shí)間都是他把事情交給我接手。

是不是巖田先生當(dāng)時(shí)忙于開(kāi)發(fā)《Mother 2》呢?

櫻井:《Mother 2》其實(shí)一早就完成了,但是我記得他是身為社長(zhǎng)忙于HAL研的業(yè)務(wù)工作。在《豪華版》的開(kāi)發(fā)中他沒(méi)有任何指示,而是把開(kāi)發(fā)工作全部放手給我們,所以我認(rèn)為我們得到了他充分的信任。

自由

作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,想必您也玩了各種類(lèi)型的游戲。關(guān)于這次迷你超任收錄的21款游戲里……

櫻井:大部分我都玩通了。

不出所料。(笑)您除了《星際火狐2》之外大部分都玩過(guò)。

櫻井:哦對(duì)了,我沒(méi)玩通《超級(jí)足球》(スーパーフォーメーションサッカー)。

(注:《超級(jí)足球》是日版迷你超任收錄的游戲,原作由Human公司制作發(fā)售于1991年。)

《星之卡比:超級(jí)豪華版》作為迷你超任收錄的游戲之一,您希望大家怎么去玩呢?

櫻井:我只能說(shuō),想怎么玩就怎么玩。沒(méi)有人去強(qiáng)迫你玩。

(笑)

櫻井:能從收錄的游戲中玩自己想玩的游戲才是魅力所在,所以我不會(huì)說(shuō)“這游戲是我做的所以你要去玩”這樣的話。

這樣啊。

櫻井:比如《豪華版》的菜單是一個(gè)仿木板的樣式,從中可以選擇你要玩的游戲,包括兩個(gè)小游戲。

菜單,其中《梅塔騎士的復(fù)仇》和《向銀河許愿》需要玩通前面的模式才會(huì)解鎖

《超級(jí)重拳》和《剎那間拔刀》。

櫻井:兩個(gè)小游戲夠玩一陣子有人也滿足了。《豪華版》其中一個(gè)核心理念就是各人有各人的玩法,所以我認(rèn)為給玩家自由選擇是最好的。

你把選擇交給了玩家。

櫻井:是的。這里順便透露一個(gè):《豪華版》放置一段時(shí)間后播放的演示動(dòng)畫(huà)里演示操作的人其實(shí)是我。

也就是說(shuō)我們能看到櫻井先生25年的操作?(笑)

櫻井:沒(méi)錯(cuò)?。ㄐΓ?/p>

【翻譯】《星之卡比:超級(jí)豪華版》與櫻井政博——迷你超任發(fā)售紀(jì)念專(zhuān)訪的評(píng)論 (共 條)

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