游戲吐槽水,玩《槍傘游俠》時(shí)別懷疑自己,是游戲本身出問(wèn)題
這些年經(jīng)過(guò)各種“太監(jiān)”、跑路、嘴炮和抽象的游戲事件后,想必大家買游戲都會(huì)先看一些游戲UP的預(yù)測(cè)榜和科普視屏了,因?yàn)槲覀€(gè)人的一些原因入手了被視屏歸為為“不好說(shuō)”的《槍傘游俠》的這個(gè)游戲,玩了二周目以后的感覺(jué)非常的微妙,糾結(jié)完以后還是認(rèn)為“買虧了”,玩下來(lái)的感想就是“這制作人對(duì)《魂斗羅》是不是有什么執(zhí)念,怎么缺點(diǎn)全部繼承了”;本次就和大家聊一下,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
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我看的預(yù)測(cè)視屏里有句話叫“感覺(jué)像第二個(gè)《武士零》”,那毫無(wú)疑問(wèn)是個(gè)好游戲,自己看了下PV感覺(jué)應(yīng)該穩(wěn),再有是小時(shí)候《冒險(xiǎn)島》的“藍(lán)傘法師”和《飛虎神鷹》里反派杜老總的角色塑造,讓我對(duì)槍傘這個(gè)攻守一體的裝備產(chǎn)生了興趣,因此入手。誠(chéng)實(shí)來(lái)說(shuō)《槍傘游俠》的確是用好了“槍傘”這個(gè)元素,可以跑步開(kāi)傘彈開(kāi)敵人子彈來(lái)一場(chǎng)激昂的沖鋒,可以僅僅將傘當(dāng)做減速道具來(lái)結(jié)合場(chǎng)景等待最好的出擊時(shí)機(jī),更可以用傘輕松完成“二段跳”等只出現(xiàn)在想象中的技巧,甚至改變方向,做出《熱血親子》或者《游輪格斗》中長(zhǎng)柄主角那樣眼花繚亂的動(dòng)作。
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不僅如此,《槍傘游俠》中對(duì)于槍的“解讀”也做的十分大方,基礎(chǔ)子彈就是射擊游戲中堪稱殺器的噴子,能撿到射程遠(yuǎn)的步槍,延時(shí)爆炸的雷槍,甚至是噴火器??捎螒虻膭?chuàng)新也就到此為止了,首先是自始至終主角的能力基本能認(rèn)為是沒(méi)有變化的,你進(jìn)入游戲有啥能力,通關(guān)后還是那樣,這點(diǎn)在擊殺BOSS后尤為明顯,BOSS行動(dòng)方式能很輕易被尋得規(guī)律,而且反應(yīng)時(shí)間完全搓搓有余,而當(dāng)其被擊殺后是毛都不給一根,除了老到不行的《魂斗羅》以外,我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)一個(gè)“通關(guān)游戲”是這樣的設(shè)計(jì)。
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相比較而言路上的小怪配合跑圖陷阱反而更難一些,但毛病依舊不斷,一個(gè)問(wèn)題是每張“戰(zhàn)斗圖”的敵人基本都在3個(gè)左右,往往是以下,而且制作組給還他們?cè)O(shè)置了嚴(yán)格的“空氣墻”到了預(yù)定位置多走一步都不愿意的類型。因此很多戰(zhàn)斗都感覺(jué)沒(méi)必要進(jìn)行。而游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)很是糟糕,一個(gè)就是解謎和跑酷完全是不需要?jiǎng)幽X子,只是一味的跑圖,很不巧在下游玩時(shí)剛在《星空》跑了接近20小時(shí)圖,惡心到不行;另外就是游戲前期強(qiáng)制跑圖少還經(jīng)常給自動(dòng)存檔點(diǎn),到了后期多“孔明陷阱”的時(shí)候反而沒(méi)存檔點(diǎn)了,很像是《空中魂斗羅》那又臭又長(zhǎng)不給存檔的“太空電梯關(guān)”,多玩一會(huì)兒就要爆炸,而且偏偏此時(shí)游戲時(shí)間已到6小時(shí)左右,讓人嚴(yán)重懷疑是制作組“不裝了”。
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最后就是殘念的劇情設(shè)計(jì),游戲采用的是《空洞騎士》那樣的碎片化敘事,但給看的和邏輯鏈設(shè)計(jì)嚴(yán)重失格,讓人根本不清楚發(fā)生了啥,玩完后我第一時(shí)間上網(wǎng)搜了下“解讀”,答案居然是俗到不行的一個(gè)故事,哎,這年頭講好一個(gè)故事已經(jīng)這么難了嗎?
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綜上,如果你玩《槍傘游俠》是奔著體驗(yàn)“槍傘”元素去的,那本作就是一個(gè)及格作,除此之外,不要購(gòu)買《槍傘游俠》!