從《2020中國體育價值報告》看傳統(tǒng)體育行業(yè)報告如何評價電競

出品|人民電競
作者|蘆文正
編輯|凱文
5月27日下午,由中國體育報業(yè)總社攜手騰訊新聞主辦的2021中國體育發(fā)展論壇在北京飯店舉行。
論壇以“決勝數(shù)字時代”為主題,邀請官方代表、學(xué)者、企業(yè)等中國體育產(chǎn)業(yè)的各方代表,以及鄧亞萍、易建聯(lián)、張虹、何姿以及任泉等跨界明星與體育名人,共同探討新時代的中國體育發(fā)展大勢。同時,該論壇還重磅發(fā)布了《2020中國體育價值報告》及中國體育價值榜。
根據(jù)《中國體育價值報告》,體育的價值被分為內(nèi)在價值和外延價值。體育信息化和數(shù)字化轉(zhuǎn)型是時代要求,電競作為新型體育項目也在這樣的時代要求中扮演著自己的重要角色,也在不同于傳統(tǒng)體育的領(lǐng)域彰顯著體育的外延價值。

報告指出,大眾對于電競的認(rèn)知正在改變。尼爾森2020體育消費調(diào)查分析顯示,在2008個大眾樣本中,對電競持積極態(tài)度——認(rèn)為電競“可參與國際賽事 為國爭光”“電競是正規(guī)職業(yè),游戲只是娛樂”“電競具有對抗性與游戲不同”——的人占比共計達(dá)到了77%,而對電競沒有概念或者認(rèn)為“電競和游戲沒區(qū)別”的人占比僅有23%。
報告還顯示,電競產(chǎn)業(yè)目前商業(yè)化變現(xiàn)加速,頭部賽事也得到了廣泛關(guān)注,城市對電競發(fā)展也有不小的支持力度。

依據(jù)2019-2020年的搜索指數(shù),2019—2020年電競選手搜索熱度TOP10也被《2020中國體育價值報告》收錄其中。Uzi,Doinb,TheShy位居前三。
對于傳統(tǒng)體育和電競的相互賦能,報告也給出了“獲大眾普遍認(rèn)可后前景可期”這樣的評價。報告指出傳統(tǒng)體育和電競相互賦能的三大趨勢:
1. 電競賽事加快體育化進(jìn)程:電競體育化,并非組建一個NBA一樣的商業(yè)體育聯(lián)盟,而是借鑒傳統(tǒng)體育的發(fā)展方式,將電競自身特點發(fā)揚光大,電競和傳統(tǒng)體育要做到和而不同,完成與社會、企業(yè)和大眾在各個環(huán)節(jié)的結(jié)合。
2. 傳統(tǒng)體育擁抱電競:世界范圍內(nèi),頂級職業(yè)聯(lián)賽布局電競領(lǐng)域?qū)乙姴货r,越來越多的頂級聯(lián)賽希望通過電競吸引年輕人的目光。一般來說,大型體育賽事是一場賽場內(nèi)外的狂歡,其產(chǎn)業(yè)鏈完整、影響力廣泛,電競賽事也開始朝這一方向發(fā)展進(jìn)化。
電競是脫胎于游戲的市場推廣手段,但目前已經(jīng)從廠商絕對主導(dǎo)的階段,進(jìn)化到了自成一套的生態(tài)體系。
3. 大眾對電競接受度提升:2018年,有六個電競項目以表演項目的身份登上了雅加達(dá)亞運會的舞臺,2022年杭州亞運會,電競又成了正式比賽項目。經(jīng)歷了IG奪冠、雅加達(dá)亞運會兩金一銀、FPX奪冠、上海主辦S10等一系列重大電競事件之后,大眾對電競的認(rèn)知度、認(rèn)可度都有顯著提升。
之后,北京大學(xué)國家體育產(chǎn)業(yè)研究基地秘書長何文義也上臺發(fā)言。他表示,電競具有獨特的文化屬性和價值,電競是時代最先進(jìn)的文化藝術(shù)形式、最先進(jìn)的科技與體育競技的結(jié)合——

從文化的角度看,作為后現(xiàn)代的文化形式,電競是反權(quán)威,反傳統(tǒng)的,但又是最受年輕人歡迎的,是傳承文化最好的載體?!爸袊膬r值觀想走出去,我認(rèn)為最佳載體是電競?!?/p>
從科技的角度看,科技進(jìn)步的同時,產(chǎn)業(yè)也要緊跟時代腳步與科技結(jié)合。“體育必須跟科技結(jié)合,信息技術(shù)催生了數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就包括了電競?!?/p>
從體育的角度看,所有的傳統(tǒng)體育項目都能夠通過電競賦能,進(jìn)行對原有項目的升級,讓傳統(tǒng)體育項目更廣泛地傳播?!半姼傄部梢詭椭嗌倌暌泽w育的屬性規(guī)范其生活方式,對青少年的成長起到積極有效的教育作用。”
作為一次體育行業(yè)的論壇,現(xiàn)場觀眾大多是傳統(tǒng)體育行業(yè)的從業(yè)者。人民電競在現(xiàn)場看到,電競內(nèi)容的出現(xiàn),讓現(xiàn)場的體育產(chǎn)業(yè)從業(yè)者對電競的概念有了更清晰的認(rèn)知,也讓電競在這樣一次行業(yè)會議中實現(xiàn)了“文化出圈”。