《環(huán)行旅舍》極致的束縛攻略(分析思路向)
★
非攻略作業(yè)!非攻略作業(yè)!
只是灌滿了水!灌滿了水!
作業(yè)建議搜索其他up視頻或者先刷普通關(guān)卡拿商店的資源 ★均為up通關(guān)后簡(jiǎn)要思路,r和sr練得不夠多暫時(shí)不考慮制作低配作業(yè) ★部分方便表達(dá),可能會(huì)使用到類似其他游戲相關(guān)術(shù)語的表達(dá) ★接受建議糾錯(cuò)批評(píng)等。不當(dāng)?shù)墓粜匝哉?,不予接?★因?yàn)楦鞣N因素不太需要本篇分析的向?qū)?,可以在評(píng)論區(qū)或者其他up的評(píng)論區(qū)留下UID,給有需要的向?qū)Ы杞柚鷳?zhàn) ★啊啊啊啊啊啊啊啊情緒,啊啊啊啊好強(qiáng)啊啊啊啊 ┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉ 專欄制作原因(可跳過):幫助大家更好的自行判斷,是否能較輕松地突破“極致的束縛”這一關(guān)卡,由于是圖文而非視頻,故實(shí)際幫助作用略小與攻略作業(yè)視頻 ┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉ ★分析思路主要包含以下幾部分:布陣安排,配隊(duì)陣容分析,精英怪處理思路,BOSS戰(zhàn)思路 ①
布陣安排
: 戰(zhàn)斗地圖如下
戰(zhàn)斗共計(jì)五波,紅線為BOSS路線,綠線為飛行敵人大致路線,黃線紫線及紅線所在路口均會(huì)出現(xiàn)普通怪,紫線在第五波有條件性出怪(下見BOSS部分)。 紫色方塊為場(chǎng)地裝置(需相鄰有地面舍友以激活,激活后不會(huì)因?yàn)榈孛鎲挝浑x開而失去激活;使用后全場(chǎng)眩暈,強(qiáng)打斷,不會(huì)被怪物摧毀,
一定要留到BOSS戰(zhàn)!BOSS戰(zhàn)相當(dāng)需要打斷類效果!
) tips:初見時(shí),在第一波開始前,可以用拖放地面舍友的形式,查看地面可通行路線及格子安排,地面格子大小不一需要先確認(rèn)。
起手:500初始部署費(fèi)用。考慮升級(jí)至少一個(gè)輸出單位時(shí),推薦起手組合為2作戰(zhàn)單位+1靈活安排。 作戰(zhàn)單位方面,建議起手上方2藍(lán)圈標(biāo)識(shí)和左上1黃圈標(biāo)識(shí)共計(jì)三個(gè)位置,左上藍(lán)圈和黃圈二選一即可。靈活安排方面,推薦左方綠色圈標(biāo)識(shí)位置放置一名行醫(yī)舍友,練度較高可
暫緩
至第一二波途中。最推薦1高臺(tái)+1地面+1行醫(yī),穩(wěn)穩(wěn)處理前兩波,僅2作戰(zhàn)單位開局時(shí)可考慮全部用于升級(jí)。
第一波400回費(fèi),上方為少量針喙器(有50%穿甲的小怪),左上為尋蛆者(小陀螺,能轉(zhuǎn)到高臺(tái),傷害范圍接近進(jìn)擊舍友攻擊范圍)
第二波450回費(fèi),左上出現(xiàn)少量赤蝠(普通飛行敵人),右下出現(xiàn)雜役(未被阻擋時(shí)不可選中,可被場(chǎng)地機(jī)關(guān)破隱,每三次攻擊一次強(qiáng)力擊),雜役推薦進(jìn)擊舍友阻擋后處理。第二波結(jié)束時(shí)場(chǎng)上最好有一名行醫(yī)舍友
第三波550回費(fèi),左上一只傳訃(fù)工(飛行精英怪,對(duì)地面特攻,下見精英怪部分),上方為少量針喙器。第三波開始需要補(bǔ)充作戰(zhàn)單位,up推薦至少在第三波結(jié)束時(shí)場(chǎng)上具有2高臺(tái)+2地面+1行醫(yī)+2功能單位(功能單位提供buff效果和少量輸出)
第四波600回費(fèi),在傳訃工
被擊殺后
出現(xiàn)波次標(biāo)識(shí),低練可以考慮拖延時(shí)間回轉(zhuǎn)各舍友技能,來應(yīng)對(duì)后兩波。上方為少量針喙器和一只清算師(鏈?zhǔn)絺?,下見精英怪部分),其余兩路為少量雜役。
因?yàn)殡s役類似隱匿的不可選中
,低練需要在場(chǎng)上有兩個(gè)地面單位增加容錯(cuò),高練可以用擋二單位放在藍(lán)門上方路口堵精英怪,高臺(tái)位清雜保證隨時(shí)空出一個(gè)阻擋破隱即可。極限可先殺精英怪,這樣擋一單位也能協(xié)助破隱()
第五波650回費(fèi),僅上方一只
二十面體-γ
(見BOSS部分),左上方條件性出怪每次會(huì)有一只清算師,少量針喙器,需要同步清理。兩到三個(gè)地面單位
在上圖藍(lán)圈標(biāo)識(shí)位置
依次阻擋,以及強(qiáng)打斷效果可以拖延BOSS行進(jìn)增加輸出時(shí)間,但是BOSS傷害較高,需注意臨近單位血條狀況。
高臺(tái)非輸出單位可留出機(jī)動(dòng)性應(yīng)對(duì)特殊情況。(tips,中低練時(shí)輸出壓力中偏大,up嘗試過低練無情緒無阿耶蘿且只攔截一次BOSS,基本因?yàn)檩敵鰰r(shí)間不太夠最后BOSS閃現(xiàn)進(jìn)了藍(lán)門)
═══
②
配隊(duì)陣容分析:
★因?yàn)樵撽P(guān)卡不會(huì)反復(fù)刷,求穩(wěn)可以每次都把助戰(zhàn)借上
首先講生存需求,需要至少1行醫(yī)隊(duì)友保證戰(zhàn)斗全程處理小怪,高練少人攻略可無視這點(diǎn)。高臺(tái)生存壓力在非BOSS技能時(shí)段極小,奶需求不高。而地面單位在阻擋BOSS時(shí)生存壓力較大。這關(guān)內(nèi),六名常規(guī)奶媽(定位行醫(yī))在奶量方面沒有絕對(duì)的高下之分,其中艾雯和山梔持有護(hù)盾,可以在陣容中補(bǔ)充功能單位,既艾雯/山梔=1行醫(yī)/0.90行醫(yī)+0.40生存功能。
推薦自己練一個(gè)奶媽,借的話需要自己輸出足夠
地面單位方面,防護(hù)一側(cè),七名防護(hù)單位中芙絲忒、云山天旬、琢木沒有直接的“受到暗術(shù)傷害減少”,面對(duì)BOSS技能傷害比較吃力,小怪波次對(duì)防御力需求不算特別高,優(yōu)勢(shì)不明顯。低練血條容易達(dá)不到BOSS范圍技能一擊線,需要用機(jī)動(dòng)性進(jìn)行躲避。
能夠穩(wěn)穩(wěn)拖延較多時(shí)間的目前,較推薦中高練的無問和云山天旬,無問持有減傷,最大生命值提升,復(fù)活甲,受治療提升等效果,目前穩(wěn)坐承傷位第一,但是因?yàn)闆]有自回復(fù),行醫(yī)舍友壓力會(huì)略微增大。云山天旬,能夠超過一擊線的話,爆發(fā)式的回血和脫戰(zhàn)的全場(chǎng)回血可以緩解行醫(yī)舍友的保人壓力,但自身生存手段不足,低練時(shí)阻擋時(shí)間不長(zhǎng)。功能性方面,杯瓷的高額增傷因?yàn)榇螖?shù)限制目前不適用于大多數(shù)輸出型舍友。赫德拉的代替承傷相對(duì)于BOSS的全場(chǎng)高傷害沒有明顯的保人優(yōu)勢(shì)。琢木減攻防效果對(duì)于物理傷害舍友有提升,高練奶保護(hù)下可以提高其他舍友的輸出效率。芙絲忒生存預(yù)估優(yōu)秀但因?yàn)樯形刺嵘毝炔L試使用,不做過多評(píng)價(jià)。米狄爾物防優(yōu)秀吃BOSS技能乏力,高練可用。
云山天旬等盾實(shí)在扛不下來可以考慮借高練無問,2w血硬吃技能,不過很缺奶就是了
進(jìn)擊一側(cè),十余名舍友推薦較少,主要為蔓澤蘭(70突破)、長(zhǎng)安、克萊提卡、帕絲忒等。r與n級(jí)舍友清雜可用,效果相近。sr中帕絲忒除清雜外可用作戰(zhàn)素養(yǎng)凹眩暈控怪,詠月類似,云山曉月的作戰(zhàn)素養(yǎng)有至少15秒不死,可以40突破后嘗試攜帶來硬抗BOSS。ssr中僅迷花不推薦用于BOSS階段,僅高練清雜優(yōu)秀。長(zhǎng)安綜合性強(qiáng),目前基本通用,70突破有個(gè)疊滿減傷10秒內(nèi)不死的被動(dòng),卡卡軸也能硬拖BOSS??巳R提卡up沒有但借過助戰(zhàn)使用,該關(guān)卡可用。蔓澤蘭雖然擋一,但是70突破之后對(duì)單真神,加上手長(zhǎng)可以站在盾側(cè)蹭輸出。
高臺(tái)輸出有練比較足的話推薦這里借個(gè)長(zhǎng)安或者蔓澤蘭,記得蔓澤蘭一定要帶二技能
高臺(tái)部分先講暗術(shù),暗術(shù)推薦至少整一個(gè)sr練起來,n的達(dá)妮雅不推薦,r中易尋歡可減抗,陣容有空缺且隊(duì)內(nèi)有優(yōu)秀的暗術(shù)輸出可以帶上充當(dāng)功能單位,維克康妮up未測(cè)試恐懼效果對(duì)BOSS的情況,不過低練情況下也缺輸出不太建議。sr中雷茲和??颂峥啥ㄎ活愃?,納婭蘭彈射攻擊+減速,沒有ssr暗術(shù)高臺(tái)舍友的時(shí)候,這三名舍友推薦至少帶上一個(gè)。怯鱗的保人能力在這關(guān)優(yōu)勢(shì)不明顯,不推薦。ssr中,本關(guān)更推薦作戰(zhàn)素養(yǎng)能打出暈眩效果的阿耶蘿,配合二技能表現(xiàn)優(yōu)異,起手也可以直接無腦下。迦璃炎輸出能力出眾,配合其他舍友打控制能提供不俗的輸出,起手較弱勢(shì),第二波開始后下并暖機(jī)(吃二技能buff)完成后表現(xiàn)優(yōu)異。
借的話推薦阿耶蘿,根據(jù)情況不同,一波BOSS戰(zhàn)能開兩到三次作戰(zhàn)素養(yǎng),陣容中其他角色輸出時(shí)間能大幅延長(zhǎng)
然后講到狙手,狙手從n開始,n的角色都不推薦作為主輸出,有空位勉強(qiáng)可以帶龍舌蘭減防御。r的兩位狙手可帶,有更好的狙手時(shí)建議替換或者留作功能輔助。sr四位中本次最推薦帶帕瑞黛兒和可可,可可優(yōu)先對(duì)空日常表現(xiàn)好,帕瑞黛兒大范圍群傷適合清雜,技能可臨時(shí)救急。ssr中柔荑(tí)和極樂表現(xiàn)穩(wěn)定,不會(huì)有過于弱勢(shì)的情況但優(yōu)勢(shì)也不會(huì)特別明顯。相較于其他兩位,新上線的ssr情緒表現(xiàn)相當(dāng)兩眼,普通圖一技能定點(diǎn)清雜,BOSS圖二技能在目前防御不高的環(huán)境中表現(xiàn)相當(dāng)亮眼,大額總傷緩解了不少該關(guān)卡的輸出壓力。
目前該關(guān)卡最推薦借的就是高練情緒,降低了BOSS戰(zhàn)總輸出時(shí)間的需求,變相降低了隊(duì)伍的生存壓力。清雜與另兩位ssr表現(xiàn)相近,不做過多評(píng)價(jià)。
輔助舍友中,(此處不過多分析定位并非輔助的舍友),本次關(guān)卡最推薦塔妮拉,其次是上拐能力強(qiáng)的露希尼姐姐(70突破),其他輔助舍友在位置充足的情況下推薦優(yōu)選能為自己的主輸出角色提供buff或者保護(hù)的。
塔妮拉的一技能硬打斷非常好用,缺點(diǎn)主要是沒高練到70突破,攻擊停止鎖定后容易換目標(biāo),塔妮拉本身單點(diǎn)輸出也非常的高第二波開始就可以部署下去協(xié)助清雜。
═══
③
精英怪處理思路:
傳訃工:
重點(diǎn)只有“持續(xù)遞增”四個(gè)字,不注意的話,受擊地面單位基本必定被打成重傷到底。解決方案也很簡(jiǎn)單,用機(jī)動(dòng)性拉到遠(yuǎn)離它的位置就行,
機(jī)動(dòng)性會(huì)打斷他的輸出,拉遠(yuǎn)防止他第二次釋放舍友避無可避。
清算師:
沒有特別需要注意的點(diǎn),行醫(yī)在場(chǎng)的話它基本沒有什么威脅,不過它身后總跟著不少針喙器,需要我方準(zhǔn)備對(duì)群或者另外部署舍友進(jìn)行清理避免漏怪。
④BOSS 這次的重頭戲,
二十面體-γ:
按上圖up所述,如果在它出來的位置就部署舍友進(jìn)行了攔截的話,它大概率就會(huì)朝著藍(lán)門釋放第一次電涌,這個(gè)可以拉開舍友躲避或者用高練盾硬吃,正常來說這次旁邊的高臺(tái)不會(huì)被命中。這次電涌的前后就可以配合控制技能或者buff效果進(jìn)行第一輪輸出,無問、阿耶蘿等舍友的控制可以打斷BOSS平a,拖延技能的計(jì)數(shù)器,延長(zhǎng)第一輪輸出的時(shí)間。
之后應(yīng)該是雷柩,雷柩的全場(chǎng)傷害非常高,大多數(shù)輸出型高臺(tái)舍友中練及以下基本達(dá)不到一擊線,會(huì)直接重傷倒地。
雷柩進(jìn)入前搖的時(shí)候會(huì)給全場(chǎng)我方單位上個(gè)選中的特效,激活我們省下來的場(chǎng)地裝置可以直接打斷一次。場(chǎng)上兩個(gè)裝置意味著我們有兩次躲過去的機(jī)會(huì),所以要提前擺個(gè)舍友激活做好準(zhǔn)備??刂祁惣寄軕?yīng)該能起到一樣的效果,也可以用來打斷電涌等技能保證舍友存活。
移形換影這個(gè)技能,留下的殘影要盡快擊破,一是能在擊破后讓BOSS進(jìn)入眩暈,二是能解除BOSS的攻擊力加成保證地面阻擋的穩(wěn)定性。BOSS從右側(cè)回到上方路口時(shí)使用移形換影
會(huì)直接進(jìn)藍(lán)門,所以最佳安排是在BOSS到達(dá)右側(cè)之前完成擊殺,或者卡好位置使最后一次閃爍后被堵在門口,留出最后的輸出時(shí)間。
擊殺影子觸發(fā)過載后BOSS會(huì)眩暈,這時(shí)要留出部分火力守在左上,BOSS眩暈結(jié)束后左上會(huì)出現(xiàn)清算師和少量針喙器,要注意清理。
幻影超載和過載算是和移形換影綁定,影子的出現(xiàn)拉高了這個(gè)關(guān)卡對(duì)輸出能力的要求,過載的暈眩效果算是對(duì)輸出時(shí)間的補(bǔ)償,不過中低練轉(zhuǎn)火影子,和分出火力清雜導(dǎo)致暈眩利用效率不算高。
⑤其他雜項(xiàng):山梔的次數(shù)盾能穩(wěn)吃雷柩的高額傷害,不過因?yàn)椴蝗菀淄耆采w,推薦帶山梔的時(shí)候先把主輸出保下來,想打少人打法的話,山梔的盾卡一卡敵方傷害把山梔的作戰(zhàn)素養(yǎng)均勻分開應(yīng)該很有用,就是很難操作,而且沒有飛行單位,作戰(zhàn)素養(yǎng)給的盾估計(jì)基本在地面單位上。艾雯高練應(yīng)該能用她的傷害盾硬保下一兩個(gè)單位,低練功能性就不太比得過山梔了……枝作人的被動(dòng)是爆傷拐,進(jìn)隊(duì)伍就能生效,有情緒的話可以塞進(jìn)隊(duì)伍不下場(chǎng),或者自備枝作人借個(gè)高練情緒(我覺得借枝作人不太可能)。這關(guān)對(duì)對(duì)空能力需求不高,也許一個(gè)蔓澤蘭一個(gè)低練高臺(tái)就能解決對(duì)空問題……
看水專欄都看到這里了,要不去下面評(píng)論區(qū)留個(gè)UID助人為樂,或者至少點(diǎn)個(gè)淦再走唄