索尼證實(shí)將在2026年前推遲一半的在線服務(wù)型游戲上線計(jì)劃
索尼已將其計(jì)劃在2026年3月前發(fā)布的在線服務(wù)游戲數(shù)量從12款減半至6款。
早在2022年2月,索尼就表示計(jì)劃推出10多款新的在線服務(wù)游戲。該消息是在該公司收購《命運(yùn)》開發(fā)商Bungie幾天后發(fā)布的。
然而現(xiàn)在,索尼總裁、首席運(yùn)營官兼首席財(cái)務(wù)官Hiroki Totoki在討論公司最新財(cái)務(wù)結(jié)果的電話會議上解釋說,為了確保每一款在線服務(wù)游戲的質(zhì)量,計(jì)劃似乎有所縮減。
“我們正在審查……我們正在盡最大努力確保玩家能夠長期享受這些游戲?!薄霸谶@12款游戲中,有6款將在25財(cái)年發(fā)行——這是我們目前的計(jì)劃。至于剩下的6款游戲,我們?nèi)栽陂_發(fā)中。
“這是在線服務(wù)和多人游戲的總數(shù),中長期來看,我們希望推動這類服務(wù),這是公司不變的政策。這并不是說我們只專注于某些游戲,而是說游戲質(zhì)量才是最重要的?!?/p>
根據(jù)5月份的報(bào)道,這12款游戲中有一款是Naughty Dog的《最后生還者》(The Last of Us)多人游戲,該游戲仍在開發(fā)中,但需要“更多時(shí)間”。在Bungie被收購后,這款游戲的開發(fā)速度有所放緩,因?yàn)樵摴ぷ魇覍@款游戲提出了擔(dān)憂。
在索尼PlayStation Plus訂閱服務(wù)發(fā)布會上,PlayStation老板吉姆·瑞安表示,他相信直播服務(wù)游戲是未來的發(fā)展方向。
“直播服務(wù)游戲的現(xiàn)象……這在很大程度上推動了我們在過去十年中所看到的游戲行業(yè)的巨大增長?!?/p>
“我認(rèn)為在線服務(wù)游戲的趨勢將會持續(xù)下去,如果你在我們的娛樂類別中尋找一種支持長期持續(xù)用戶粘性的模式,那么在線服務(wù)游戲可以說比訂閱服務(wù)更符合這一要求?!?figure contenteditable="false" class="img-box">
9月份的報(bào)道稱,索尼轉(zhuǎn)向在線服務(wù)游戲的策略“可能不會像吉姆·瑞恩(Jim Ryan)曾經(jīng)希望的那樣奏效”。瑞恩將于明年3月從索尼退休。
相比之下,華納兄弟首席執(zhí)行官David Zaslav昨天在最新的收益電話會議上表示,公司將專注于在線服務(wù)游戲。
他表示:“我們的重點(diǎn)是將我們最大的游戲系列從基于主機(jī)和PC的3 - 4年發(fā)行計(jì)劃轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^實(shí)時(shí)服務(wù),多平臺和免費(fèi)擴(kuò)展來包含更多的游戲玩法,目標(biāo)是讓更多玩家在更多平臺上花費(fèi)更多時(shí)間?!?/p>