八年一夢,決戰(zhàn)仁川——IG vs FNC決賽前瞻

2018英雄聯(lián)盟全球總決賽終于來到最終決戰(zhàn),決賽由來自我們LPL賽區(qū)的IG戰(zhàn)隊(duì)對陣歐洲霸主FNC。如果你對這兩支決賽隊(duì)伍不甚了解,歡迎收看由賽事菌帶來的決賽前瞻——

戰(zhàn)隊(duì)歷史

Fnatic戰(zhàn)隊(duì)自2011年成立至今,是聯(lián)盟中為數(shù)不多的遠(yuǎn)古戰(zhàn)隊(duì)之一。在S1全球總決賽中,F(xiàn)natic 2-1擊敗against All authority(aAa)戰(zhàn)隊(duì),捧起英雄聯(lián)盟首個世界冠軍獎杯。

Invictus Gaming戰(zhàn)隊(duì)于2011年成立,從遠(yuǎn)古時代雙雄爭霸,到?jīng)Q戰(zhàn)仁川世界之巔,IG同樣陪伴了我們八年之久。S2全球總決賽IG取得八強(qiáng)戰(zhàn)績,2015年IG再度出征全球總決賽,但遺憾止步小組賽。2018年,已經(jīng)創(chuàng)造隊(duì)史的IG有望繼續(xù)書寫屬于他們的傳奇!
PS:IG戰(zhàn)隊(duì)的創(chuàng)始人是擁有百分百勝率燼的傳奇退役選手——IG.WXZ。

歷史數(shù)據(jù)

時隔7年FNC再度晉級決賽;
FNC對戰(zhàn)C9的第一場勝利終結(jié)了EU隊(duì)伍在全球總決賽半決賽上的十三連敗,這可以追溯到S3全球總決賽上FNC 1-3負(fù)于RYL。

時隔3年IG重返全球總決賽舞臺,并首次進(jìn)入決賽,創(chuàng)造IG隊(duì)史的同時追平LPL賽區(qū)在S賽上的最好成績(世界亞軍),并有望更進(jìn)一步;
繼2013年的RYL,2014年的SHR(原RYL)后,IG成為LPL賽區(qū)第二支進(jìn)入S賽決賽階段的戰(zhàn)隊(duì)。

2015年全球總決賽,IG與FNC同為B組,F(xiàn)NC取得4-2成績小組頭名出線,IG遺憾止步小組賽。

S8歷程

FNC與IG同在D組,小組賽戰(zhàn)績5勝1負(fù)戰(zhàn)績相同(相互對陣戰(zhàn)績1勝1負(fù)),加賽中FNC獲勝取得D組第一,IG以D組第二出線。
八強(qiáng)淘汰賽FNC 3:1戰(zhàn)勝EDG晉級四強(qiáng),四強(qiáng)賽中FNC 3:0橫掃C9,晉級決賽;
八強(qiáng)淘汰賽IG 3:2戰(zhàn)勝LCK一號種子KT晉級四強(qiáng),四強(qiáng)賽中IG 3:0橫掃G2,晉級決賽。

前瞻分析
從數(shù)據(jù)來看兩隊(duì)難分伯仲——這將是一場勢均力敵的較量!賽事菌將通過數(shù)據(jù)為大家?guī)矸治觯?/p>
英雄BAN率

IG戰(zhàn)隊(duì)BAN掉的英雄分布:魔騰(60%)、牛頭(50%)、劍魔(33%)、錘石(33%)、烏鴉(27%)、大頭(20%)。
當(dāng)IG中上路選出carry型英雄時,魔騰在6級后將直接威脅IG未成型的三核,在團(tuán)戰(zhàn)中也有秒殺C位的機(jī)會;牛頭、劍魔會在團(tuán)戰(zhàn)中持續(xù)分割I(lǐng)G陣型。
IG戰(zhàn)隊(duì)被BAN的英雄分布:阿卡麗(87%)、青鋼影(47%)、刀妹(40%)、妖姬(40%)、厄加特(33%)、瑞茲(33%)。
Rookie和The shy的出色發(fā)揮,也被對手的BAN位重點(diǎn)照顧。阿卡麗作為可中可上的選擇,英雄特性配合個人能力,IG的對手極少會放出。青鋼影同樣可以進(jìn)行上野搖擺,作為Ning的招牌打野之一,可以在前期為IG打開節(jié)奏。刀妹和妖姬作為Rookie和Caps的拿手英雄,將成為兩隊(duì)BP的重點(diǎn)。

FNC戰(zhàn)隊(duì)被BAN掉的英雄分布:厄加特(71%)、牛頭(50%)、魔騰(50%)、青鋼影(36%)、阿卡麗(21%)、妖姬(21%)。
FNC很少將劍魔放入BAN位,而是利用選擇上單維克托conter對方劍魔的選擇,自己后手可選擇中單劍魔的BP戰(zhàn)術(shù)。FNC的BAN人圍繞中野,力求在前期拿到強(qiáng)勢中野壓制對方。
FNC戰(zhàn)隊(duì)被BAN掉的英雄分布:阿卡麗(71%)、劍魔(57%)、妖姬(36%)、烏鴉(29%)、刀妹(21%)、霞(21%)。
妖姬、刀妹、烏鴉、盲僧——FNC在前三選中一定會拿到其中的一只甚至兩支,雙方圍繞中野的BP博弈將決定整個決賽的走向。IG如何破解FNC的上單維克托體系,值得期待。
經(jīng)濟(jì)數(shù)據(jù)

IG的15分鐘經(jīng)濟(jì)差為+1088,15分鐘補(bǔ)刀差為+31.9,一塔率53%;
FNC的15分鐘經(jīng)濟(jì)差為+1118,15分鐘補(bǔ)刀差為+7.6,一塔率71%。
兩隊(duì)打法風(fēng)格較為趨近,在15分鐘時取得的領(lǐng)先基本相同。IG出眾的個人能力轉(zhuǎn)換為對線補(bǔ)刀優(yōu)勢,對線期會取得明顯的補(bǔ)刀領(lǐng)先。FNC則更加擅長利用打野gank配合推塔,推塔后換線or抱團(tuán)實(shí)現(xiàn)節(jié)奏轉(zhuǎn)換。
進(jìn)攻性及視野

IG的分均輸出為2094,場均擊殺14.7,場均陣亡9.7,一血率60%;
FNC分均輸出為1982,場均擊殺15.2,場均陣亡9,一血率57%。
進(jìn)攻性上兩支隊(duì)伍幾乎不相上下,沒有明顯的領(lǐng)先。

IG的分均插眼為3.1,分均插真眼1.4,分均清除視野1.4,視野清除比41.1%;
FNC的分均插眼為3.2,分均插真眼1.2,分均清除視野1.1,視野清除比36.2%。
IG在真眼布控和清除視野上有所領(lǐng)先,在比賽中IG有機(jī)會利用對方的視野盲區(qū)展開一系列攻勢。
選手?jǐn)?shù)據(jù)

The shy:5.5KDA,55.5%擊殺貢獻(xiàn)率(參團(tuán)率),26.3%傷害占比,22.2%團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比。塞恩(3)、劍姬(2)為常用英雄。
Ning:4.5KDA,67.4%擊殺貢獻(xiàn)率,1.41分均視野分(注:與游戲內(nèi)視野得分算法不同),15%傷害占比,18.8%團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比。青鋼影(4)、趙信(3)、盲僧(2)為常用英雄。
Rookie:5.8KDA,70.8%擊殺貢獻(xiàn)率,26.4%傷害占比,22.1%經(jīng)濟(jì)占比。妖姬(4)、麗桑卓(3)、辛德拉(2)為常用英雄。
Jackeylove:4.3KDA,61.9%擊殺貢獻(xiàn)率,27.8%傷害占比,23.9%經(jīng)濟(jì)占比??ㄉ?8)、霞(5)為常用英雄。
Baolan:5.9KDA,67.8%擊殺貢獻(xiàn)率,2.36分均視野分,13.5%經(jīng)濟(jì)占比。布隆(4)、牛頭(4)、女坦(3)為常用英雄。
Duke:3.8KDA,39.7%擊殺貢獻(xiàn)率,17.4%傷害占比,20.8%經(jīng)濟(jì)占比。使用過刀妹、劍魔、奧恩、瑞茲和厄加特各一次。

Bwipo:3.8KDA,59.2%擊殺貢獻(xiàn)率(參團(tuán)率),27%傷害占比,20.8%團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比。烏鴉(3)、維克托(3)、奧恩(3)為常用英雄。
Broxah:9.4KDA,72.9%擊殺貢獻(xiàn)率,1.33分均視野分(注:與游戲內(nèi)視野得分算法不同),14.7%傷害占比,19.3%團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)占比。趙信(5)、盲僧(4)、奧拉夫(2)為常用英雄。
Caps:4.3KDA,68.8%擊殺貢獻(xiàn)率,21.3%傷害占比,21.9%經(jīng)濟(jì)占比。刀妹(5)、妖姬(2)、劍魔(2)為常用英雄。
Rekkles:12.6KDA,70.6%擊殺貢獻(xiàn)率,28.3%傷害占比,24.7%經(jīng)濟(jì)占比。希維爾(6)、霞(4)、EZ(3)為常用英雄。
Hylissang:4.5KDA,69.3%擊殺貢獻(xiàn)率,2.05分均視野分,13.6%經(jīng)濟(jì)占比。洛(6)、布隆(6)為常用英雄。
sOAZ:4.3KDA,69.8%擊殺貢獻(xiàn)率,27.7%傷害占比,19.3%經(jīng)濟(jì)占比。使用過塞恩(2)和大蟲子。

決賽前瞻到這里告一段落——決定冠軍歸屬的并非數(shù)據(jù),而是場上十名選手的臨場發(fā)揮。賽事菌相信IG,會向著他們最終的夢想全力以赴!

汗水笑顏 和夢相連——
最終樂章 誓言將隨風(fēng)耀眼 綻放。
(數(shù)據(jù)來源:Games of Legends;圖片來源:LOL Esports;前瞻分析:賽事菌)