《寶可夢(mèng)》因?yàn)樽芳犹匦远淖兌ㄎ?,初代刺甲貝是最大受益者?/h1>
今天我們繼續(xù)來說一下初代那些被追加了后續(xù)特性的寶可夢(mèng),因?yàn)槌醮缓罄m(xù)世代添加第二個(gè)特性或者是隱藏特性的情況是不少的,所以這個(gè)系列可能小二還要說一段時(shí)間,之前提到的案例里,大部分的寶可夢(mèng)其實(shí)得到了第二特性之后都對(duì)對(duì)戰(zhàn)沒有什么幫助,第二特性并不能夠幫助它們翻身,但是凡事都是有例外的,比如本篇小二要介紹的寶可夢(mèng)里,就有因?yàn)樽芳犹匦远ㄎ桓淖冏兊煤糜玫摹?/p>
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的嚴(yán)謹(jǐn)性,如有錯(cuò)誤,敬請(qǐng)指正。
NO.1 怪力(追加第二特性:無防守)

怪力在第四世代新增了第二特性無防守,這個(gè)特性確實(shí)直接讓怪力的玩法變得有特殊性,但是其實(shí)并沒有讓怪力的定位發(fā)生什么太大的改變,無防守爆裂拳是目前唯有怪力可以打出來的操作,讓本來命中率低到根本沒有玩家會(huì)去選的爆裂拳變成必中,這意味著怪力能打出高威力本系斗本的情況下還能讓對(duì)方的寶可夢(mèng)陷入混亂狀態(tài),算是一只被特性影響頗深但是卻還是沒能翻身的代表吧。
NO.2 白海獅(追加第二特性:濕潤(rùn)之軀)

第四世代白海獅追加第二特性濕潤(rùn)之軀,這個(gè)特性在早期的話其實(shí)并不算是什么太差的技能,因?yàn)樵缙谑来奶鞖馐且坏╅_出來就是不限回合數(shù)一直發(fā)動(dòng)的,那么濕潤(rùn)之軀的持續(xù)續(xù)航配合白海獅的盾向面板,讓白海獅可以走一些偏賴場(chǎng)的玩法,冰凍之軀也是同理,說到底還是白海獅本身的屬性不爭(zhēng)氣吧,本身先天條件就不足,加上永久天氣后續(xù)取消,讓這些特性變得更無用武之地了。
NO.3 刺甲貝(追加第二特性:連續(xù)攻擊)

第四世代刺甲貝追加第二特性連續(xù)攻擊,這個(gè)特性直接改變了刺甲貝的定位,讓刺甲貝的使用率有了大幅度的上漲(雖然刺甲貝嚴(yán)格來說依然不能算太熱門的寶可夢(mèng)),在沒有連續(xù)攻擊特性的情況下,刺甲貝一直是物盾賴場(chǎng)玩法,但因?yàn)閷傩砸彩撬院茈y發(fā)揮特長(zhǎng),在獲得連續(xù)攻擊特性后馬上一轉(zhuǎn)攻勢(shì),搭配破殼、連續(xù)攻擊技能,成為了少有的破殼玻璃大炮,定位來了個(gè)大逆轉(zhuǎn)。
NO.4 引夢(mèng)貘人(追加第二特性:預(yù)知夢(mèng))

小二一直覺得預(yù)知夢(mèng)這個(gè)特性挺搞笑的,有個(gè)很霸氣的名字但是卻是個(gè)弟弟效果,對(duì)于對(duì)戰(zhàn)熟練的玩家來說更是如此,知道對(duì)方擁有最高威力的招式其實(shí)意義并不是很大,熟練的玩家自己猜都很容易猜出來,即便猜不出來,起到的預(yù)防意義其實(shí)也是有限的,特別這個(gè)特性還是給到了引夢(mèng)貘人這只先天面板特別差的寶可夢(mèng),所以無法對(duì)引夢(mèng)貘人起到什么實(shí)質(zhì)性的幫助,讓它還是個(gè)冷門。
好了,今天的介紹就到這里了,這一次的追加特性不再都是沒意義的了,至少怪力和刺甲貝都在特性追加上受益。