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FluidNinjaLive大概怎么調(diào)整(4.27)

2023-07-22 12:18 作者:猛男aYang  | 我要投稿
  1. 安裝插件

都改完之后重啟,然后再關(guān)閉虛幻!??!在關(guān)閉虛幻引擎的情況下再將插件放到contant文件夾下,并不要破壞目錄結(jié)構(gòu)。這樣應(yīng)該就能用了,再有問(wèn)題我也不懂。

2.然后先隨便進(jìn)個(gè)地圖看看

這個(gè)東西來(lái)實(shí)現(xiàn)流體模擬,直接拖到想模擬的東西下面就行,拖完之后記得把這玩意的x,y方向歸零
顯示模擬范圍
更改追蹤模擬的骨骼
這個(gè)選項(xiàng)打開可以不用骨骼模擬,可能效果差點(diǎn),但必須下面那行的碰撞屬性和你要模擬的物體的屬性(Object Type)是一樣的才行

3.OK,看完官方示例,來(lái)再空地圖上簡(jiǎn)單實(shí)驗(yàn)一下

空白場(chǎng)景拖入一個(gè)球和這個(gè)NinjaLive平面(路徑就在大文件夾下面)
第一個(gè)是顯示模擬范圍,后面兩個(gè)的參數(shù)調(diào)整大小,記得調(diào)成一樣的
調(diào)整過(guò)程中建議找到這個(gè)改成材質(zhì)0,方便觀察效果
調(diào)整尾拖大小,越大越大
模擬過(guò)程中如果發(fā)生抽搐,可以嘗試修改這個(gè)
將這個(gè)拖入場(chǎng)景,可以對(duì)產(chǎn)生效果進(jìn)行實(shí)時(shí)修改
建議直接用現(xiàn)成的效果

4.怎么把水搞進(jìn)去

搜400直接拖進(jìn)去,然后放大
先給小平面加上標(biāo)簽
給大平面加上相同的標(biāo)簽
在這個(gè)文件夾下找個(gè)海面材質(zhì)賦到那個(gè)第二材質(zhì)框里,同樣,改浪花尾拖等效果也可以直接改材質(zhì)屬性
在這里可以把小平面隱藏

5.用到oceanology里,給水添加互動(dòng)效果

將oceanology放到和contant同級(jí)的plugins下,沒(méi)有就自己建一個(gè),然后打開引擎和插件顯示就能看到(可能有問(wèn)題,因?yàn)槲已b這個(gè)插件也是一直給報(bào)錯(cuò),然后突然就又沒(méi)事了,不懂)

安裝好插件后,要么在oceanology的地圖里用上面的自制FluidN..方法給他疊到一起出交互效果(不推薦,因?yàn)樽约赫{(diào)的屬實(shí)垃圾),要么在FluidN..插件的地圖里把oceanology里的BP_Oceanology_Infinity直接疊到作者預(yù)設(shè)好的地圖里(效果更好)

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