《星空》45分鐘實(shí)機(jī)+開發(fā)者講解


這個(gè)才是整個(gè)直面會(huì)我最喜歡的內(nèi)容!而且還很容易聯(lián)想到一些經(jīng)典的科幻作品,比如《遙遠(yuǎn)的地球之歌》里面的冰能護(hù)盾。

這種根據(jù)情況實(shí)時(shí)調(diào)整能量分配的設(shè)計(jì)真的太棒了,這樣可以在戰(zhàn)斗樂趣方面做到平衡!在遇到任何情況都可以做出相應(yīng)的調(diào)整,可以時(shí)時(shí)刻刻保持戰(zhàn)斗的新鮮感。這種戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)已經(jīng)超越了大部分RPG游戲了。


但是最吸引我的還是星空里所開創(chuàng)的NASA朋克,這是真正的朋克精神!為什么我會(huì)這么說,是因?yàn)樵谛强盏氖澜缬^中人類喪失了對(duì)宇宙探索向往(現(xiàn)實(shí)里也一樣)。在這樣的背景下,重新點(diǎn)燃對(duì)宇宙的敬畏,這何嘗不是一種朋克精神呢。

令人驚嘆的并非是星空之廣闊,而是人類丈量了它?!⒓{托爾·法朗士,1894
令人敬畏的并非是星空的廣闊,而是敢于丈量星空之人。(聯(lián)想)
順便一提,我覺得阿瑟克拉克的《城市與群星》和星空的這種NASA朋克精神內(nèi)核很相似,推薦大家看看。
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