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任天堂放棄自研引擎后《皮克敏4》基于UE4呈現(xiàn)了視覺效果的飛躍

2023-08-07 19:47 作者:游戲之美  | 我要投稿

繼《皮克敏1》和《皮克敏2》HD重制版之后,現(xiàn)在又推出了全新的《皮克敏4》(Pikmin 4)。這是一個長達十年的等待,但在此期間,任天堂放棄了自己的內(nèi)部引擎,轉(zhuǎn)而支持虛幻引擎4,它提供了迄今為止Switch上最引人注目的視覺效果。但是比起Wii U發(fā)行的《皮克敏3》,它在圖像上有多大的飛躍?添加了哪些新的視覺功能?性能如何?


當(dāng)然,比起視覺效果,《皮克敏4》的重塑程度更為深刻。除了更高保真度的圖像,這款游戲在漫長的開發(fā)過程中也對其機制、UI和生活質(zhì)量進行了重大調(diào)整。一開始,光標(biāo)是鎖定的,同時還有一個倒帶功能,以防你所有的皮克民死亡。為了給該系列的戰(zhàn)斗、資源收集和謎題添加額外的維度,《皮克敏4》當(dāng)然也有一只太空狗伙伴Oatchi。這只上鏡的狗狗能夠跳躍、游泳和沖過障礙物,為《皮克敏》的常規(guī)玩法循環(huán)提供了更多的多樣性。這是一種值得冒險的游戲,如果你之前從未玩過《Pikmin》游戲,那么現(xiàn)在便是進入游戲的最佳時機;它是有史以來最流線型的。

在技術(shù)層面上,《皮克敏4》從轉(zhuǎn)向虛幻引擎中獲益良多。當(dāng)然,我們已經(jīng)看到任天堂發(fā)行的游戲使用了Epic的中間件技術(shù),特別是Yoshi的《Crafted World on Switch》。雖然專有引擎在這個時代是值得珍惜的東西,但虛幻至少為開發(fā)者提供了一條通向高端渲染功能的捷徑——從本質(zhì)上講,《皮克敏4》仍然像《皮克敏》,具有相同的DNA和設(shè)計精神,只是在呈現(xiàn)上有了明顯的升級。


回顧Wii U上的《Pikmin 3》是很有啟發(fā)意義的。這款游戲的視覺效果明顯好于兩款GameCube原版,具有更高分辨率的紋理,跳轉(zhuǎn)到原生720p(盡管沒有反化),提高了Pikmin,敵人和飛行員的模型質(zhì)量,同時也實現(xiàn)了景深和屏幕空間反射等效果。盡管最初是為Wii開發(fā)的,但這款游戲最終充分利用了Wii U作為高清主機的優(yōu)勢,在2013年發(fā)行時看起來非常出色。

除了對保真度的提升,《皮克敏3》還在游戲玩法和可用性上進行了徹底的調(diào)整,Wii U GamePad屏幕上有一個永遠打開的地圖屏幕,有多個飛行員可以切換,還有更多的皮克敏類型可以玩游戲的謎題。盡管運行速度只有30fps,但穩(wěn)定的幀數(shù)呈現(xiàn)也意味著游戲感覺很好。唯一真正的缺點是缺乏AA,也許是相機的高度控制不太靈活。

10年后,Switch版《Pikmin 4》在幾個方面都是一次明顯的升級。首先,在停靠時,分辨率提升到動態(tài)900p(戶外探險時通常是810p),而便攜式游戲的分辨率是動態(tài)720p(通常是600p)。響應(yīng)GPU負載的動態(tài)分辨率縮放并不是任天堂內(nèi)部引擎的一部分,所以切換到UE4可以讓游戲?qū)崿F(xiàn)比固定分辨率更好的性能和分辨率混合。作為額外的獎勵,任天堂在系列歷史上第一次使用了抗鋸齒,這是最近在Switch上的《皮克敏1+2》高清重制版上甚至沒有看到的奢侈。


不用說,《皮克敏4》的燈光和幾何結(jié)構(gòu)都比之前的作品有了巨大的進步。虛幻工具集增強了材料的多樣性;值得注意的是,在奧特奇上,有一種更模糊的、類似皮毛的材料,可以散射入射的光線,而宇航服頭盔和昆蟲敵人的幾丁質(zhì)外殼則有一種光滑的瓷器表面。從開放花園的苔蘚灌木叢到下層的巖石,地形與光線的反應(yīng)也很美。刮傷的金屬和珍寶甚至有令人信服的反光光澤。一個額外的好處是看到花園之外的細節(jié)。即使經(jīng)過散景深度的過濾,我們現(xiàn)在也能看到房子和廢棄的輪胎。再一次,所有這些都有助于在一個微縮的世界中創(chuàng)造出《皮克敏4》的行動感。

最后是性能,值得慶幸的是,無論你是在??磕J竭€是便攜式模式下玩,游戲都以30fps的速度運行。當(dāng)你在花園周圍快速移動相機時,會有輕微的單幀下降,但這些下降可能與動態(tài)分辨率調(diào)整一致。總的來說,它并沒有太過突兀,盡管它比我們在其他《Pikmin》游戲中看到的30fps的完美鎖定稍微后退了一步。說句題外話,《Pikmin 4》也會在透明元素填充屏幕時瞬間掉落。否則呢?這是一個絕對堅如磐石的體驗在30fps線。


《皮克敏4》無疑是該系列在圖像上的最大飛躍——對于任天堂來說,它是Switch上的視覺杰作。它的某些部分看起來幾乎像CG動畫,尤其是燈光和角色模型,這得益于簡單但有效的設(shè)計。但其他方面,如圖像質(zhì)量的噪聲,確實顯示了Switch在推動更高分辨率方面的局限性。考慮到Switch所推動的所有功能,如一天中的動態(tài)時間,屏幕空間反射以及大大改進的照明,陰影,材料和角色模型,分辨率將不可避免地成為權(quán)衡。

所有這些都使《皮克敏4》成為最好看的第一方Switch游戲之一。基于這里的結(jié)果,希望任天堂和虛幻引擎的合作能夠更加頻繁。

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