原神:新活動是3路深淵的雛形么?角色掰開用,體驗頓時就上來了

派蒙:鐘離不能掰開用的史詩級難題得到解決!
凍梨:這邊建議引入后續(xù)深淵,太贊了~

九個角色即可打三路,此次新活動「薔薇再開時」大家都玩了沒?我記得層巖巨淵時期也有個類似的,但沒有那么明確。連鎖位置,讓配置在該位置的角色可以在多個輪次的隊伍中登場。

不得不說這種一個角色可以掰開到兩隊用的設計,真是好文明!尤其是一些時常加班的熱門角色,行秋、班尼特、鐘離、萬葉之類,倘若深淵有此設計,玩家的練度需求無疑會進一步縮減。

于是就有了發(fā)散性的猜測:這會是三路深淵的雛形么?相較于而今的8角色打雙路,未來若是引進類似設定,只需要9角色即可打三路。原魔也不需要數(shù)值膨脹沖上100級+,而是從玩家的配隊理解角度去考驗玩家。

從場景的構造來看,深淵12-3之后明顯是還有道路通往更高層的。那通往神秘建筑的階梯,一直令人神往,引無數(shù)原bug玩家為之奮斗抗爭。

而在劇情的構造中,那賜予挑戰(zhàn)者嘉獎的“偉大意志”究竟是何物也一直未揭曉,這是一段并未到頭的路途。而今止步12層,為何不繼續(xù)前行探索這個世界被遺忘的秘密呢?位于神秘星空之中的淵月螺旋,仍有極多設定可以擴展呢~

從玩法角度,9個角色,怎么組合出3個合理能戰(zhàn)的隊伍?讓高玩不再無腦數(shù)值化,而是更多考慮參戰(zhàn)配隊的選擇。將各種隊伍組合起來,而非各自為戰(zhàn),也算是變相給了長草玩家培養(yǎng)方向的指引。這兒列舉了部分玩家給出的9角3隊體系:
萬行香班、草行久萬、妮心草柯;雷九萬班、雷行香班、胡行鐘夜;?;什葭姟⒑P胁菥?、雷行香班。輔助本身就是通用性高,既然能掰開用,完全不擔心湊不出隊伍。

甚至考慮連鎖位置繼承,導致玩家角色配隊習慣順序改變,而推出了“角色順序調整”的戰(zhàn)前功能。這個功能建議引入深淵,凍梨比較粗心,時常準備階段位置放亂,進去后又出來調……

至于資源問題,完全可以放點兒影響不大的道具:摩拉、經驗書、相遇之緣(藍球)、原胚之類。不涉及核心的限定角色,玩家也就不存在必須拿滿的焦慮,直接佛系隨緣,有興趣的就打,懶得摸的也不影響你抽卡規(guī)劃。

甚至你不放資源,就當玩家圖一樂的模式都行,讓渴求探索的玩家有了新方向、讓熱衷深淵的玩家有了新玩法。一種設想、方向、提議罷了。
不過你別急,深淵3路13-16層,仍舊還是個遙不可及的玩家想象罷了。畢竟現(xiàn)在原神的一些設計方向完全沒有這個想法,反倒是不斷減緩強度焦慮,推出了一系列高下限角色,讓玩家更多心思放在探索、劇情相關上,而不是一味的強度PVP。

以上,大致就是此次新活動的一些衍生想法,純粹閑聊罷了~