LOL美服測(cè)試服11.9MSI版本:凱隱/瑟提增強(qiáng)、皎月/吸血鬼削弱,大嘴璐璐起飛!

設(shè)計(jì)師雜談
11.9版本平衡改動(dòng)?MSI版本,此外還會(huì)削弱一些單雙排過強(qiáng)或者上版本加強(qiáng)過度的英雄如下:
裝備改動(dòng)

日炎圣盾
對(duì)野怪的傷害:200%→250%
渦輪煉金罐
主動(dòng)加速效果:60%→40%
亡者的板甲
生命值加成:400→300
月石再生器
裝備治療效果:60→70
死亡之舞
攻擊力加成:50→55
護(hù)甲加成:40→45
智慧末刃
攻擊力加成:30→40
合成公式中的短劍換為長(zhǎng)劍
英雄改動(dòng)

墮落天使 莫甘娜
【W(wǎng)】對(duì)野怪的傷害:200%→185%

皎月女神 黛安娜
成長(zhǎng)護(hù)甲:3.6→3.1
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.5/秒→1.3/秒
【被動(dòng)】攻速加成:20-40%→15-40%

祖安狂人 蒙多
成長(zhǎng)攻擊力:3.5→3
成長(zhǎng)護(hù)甲:3.5→3

機(jī)械公敵 蘭博
【被動(dòng)】過熱狀態(tài)下的普攻額外傷害:10-50→5-40

猩紅收割者 弗拉基米爾
【Q】冷卻時(shí)間:9/7.75/6.5/5.25/4秒→9/7.9/6.8/5.7/4.6秒

暴走蘿莉 金克絲
【Q】BUG修復(fù):現(xiàn)在火箭炮對(duì)周圍敵人的暴擊傷害為175%,而不是200%

酒桶 古拉加斯
【E】技能傷害:80/120/160/200/240→80/115/150/185/220

大發(fā)明家 黑默丁格
【W(wǎng)】技能傷害:50/80/110/140/170→50/75/100/125/150
最大傷害:90/144/198/252/306→90/135/180/225/270

德瑪西亞之力 蓋倫
【W(wǎng)】被動(dòng)雙抗加成:每層0.25→每層0.2
最大加成不變

永獵雙子 千玨
【Q】冷卻時(shí)間:9秒→8秒
技能傷害:60/80/100/120/140→60/85/110/135/160

暮光之眼 慎
【R】 護(hù)盾值:175/350/525(135%法術(shù)強(qiáng)度)→120/310/500(+135%法術(shù)強(qiáng)度)(+17.5%額外生命值)

遠(yuǎn)古巫靈 澤拉斯
【Q】技能傷害:80/120/160/200/240(+75%法術(shù)強(qiáng)度)→70/110/150/190/230(+90%法術(shù)強(qiáng)度)
【W(wǎng)】技能傷害:60/90/120/150/180(+60%法術(shù)強(qiáng)度)→60/95/130/165/200(+65%法術(shù)強(qiáng)度)

深淵巨口 克格莫
【Q】雙抗削減:20/22/24/26/28%→25/27/29/31/33%
【E】法力消耗:80/90/100/110/120→60/70/80/90/100

瓦洛蘭之盾 塔里克
【Q】法力消耗:70/80/90/100/110→70/75/80/85/90

仙靈女巫 璐璐
【W(wǎng)】冷卻時(shí)間:16/15/14/13/12秒→15/14/13/12/11秒
攻速加成:20/23.75/27.5/31.25/35%→25/27.5/30/32.5/35%

巨魔之王 特朗德爾
【E】減速效果:20/30/40/50/60%→32/39/46/53/60%

腕豪 瑟提
【W(wǎng)】主動(dòng)傷害加成:25%豪意值(每100額外攻擊力增加10%)→25%豪意值(每100額外攻擊力增加20%)
【R】傷害AD加成:100%額外攻擊力→120%額外攻擊力?

影流之鐮 凱隱(拉亞斯特)
【Q】基礎(chǔ)技能傷害:55%攻擊力→65%攻擊力

靈羅娃娃 格溫(熱補(bǔ)丁改動(dòng),已經(jīng)上線于正式服)
基礎(chǔ)護(hù)甲由37提高到39
快刀箭亂(Q)
剪切的基礎(chǔ)傷害由8/10.75/13.5/16.25/19提高到9/12/15/18/21
最終剪切的基礎(chǔ)傷害由40/53.75/67.5/81.25/95提高到45/60/75/90/105
設(shè)計(jì)師玩法感想

大家好!我是來自召喚師峽谷團(tuán)隊(duì)的設(shè)計(jì)經(jīng)理Riot Jag,這周由我來和大家談?wù)剬?duì)玩法的幾點(diǎn)思考。
本周發(fā)布的11.8版本補(bǔ)丁,對(duì)英雄進(jìn)行了一些調(diào)整,加強(qiáng)了德萊厄斯、黛安娜、莫德凱撒、劫和莫甘娜的打野能力。這些英雄調(diào)整之前主要用于對(duì)線,有很多人問,為什么選中的是這幾個(gè)英雄。今天我就和來大家分享一下我們的思路。
為什么要讓對(duì)線英雄能夠打野?
目前打野這個(gè)位置令許多召喚師望而生畏。我們正在尋求系統(tǒng)性調(diào)整,來改變這一現(xiàn)象,但與此同時(shí),也希望通過召喚師已經(jīng)比較熟悉的英雄,來使召喚師慢慢接受打野。這樣一來,不熟悉打野的召喚師可以把精力集中在適應(yīng)這一位置,無需學(xué)習(xí)新英雄的使用。
此外,我們一直想豐富游戲體驗(yàn),增加打野英雄的選擇也有助于這個(gè)目標(biāo)。話雖如此,我們并不想改變這些英雄的主要角色,只是增加一些可用的選擇而已。
如何選擇特定英雄
我們要找的是能夠在無需加強(qiáng)對(duì)線能力的前提下,同時(shí)能勝任打野位置的英雄。我們也想避開已經(jīng)能承擔(dān)多種角色的英雄,因?yàn)樵僭黾咏巧?,可能?huì)導(dǎo)致這些英雄頻繁出現(xiàn)在選擇/禁用名單中。最后,我們還想確保所選英雄即使去打野,也保留著自己的弱點(diǎn)和壓制特點(diǎn)。
為什么不把之前削弱的打野英雄改回來?
之前削弱的打野英雄,都是有一定原因的。有的是在職業(yè)比賽中過于強(qiáng)勢(shì)(塞拉斯),有的則是打野的模式不夠健康(卡蜜爾)。除非各方面有大幅改變(例如對(duì)有問題的打法/道具/符文做了更新),否則這些英雄回歸打野的可能性并不大。
那為什么不加強(qiáng)現(xiàn)有的打野英雄呢?
我們想保持游戲中的加強(qiáng)和削弱相對(duì)平均,避免補(bǔ)丁之間出現(xiàn)過大強(qiáng)弱差距,所以即使我們不讓對(duì)線英雄適應(yīng)打野,也不會(huì)直接去強(qiáng)化主流的打野英雄。增加打野的選擇,其實(shí)整體上并不是對(duì)打野的直接強(qiáng)化/削弱,因?yàn)檫@些英雄現(xiàn)在并沒有在打這個(gè)位置:給這個(gè)位置增加更多選擇,并不一定會(huì)讓被調(diào)整的英雄在對(duì)線時(shí)變得更強(qiáng)或更弱。
盡管如此,萬一我們真的需要在強(qiáng)化特別弱的主流打野英雄和提供更多可選打野英雄之間做出抉擇,我們還是會(huì)優(yōu)先加強(qiáng)主流打野英雄。比如上個(gè)月我們就強(qiáng)化了扎克、拉莫斯、阿木木和千玨。
期待看到11.8版本的調(diào)整情況。如果效果理想,我們會(huì)嘗試讓更多英雄加入打野。同時(shí),11.10版本中還會(huì)有更系統(tǒng)化的打野調(diào)整,旨在降低打野的下限,而非上限。
愿大家打野順利!