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需要200APM的塔防圖《異次元的召喚師》 小雞賭5毛你們沒玩過

2020-10-19 23:45 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

這兩天,小雞和一幫老同學(xué)出去開轟趴了;這群老伙計(jì)曾經(jīng)都是英姿颯爽的war3玩家,沒想到如今再見面,發(fā)福的發(fā)福,禿頂?shù)亩d頂,再無當(dāng)年一腔熱血,拉著民兵和獸人步兵對A的那股氣勢,不得不感嘆歲月催人老,英雄遲暮時啊~(其實(shí)是沒那么夸張)

茶余飯后,該聊的八卦也都聊的差不多了,氣氛也漸漸有些尷尬起來,平時就十分機(jī)靈的小雞果斷提議去網(wǎng)吧來一場時隔10年的WAR3派對,當(dāng)然一群老年人是不可能打的動RTS的,不如就玩玩RPG,畢竟當(dāng)年一伙人“開黑”打防守圖的回憶還是很讓人懷念。

你一言,我兩句,很快大家就達(dá)成了共識,大步流星的前往了附近的某魚網(wǎng)咖。細(xì)心的小雞考慮到大家都好多年沒玩魔獸了,果斷拿出時下正熱的“格子圖”給老伙計(jì)們招呼上了。但是事與愿違,即使是如今玩法套路相當(dāng)簡單的“格子圖”,和十多年前的RPG也是天差地別。

到最后,還是《英靈傳說》傳說能夠滿足所有老同學(xué)和小雞的胃口,畢竟TD圖更多考的是腦子,即使操作跟不上,也還是能很快上手,"老少皆宜”。但顯然小雞的想法還是有點(diǎn)圖樣了,這不,今天上架的新TD圖《異次元的召喚師》就給我上了一課。

聽說你覺得TD圖就不需要操作了?每個上百APM還真不好意思玩這張圖。萬萬沒想到,自認(rèn)為已經(jīng)是個成熟的社會人的小雞,還是沒逃過新時代魔獸的這頓毒打。

實(shí)際上,《異次元的召喚師》玩法十分簡單,就是在一塊草坪上建造英雄,然后抵御來襲的怪物就完事兒了。游戲中的英雄塔并不是無敵的,是會受到怪物攻擊的。所以塔的種類也能分為三大類:先鋒,前排,后排。

經(jīng)常玩TD圖的玩家相信也接觸過這類設(shè)定,先鋒就是肉盾擔(dān)當(dāng),而前排和后排則是輸出擔(dān)當(dāng),當(dāng)然也有些英雄具備治療的技能,也能稱之為是輔助。

而《異次元的召喚師》比較騷的一點(diǎn)就是,每個英雄都有一個瞬移D技能,且這個技能沒有CD,這就讓場上的英雄有了在綠茵草地上肆意左右橫跳的能力。

起初小雞對這個設(shè)定還不以為然,認(rèn)為這只不過是給英雄調(diào)整布局站位的技能而已,也很常見??芍敝列‰u的英雄被魚人BOSS的一道沖擊波直接秒殺三個英雄的時候才意識到,這個閃爍技能,可能是這張圖的靈魂玩法。

“毀天滅地,Nice??!”

第一局?jǐn)”钡男‰u痛定思痛,思考了這張圖的正確玩法,首先我們的英雄擁有很高的機(jī)動性,所以我們在面對BOSS的時候,完全可以通過閃爍技能來風(fēng)箏BOSS,畢竟我們他走的速度難不成能比飛的還快?

第二點(diǎn)就是英雄的布局不應(yīng)該被傳統(tǒng)TD的玩法限制了思維。我們完全可以把每個定位的英雄塔都編個隊(duì),然后通過統(tǒng)一選定的方法來同步瞬移,怎么樣,是不是有RTS的內(nèi)個味兒了?

其次我們可以讓英雄盡可能的分散站位,這又不是在大魔獸世界的RAID,不需要集合分?jǐn)倐?,盡量在AOE傷害的時候減少損失。

除了以上這幾點(diǎn),TD圖的核心還是要讓英雄本身變強(qiáng),更抗揍自然容錯率就高上去了。最實(shí)際的手段就是升星;英雄升到三星的時候會多一個技能,造成的傷害可能是指數(shù)級的上漲。但是升星意味著要花費(fèi)大量的金幣和木頭。在此之前,我們可以通過強(qiáng)化裝備的途徑讓英雄度過低谷期。

小雞表示,《異次元的召喚師》是一張可玩性很強(qiáng)的TD圖,即使沒有隨到奶媽也可以打,利用好身上的地獄火+治療圖騰的道具,去做一個最靚的仔吧~

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