《小緹娜的奇幻之地》評(píng)測(cè):它就是無(wú)主之地3.5

它提供的依然是上膛、射擊、奪寶,再加上一段不錯(cuò)的故事——無(wú)主之地味兒的
這就是我在《小緹娜的奇幻之地》中從零到一周目通關(guān)的體驗(yàn)總結(jié)。

在今天的評(píng)測(cè)開始前,我想先提一嘴無(wú)主2的DLC《小緹娜奇襲龍堡》。
當(dāng)年看到小緹娜溫柔地抱著羅蘭的雕像,非常平靜地接受了羅蘭離開自己的事實(shí),并用自己的方式輕聲告別時(shí),作為一個(gè)“猛男”我確實(shí)沉默了——因?yàn)楣适轮v得真心不錯(cuò),系列數(shù)一數(shù)二。
我想對(duì)于不少系列玩家而言,這個(gè)DLC有著非常特殊的意義,所以對(duì)這款接續(xù)奇襲龍堡世界觀的新作,大家的期待值應(yīng)該不會(huì)低,敢出敢買的那種。

而在《小緹娜的奇幻之地》中,我確實(shí)感受到了GearBox想要再一次復(fù)制奇襲龍堡的野心,也見到了制作者對(duì)于“無(wú)主之地”模式的又一次突破。
在《小緹娜的奇幻之地》中,我們會(huì)扮演主角「新人菜鳥」,和新角色瓦倫丁、法耶娜(感覺是下一作的重要角色)一起,陪著小緹娜在她自創(chuàng)的桌游《地堡與惡棍》中展開一段“無(wú)主之地”式的冒險(xiǎn),和屁屁種馬、布里克、托格、小吵鬧他們?cè)俳灰淮闻笥?,最后在歡聲笑語(yǔ)中打敗本作大BOSS天龍魔君,拯救世界。

作為一款外傳而非DLC,《小緹娜的奇幻之地》也有著獨(dú)特的風(fēng)格,從UI到場(chǎng)景、道具、角色等美術(shù)資源上都是令人耳目一新的,再加上依然很接地氣的本地化,C語(yǔ)言拉滿的翻譯+方言配音,這讓它給人留下的第一印象非常不錯(cuò)。

而接下來(lái)我會(huì)作為一個(gè)曾經(jīng)被《小緹娜奇襲龍堡》感動(dòng)過(guò)的玩家,和大家仔細(xì)來(lái)聊聊《小緹娜的奇幻之地》。
它和《無(wú)主之地》有啥不一樣
按照跑團(tuán)慣例,在進(jìn)入游戲之前你先很正式地為自己“車”一張角色卡?!缎【熌鹊钠婊弥亍愤€破天荒地能讓我們?yōu)橹鹘窃O(shè)定外觀...盡管受限于整體漫畫風(fēng)格和捏臉天賦的影響,我還是沒能捏出一個(gè)“好看的角色”。

我們可以為主角設(shè)定出身,出身影響角色的初始屬性,有幾點(diǎn)可以自由分配的屬性點(diǎn),還可以在6個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè)成為自己的主要職業(yè),創(chuàng)建角色的自由度絕對(duì)是《無(wú)主之地》系列中最高的。
值得一提的是,自創(chuàng)角色總共有6種聲線,但不同于其他能夠設(shè)定語(yǔ)音的RPG中主角只能發(fā)出一些語(yǔ)氣詞或是招式唱名,在整段故事中,我們的主角和《無(wú)主之地》正傳中的其他主角一樣有非常多的發(fā)言機(jī)會(huì),在不同的場(chǎng)合下主角也發(fā)表合乎自己人設(shè)的意見,這一點(diǎn)讓人很有代入感。

至于為什么3個(gè)玩家只創(chuàng)造出了一名角色,小緹娜也給出了一個(gè)還算合理的解釋——瓦倫丁光顧著在“你的英雄”欄下畫自己忘記車角色屬性了,而法耶娜給自己角色的設(shè)定是新手劍能造成億萬(wàn)點(diǎn)傷害,所以為了照顧到地城主人小緹娜的“游戲體驗(yàn)”,這輪冒險(xiǎn)就以三個(gè)臭皮匠一起闖地下城的形式展開。

而在無(wú)主之地的基礎(chǔ)上做出許多D&D風(fēng)格化的改變和探索讓體驗(yàn)新鮮了不少,這是《小緹娜的奇幻之地》和《無(wú)主之地》最大的區(qū)別,是DLC《小緹娜強(qiáng)襲龍堡》沒做到的。
舉幾個(gè)例子,和D&D跑團(tuán)一樣,在升級(jí)時(shí)我們會(huì)獲得英雄點(diǎn)數(shù),可以分配在力量、敏捷、智力、智慧、體格和協(xié)調(diào),這些會(huì)影響角色的暴擊傷害、暴擊率、生命值、技能冷卻時(shí)間等等基礎(chǔ)屬性。

在職業(yè)選擇上,我們的選項(xiàng)有刀劍術(shù)士、妖術(shù)金槍客、霜戰(zhàn)士、墳?zāi)怪?、孢子游俠和馭龍勇士6種,光聽名字就能夠讓人感受到這些職業(yè)更像是融合了D&D跑團(tuán)和無(wú)主之地的產(chǎn)物,每個(gè)職業(yè)都有1個(gè)被動(dòng)、2個(gè)可以切換的主動(dòng)和一條技能樹。

對(duì)比以往無(wú)主之地系列每個(gè)職業(yè)有多條技能分支可以選擇,本作的職業(yè)培養(yǎng)自由度看似沒那么高了,實(shí)則恰好相反。
在流程前中期,我們就能夠解鎖副職業(yè),可以在剩下5個(gè)職業(yè)中選擇一個(gè),這時(shí)候選項(xiàng)一下子就從6種單一職業(yè)增加到了15種排列組合,主動(dòng)技能還能4選1,根據(jù)在主/副職業(yè)的技能樹上側(cè)重加點(diǎn),同一個(gè)職業(yè)組合也能玩出不同的體驗(yàn)。

比如我一周目時(shí)選擇主副職業(yè)分別為孢子游俠和馭龍勇士,他們的被動(dòng)技能都是召喚寶寶,帶著自己的飛龍和小蘑菇在這片奇幻之地上冒險(xiǎn),有人在戰(zhàn)斗中吸引仇恨、打傷害甚至可以在你倒地時(shí)救你,能讓人感到很安心,而孢子游俠的技能主打強(qiáng)化召喚和AOE能力,馭龍勇士則可以給自己的附上各種屬性的攻擊并強(qiáng)化這些屬性攻擊,所以最后我的加點(diǎn)既兼顧了3代獸王的召喚系增益,也可以像魔女那樣,靈活運(yùn)用不同的屬性應(yīng)對(duì)不同敵人。
它和《無(wú)主之地》有啥不一樣-2
在裝備系統(tǒng)上,《小緹娜的奇幻之地》的許多小改動(dòng)也帶來(lái)了更加爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
無(wú)主系列的神器、職業(yè)模組變成了如今的2個(gè)戒指、護(hù)甲和項(xiàng)鏈,更多的裝備孔位進(jìn)一步提升了角色養(yǎng)成的上限(不過(guò)最后一個(gè)戒指孔要一周目通關(guān)才能解鎖);

本作還加入了近戰(zhàn)武器,有小刀、大劍、斧、錘等不同的攻擊模組,也和槍械一樣有著基礎(chǔ)屬性、詞綴加成。在戰(zhàn)斗套路的選擇上,近戰(zhàn)武器的加入為原本近戰(zhàn)特化型的一些build加入了更多的可能性,像無(wú)主3中魔女阿瑪拉的一拳超人玩法,就是因?yàn)楹笃跀?shù)值膨脹而自己近戰(zhàn)模組單一且數(shù)值固定而難以成為主流,在本作中完全可以圍繞一把優(yōu)秀的近戰(zhàn)武器而打造build。
而類似“近戰(zhàn)強(qiáng)化射擊傷害”的BUFF也能夠?yàn)樯鋼籼峁┰鲆?,將近?zhàn)攻擊融合在射擊的“連招”中,和以往無(wú)主之地后期大家總是一邊打槍一邊丟手雷狂轟濫炸相比,這也能為我們帶來(lái)很新鮮的“槍斗術(shù)”體驗(yàn)。
對(duì)了,本作中沒有手雷了,取而代之的是更有奇幻作品風(fēng)格的“法術(shù)”,它不像是手雷那樣有固定的存量而且可以通過(guò)購(gòu)買補(bǔ)充,每次使用之后都需要一定時(shí)間冷卻,在形式上,也從原本單一的投擲爆炸變成了蓄力射擊、召喚造物、為自己施加光環(huán)效果等等。
在將一些法術(shù)融入到特定的build后,往往能發(fā)揮1+1>2的效果,像是我在通關(guān)過(guò)程中刷到的一個(gè)橙色法術(shù)「復(fù)活者(賞金)」,它的CD足足有30秒,在一場(chǎng)戰(zhàn)斗中往往用不了幾次,但強(qiáng)大的紅字詞綴可以治療并復(fù)活倒下的伙伴——你說(shuō)巧不巧,我主build剛好是靠著倆“伙伴”實(shí)現(xiàn)正義的多打一,所以這個(gè)特殊效果對(duì)我后期攻關(guān)提供了不小助力。

你會(huì)發(fā)現(xiàn),《小緹娜的奇幻之地》依然很“無(wú)主之地”,本作保留了無(wú)主之地最核心的“刷寶+射擊”“火、雷、腐蝕、冰凍對(duì)應(yīng)不同敵人”“每個(gè)紅色字條都帶有特殊的效果”等元素,后期的游戲體驗(yàn)更是原汁兒原味兒。
你看,在《無(wú)主之地》中我們端著一把名為“槍”的法杖丟出一些寫作“子彈”實(shí)則為魔法的進(jìn)攻道具,《小緹娜的奇幻之地》亦是如此,可能是因?yàn)轭}材更適合魔法的發(fā)揮,Gear Box在本作中更放開了,玩家對(duì)于build構(gòu)筑的選擇也更加自由了。

那么它奇幻在哪兒
通過(guò)電子游戲華麗的視聽體驗(yàn),展現(xiàn)了傳統(tǒng)跑團(tuán)時(shí)那種有些擰巴、有點(diǎn)絞盡腦汁的感覺,將原本需要想象力才能腦補(bǔ)出的奇幻世界、角色和戰(zhàn)斗非常生動(dòng)地搬到了這片奇幻之地上,這讓《小緹娜的奇幻之地》給我留下了深刻的印象。

比起無(wú)主之地通過(guò)傳送門在各個(gè)小場(chǎng)景中傳送,《小緹娜的奇幻之地》用一張大地圖聯(lián)通了所有場(chǎng)景,在大地圖上我們會(huì)以第三人稱的視角操作大頭娃娃主角,就和在桌游里操作自己的棋子一樣。
大地圖上河流是打翻的汽水,在搬走了一根黃色圓柱狀還帶著一點(diǎn)碎屑的路障后,畫面外還會(huì)傳來(lái)小緹娜嚼奶酪棒的聲音,骰子、籌碼、圖釘?shù)鹊韧孀烙螘r(shí)常見的小道具,又會(huì)以一種違和又和諧的方式出現(xiàn)在這個(gè)世界中,共同營(yíng)造本作介于現(xiàn)實(shí)和幻想的整體風(fēng)格。

而在傳統(tǒng)第一人稱的小地圖中,和Gear Box在《小緹娜奇襲龍堡》時(shí)就玩過(guò)的套路一樣,《小緹娜的奇幻之地》也遵循“地城主人言出必法隨”的基本規(guī)則,像是在前一刻安詳寧?kù)o的城堡,下一刻卻因?yàn)樾【熌鹊呐园锥萑霊?zhàn)火中而潰敗。


小緹娜用她天馬行空甚至有些瘋狂的各種腦洞,為我們帶來(lái)了一場(chǎng)不那么正經(jīng)的D&D跑團(tuán)。
比如游戲開始沒多久拯救了本作的基地「閃啼城」后,我們本來(lái)計(jì)劃搭船渡海殺向天龍魔君的大本營(yíng),這個(gè)套路不管在美式RPG還是在日式RPG中都不少見,主角們走出了新手村后往往要面對(duì)廣闊的幻想世界,在各種交通工具中“船/飛空船”的出現(xiàn)頻率最高,畢竟航??墒潜豢逃≡诿半U(xiǎn)家DNA里的浪漫。
而當(dāng)我找到為船加祝福的吟游詩(shī)人并且發(fā)現(xiàn)他是托格大叔時(shí),就明白了接下來(lái)的展開應(yīng)該會(huì)非常反套路。
事實(shí)上,在裝模作樣打了幾下樂器后,這個(gè)精通各種“C語(yǔ)言”還特別喜歡爆炸的大個(gè)子的確忍不住了——然后我們的小船被掀翻了,下面露出了一個(gè)導(dǎo)彈井,十幾枚戰(zhàn)術(shù)核(大概吧)彈在海平面的盡頭綻放了巨大的蘑菇云,順便引發(fā)了沖天海嘯——整個(gè)海洋都被炸他喵的了,最后我們還是得兩條腿在干涸的海床上跑地圖。


當(dāng)冒險(xiǎn)進(jìn)行到嗉囊山時(shí),你又會(huì)遇到很多小地精,這些D&D規(guī)則的游戲中是一種很常見的生物,《小緹娜的奇幻之地》也有一套角度清奇的詮釋,你的任務(wù)是加入「地精反抗聯(lián)盟」,幫助有著獨(dú)特丑萌畫風(fēng)的地精罐頭解放她被奴役的同胞——她指的是將那些地精從陽(yáng)光明媚春暖花開的室外,帶回陰冷潮濕食不果腹的地穴中。
看著地精們被集結(jié)發(fā)起反抗,并且高呼“哪里有壓迫,哪里就有反抗”“地精的命也是命”這樣的口號(hào),然后重回地底時(shí),能給人帶來(lái)哪里有些不對(duì),邏輯上又能夠自洽的奇妙感覺。
而在穿越海底神殿的旅程中,我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)對(duì)于NPC莎莉娜人設(shè)開始產(chǎn)生分歧,地城主小緹娜堅(jiān)持為她安上了“長(zhǎng)得丑但很溫柔”的設(shè)定,而玩家在旅途中多次質(zhì)疑“心靈美”的合理性,最后小緹娜發(fā)起了脾氣,結(jié)果是我們不得不面對(duì)打敗了關(guān)底BOSS三次,然后它在幾人爭(zhēng)吵中又被賭氣拉上臺(tái)面的場(chǎng)面,著實(shí)有些讓人哭笑不得。
這樣的故事在《小緹娜的奇幻之地》中很常見,小緹娜隨心所欲地掌控、變幻著她手中的《地堡與惡棍》,用她帶點(diǎn)瘋狂又充滿童真的想象力,為我們帶來(lái)了一段混沌之旅。
可以這么說(shuō),這段跑團(tuán)故事從頭到尾都非常不原教旨主義,但確實(shí)很“無(wú)主之地”,這就夠了。

總結(jié)
只論主線長(zhǎng)度,《小緹娜的奇幻之地》算不上是一段漫長(zhǎng)的冒險(xiǎn),我通關(guān)一周目大概只花了15小時(shí)不到,當(dāng)然,這個(gè)前提是我?guī)缀鯖]做支線也沒怎么練級(jí)刷裝備,而游戲中還有許多和主線無(wú)關(guān)的地圖,每一張地圖都藏著豐富的可探索要素。
我們可以在地圖的隱藏角落找到金色20面骰子狀的戰(zhàn)利品箱,開箱時(shí)還會(huì)進(jìn)行一次D20的判定,影響戰(zhàn)利品的好壞;

尋找詩(shī)人遺留的詩(shī)篇/失憶者散落各地的記憶彈珠,而它們其實(shí)都是小緹娜平時(shí)說(shuō)不出的心里話,通過(guò)這些還能夠探索小緹娜瘋癲外表下柔軟的內(nèi)心世界;
很多無(wú)主之地系列/小緹娜強(qiáng)襲龍堡的老朋友,也在那里帶著他們的新故事等我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。

想要全收集游戲時(shí)間可能得奔著40小時(shí)去了,在體量上,《小緹娜的奇幻之地》依然能夠提供不輸給《無(wú)主之地》任何一款正傳的游戲內(nèi)容。
值得一提的是,在主線通關(guān)之后,我們還可以游玩一個(gè)名為“混沌之屋”的全新模式。
在混沌之屋中,我們需要通過(guò)由許多隨機(jī)的地下城的小關(guān)卡組成的大型關(guān)卡,每個(gè)小關(guān)的場(chǎng)景、敵人種類和分布都是隨機(jī)生成的,消費(fèi)打敗敵人/通關(guān)獲得的鉆石,我們可以強(qiáng)化自己的屬性,讓自己在接下來(lái)關(guān)卡的戰(zhàn)斗中更加輕松,也可以消耗鉆石強(qiáng)化關(guān)卡中的敵人,在打敗這些精英敵人后,我們能獲得更加豐厚的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。

而在通關(guān)全部遭遇戰(zhàn)后,我們可以將鉆石注入關(guān)底代表了不同裝備/武器種類的石像中,獲取戰(zhàn)利品,而這個(gè)很“肉鴿”的混沌之屋大概15分鐘左右就能打完一整場(chǎng),并不算費(fèi)時(shí)間,獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)豐富。

至少作為《無(wú)主之地3.5》,它符合甚至有些超過(guò)了我的期待,要是你也有一個(gè)曾經(jīng)一起打通過(guò)《小緹娜奇襲龍堡》的朋友,那么全面進(jìn)化的《小緹娜的奇幻之地》絕對(duì)值得你們兩個(gè)再聚首一回,然后和N年前一樣,回到那個(gè)被感動(dòng)的下午。
