【W(wǎng)arframe】開發(fā)者直播 165 官方總結(jié)

感謝ZJM的參與幫忙翻譯
來了解《月之獵物》、雙衍王境的新聞,以及我們 2022 年的其他計劃

我們隨著開發(fā)者直播 165 一起回來了,看看 2022 年余下的時間里《Warframe》會有些什么。和 Rebecca(從她的移動城堡而來)(譯者注:指直播里面她 Cos 的《哈爾的移動城堡》里面的哈爾)、Megan(某種星巴克的動漫角色)、Eric Vedder(自稱是《戰(zhàn)神》中的“奎托-斯”)和Sheldon(征服癌癥活動者)一起在這個萬圣節(jié)直播上了解《月之獵物》、雙衍王境的進度以及更多內(nèi)容!
你可以在我們的官方頻道上觀看完整的直播,或者閱讀下面的重點內(nèi)容:

常規(guī)事項
Lotus 的饋贈警報會在直播后于全平臺上線,持續(xù) 24 小時! 趁還能獲取的時候來獲得屬于你的次要武器賦能槽連接器和武器特殊功能槽連接器!
Valkyr 和 Saryn Prime 將從北京時間 11 月 4 日起通過 Prime 重生提供。
胡子月將于北京時間 11 月 2 日回歸,因此請為下周的胡須入侵做好準備。
征服癌癥活動
我們將在北京時間 10 月 31 日晚上 10 點以一整天的萬圣節(jié)式籌款直播結(jié)束我們的征服癌癥活動! 在我們的開發(fā)者直播結(jié)束時,《Warframe》社區(qū)已經(jīng)為瑪嘉烈公主癌癥基金會籌集了超過 95,000 美元。
感謝你們,Tenno! 沒有你們,我們真的無法做到這些。

跨平臺游玩與存檔共享

我們的 Xbox 和 PC 跨平臺游玩測試從北京時間 10 月 7 日開始就上線了,我們正在將跨平臺游玩擴展到其他平臺中。 感謝到目前為止所有參與的玩家! 將我們的跨平臺游玩功能擴展到我們的 Switch 和 Playstation 的 Tenno 是我們每天都在努力的首要任務(wù),我們希望在未來能進行更多的驚喜測試。
作為溫習(xí),我們正在研究 2023 年的跨平臺保存。 我們的首要任務(wù)是先為所有 Tenno 搞定跨平臺游玩,然后我們將從那個階段開始。
《破障殘響》—— 北京時間 11 月 3 日到來!

遵循我們的“回聲”更新趨勢,此版本包括與《破障者》更新相關(guān)的一些額外內(nèi)容、改動和修正 —— 即將在全平臺上推出!
擊潰合一眾的改動
文克拉·泰爾和斯普拉
你在虛空破壞任務(wù)中熟悉并喜愛的文克拉·泰爾和斯普拉將不會進行改動,但她們的新版本將在擊潰合一眾任務(wù)中等著你。 這些不會是新的最終戰(zhàn)斗,而是一個可選的額外挑戰(zhàn),如果你愿意,你可以接受挑戰(zhàn)。
文克拉·泰爾可以在“越獄”任務(wù)中找到,而斯普拉則躲在“垃圾回收”任務(wù)中。
她們的武器外觀可以從游戲內(nèi)的商城購買。 用裂諾克戰(zhàn)錘外觀砸平你的敵人,用致瞋狙擊槍外觀來進行殘酷、干凈且精準的射擊。


挑戰(zhàn)的游玩體驗
如前所述,我們正在改動擊潰合一眾的挑戰(zhàn),以便在執(zhí)行任務(wù)之間保留進度,而不是因未完成的挑戰(zhàn)而重置。
擊潰合一眾任務(wù)進度界面現(xiàn)在也將顯示你的挑戰(zhàn)進度了!
此外,我們確保收集品或?qū)ふ姨魬?zhàn)會在任務(wù)中多生成點這些物品——所以如果你需要找到 5 個基因標記,則會生成 7 個之類的設(shè)定。
卡爾駐軍的快速移動功能
在暫停菜單中添加了快速移動選項,以便在漂泊者營地時前往卡爾駐軍。 以前這是在“個人資料”選項中訪問的——現(xiàn)在它被放置到更顯眼的位置以便快速訪問!
新的外觀
STYANAX 元老頭盔
這款新頭盔可以在商店中購買到,也可以通過今年晚些時候的《午夜電波:Nora 的混選 Vol. 3》獲得!


這些幻紋將可以在切片哥那里購買到,并且會根據(jù)你在戰(zhàn)甲上安裝的執(zhí)刑官源力石進行動態(tài)更新。
源力石詛咒幻紋
你可以自定義刺穿你胸部 (好痛) 的那個顏色,但漂浮在你周圍的那些將反映出安裝在你的戰(zhàn)甲中的那些。


源力石克星幻紋
源力石將采用你裝備的源力石顏色,不過玩家能更改此幻紋的煙霧視覺特效顏色。

其它花絮消息
我們?yōu)榭柕能娦祹焯砑恿艘粋€ Captura 按鈕,可以讓你將卡爾帶到你所擁有的 Captura 場景中進行拍照。
現(xiàn)在當(dāng)鼠標在設(shè)置列表中時,Captura 設(shè)置背景將設(shè)置為 80% 的透明度,否則為 40%。
Captura 顆粒設(shè)置現(xiàn)在表明它需要啟用電影顆粒。
修正了在 Captura 模式下更改鏡頭的淡入淡出效果后在退出鏡頭設(shè)置時沒保存的問題。
修正了卡帕壓力槍(在前 4 個氣泡之后)因多重射擊 Mod 生成的額外氣泡不會按照預(yù)期產(chǎn)生范圍傷害的問題。
我們的啟蒙組合包將會更新,會包含 Ember、侍刃、鳳凰頭盔、火焰 Mod 基礎(chǔ)組合包等等!

修正了逐梟第三級進化“雙型膛室”和“裝載動能”無法正常工作的問題。 (適用于主機平臺玩家)
《雙衍悖論》發(fā)布時間變更

在 TennoCon 期間,我們說過《雙衍悖論》會在 2022 年冬季到來。 隨著我們越來越接近那個時間點并繼續(xù)致力于此更新,我們發(fā)現(xiàn)無法在那時放心地發(fā)布這些內(nèi)容。 所以我們將更新時間移至 2023 年。 我們預(yù)計在一月開展一場專注于《雙衍悖論》的開發(fā)者直播,我們非常高興能與大家討論這次《Warframe》更新帶來的新開放世界變種。
我們正在嘗試很多新事物,這需要時間才能正確完成,因此我們感謝大家的耐心等待。
但是——我們?nèi)杂媱澾M行年末的版本更新。 以狼為主題的戰(zhàn)甲將從《雙衍悖論》中移出,將會移到我們的新冬季版本《月之獵物》中出現(xiàn)!
《月之獵物》—— 將于 2022 年冬季到來!

以狼為主題的戰(zhàn)甲 —— VORUNA
隆重介紹 VORUNA! 在設(shè)計議會的命名提交和全社區(qū)的投票后,我們有了最終的名字,該名字是由設(shè)計議會中 Orabell 提交的。 更重要的是,我們在這里放出了她的處于制作中的模型:

為了向來自社區(qū)的優(yōu)秀提交內(nèi)容致敬,她的陪伴頭將會命名為社區(qū)投票中的亞軍(稍作調(diào)整,以使其更加不分性別):Raksh、Dynar、Lycath、Ulfrun。
你可以在下面看到這些頭的制作中版本:

雖然我們沒有分享她技能組的完整細節(jié),但團隊確實提到每個頭部都會激發(fā)一個技能,并且她的被動技能會根據(jù)你選擇的隨身攜帶同伴頭部而改變。
Voruna 將帶著她們自己的 Leverian 和她自己的標志性武器到來!
一把戰(zhàn)斧:

還有一把能量狙擊步槍:

Voruna 和她的同伴背后的傳說將在 Leverian 進一步展開,不過團隊有這幅美麗的藝術(shù)作品要分享:

最后,關(guān)于獲得方式,玩家將能夠從《月之獵物》引入的新協(xié)同生存任務(wù)中以任務(wù)獎勵的方式獲得她。 下面就一起來看看新的任務(wù)吧!
新的游戲模式:協(xié)同生存
月球的可用節(jié)點將會拓展以包含新的協(xié)同生存模式。 這是一個生存任務(wù)模式的變體,給 Tenno 帶來了新的挑戰(zhàn),也提供了參與月球場景的新方法。
正如你可以在下面預(yù)覽中看到的那樣,玩家將能夠在這些任務(wù)中使用他們的歿世機甲以達到游玩目的。 此外每隔5分鐘就會生成一個來自扎里曼的熟悉敵人變體(不是天使),在他們活著的時候就會使你的生命維持系統(tǒng)的消耗速度提高一倍。


Tenno可能會遇到一個新的杰作場景,其將會提供更多的世界觀設(shè)定,并解釋你在這個任務(wù)中看到的一些奇怪的視覺效果。 在上面的片段中看到的黑色和白色區(qū)域?qū)峁┰鲆?,但我們現(xiàn)在還不能告訴你是什么!
協(xié)同生存將會有兩個等級,像 Voruna 的藍圖這種新物品的獲取幾率在更高等級的任務(wù)中會變得更高。
午夜電波:NORA 的混選 VOL. 3
下一期午夜電波將會與《月之獵物》一起到來。 Nora 的商店中將推出一些全新商品:協(xié)議系列外觀!
如果你是 Digital Extremes 的粉絲,你或許知道這些外觀來自哪里。




此外,這一期午夜電波還有全新的歿世機甲外觀獎勵。


XAKU華麗外觀和 Lotus 外觀
Xaku 的華麗外觀也會在這次更新中登場。 來看看這款制作中的外觀在超維煉獄形態(tài)以及普通形態(tài)的樣子吧:


此外,這款華麗外觀還會帶來了不起的 Liger Inuzuka(Xaku 華麗外觀設(shè)計師)設(shè)計的 Lotus 外觀。 來看看制作進展吧。



關(guān)于華麗外觀,我們正在抓緊制作的最后一款華麗外觀是 Baruuk 的。 我們決定以后會在華麗外觀臨近發(fā)布時再展示其概念設(shè)計,這樣玩家們就不用等得太久了。 讓我們看看開發(fā)者直播的工作人員在這個承諾上堅持多久。
其它即將到來的內(nèi)容
YARELI 改動
我們對 Yareli 的技能組進行了一些改動,讓她感覺更流暢,整體感覺更好玩。
被動技能:停止移動時,暴擊洪流增益將維持 1 秒時間。 即使是 Yareli 這樣的馭浪者也無法一直保持移動!
深海誘陷:被捕獲的敵人在陷阱中將受到雙倍傷害,類似 Nezha 的乾坤火圈!
浪漪珊瑚:如果切換到指揮官,戰(zhàn)甲會停留在浪漪珊瑚上。 這項功能也會擴展到 K 式懸浮板上。
激流漩涌:這項技能將分為兩個階段——第一次施放會將敵人吸入漩渦,第二次施放會使漩渦爆炸。
自我傷害雛形
我們在之前的開發(fā)者直播中討論過恢復(fù)自我傷害,現(xiàn)在我們對此改動有了一些初步想法可以分享! 這些改動的本意是:保持游戲循環(huán)的趣味性和平衡性,確保使用高傷害的范圍傷害武器時存在一些風(fēng)險/回報,以及重新引入自我傷害但不會殺死自己。
本次自我傷害改動的雛形是最高只會傷掉戰(zhàn)甲生命條的 75%,但是直接命中時會降低到 50% (例如敵人或隊友在你開槍過程中走到你面前),并在最遠距離時降低到 25%。 這種傷害會繞過護盾保險機制,但不會應(yīng)用于多重射擊的投射物。(例如布拉瑪) 我們還減少了觸發(fā)自我傷害的范圍,因此你仍然可以在不傷害自己的情況下戰(zhàn)術(shù)性地殺死周圍的敵人。
下方的視頻展示了這些改動:

隨著自我傷害重新加入游戲,我們還移除了自我失衡!
當(dāng)這項改動臨近發(fā)布時,我們會發(fā)布完整的開發(fā)者工坊文章來詳細介紹自我傷害。
新的虛空之殼外觀
更多虛空之殼外觀即將到來!
Grendel

Mag 和 Frost


其它花絮消息
移除 TENNOGEN 截止時間
我們正在對 TennoGen 計劃進行改動以刪除輪次截止時間,其目的是增加設(shè)計師從提交到接受的整體時間周期。 詳情請前往論壇貼文查看。
移除經(jīng)典渲染引擎
我們正在努力在未來移除經(jīng)典渲染引擎,以簡化我們團隊的工作(兩個渲染引擎就是兩倍工作量?。┎⒋_保所有 Tenno 看到相同的世界和畫面細節(jié)。 目前有一些游戲內(nèi)畫面細節(jié)只有在增強渲染引擎中可以看到,例如墻上的貼花、某些角色上的紋身或面部毛發(fā)等,我們希望這些精心創(chuàng)作的設(shè)計能讓所有玩家欣賞。
我們有一個專業(yè)團隊正在為此而努力,以確保我們的新增強渲染引擎能夠在淘汰經(jīng)典引擎之前在上世代游戲主機上運行。 對于那些游戲設(shè)備性能較差的玩家,我們聽到了你的擔(dān)憂,我們希望確保此次推出考慮到你的游戲設(shè)備。



