散櫻亂武大型攻略——S6-2環(huán)境改動分析

許久不見!
這次帶來的文章主要是一些新聞。
首先截止目前為止,散櫻新幕眾籌已經全部發(fā)貨完畢!目前國內中文的環(huán)境是S5.5(不帶5擴,但是牌修正了,簡單來講就是能拿到2氣的完全論破及其他改動,詳情請參閱文章https://www.bilibili.com/read/cv7570912,不過沒有5擴的新女神還有3個A)
中文5擴的話,希望年內能有吧......但是希望說實話不大。
錯過眾籌的朋友們仍然對這個游戲感興趣的話,可以淘寶搜索“神秘島桌游”,店鋪內搜索“散櫻亂武 新幕”購買。
這次的這篇文章是日文環(huán)境更新了S6的一些修正,和國內的環(huán)境一樣,也是沒有新卡加入,但是對老卡做了一些修正,同時之前的禁卡也全部放出來了。然后這波修正的話將于2021.2.1正式實裝,修正方式是官方放出pdf,自己打印之后貼條夾到舊卡上。
實體的S6-2改動將會隨著幕間發(fā)售,不過日本現在因為疫情的原因,幕間絕贊咕咕中——,不出意外的話今年也只會有一個擴展,即6擴(悲)
S6-2我個人體驗了幾把之后,確實非常佩服蠢火的平衡力,改動都挺合理的,對舊有環(huán)境又帶來了一波沖擊,這篇文章主要就是翻譯全卡牌+改動之后的一些卡組推薦了。
本文大概5k字,讀完預計需要10min。那么以下正文:

一、薙刀一家的修正
在S6-2環(huán)境中,薙刀/琵琶/拒絕(即Saine-O,A1,A2)的女神技能做出了改動。原有的:八相~若自裝中的櫻花結晶的數目等於0,則妳的一部分牌會獲得強化。改為:八相~若自裝中的櫻花結晶的數目小於等於1,則妳的一部分牌會獲得強化。

這個不用多說,自然是一個極大的加強,甚至雖然只是動了1點裝,不過原本的很多對戰(zhàn)的克制關系包括打法全部都變了,這也是我最佩服散櫻這個游戲的一點,明明只是動了一點點,但是牽一發(fā)而動全身,整個的環(huán)境受到沖擊最強烈的也就是這個改動。(騷話:原來八相我們管這叫裸奔,畢竟0裝觸發(fā),現在0或1都觸發(fā)了,細音穿上了內衣/底褲。等我穿上內衣就把你們都鯊了.jpg)
首先,通用改動是4張:石突、八面斬、識破、音無碎冰(P.S.雖然官方中文已經發(fā)售了,但是鑒于我攻略的中文圖用的都是民間漢化,所以我依然沿用民間漢化的卡名翻譯以免混淆,個人也習慣這么叫了,就不改口了)
這幾張的改動都是,直接把原有的八相描述的0觸發(fā)改為0或1都觸發(fā),不用詳細翻譯了,具體的卡文沒變,直接去組卡器看也成。




圖姑且丟上面了,通用描述就是0或1都觸發(fā),不翻了。
特別的改動有兩張:二重奏彈奏冰瞑與絕唱絕華。這個需要徹底翻譯。

首先是二重奏。
2氣沒變。即再起條件也沒變,只動了效果,且效果完全修正。
直接翻譯效果吧:
終端?
對手畏縮。妳抓1張牌,或獲得1點集中力。 【使用後】妳的其他女神的《攻擊》獲得+0/+1和不可被閃避。
變更的點是“結束當前階段”這個只出現過一次的表述變成了現在統一的規(guī)范化關鍵字終端。使用的時候平白無故多賺了2AP(或1AP1卡),使用后的buff多給了一個不可避。
是極大的加強沒錯,涉及的改動變化與使用小tips我會在新聞部分都更完之后再講,格式會與以前的專欄有所區(qū)別。畢竟這個改動還要看A將變的卡,在下一部分我會分薙刀/琵琶/拒絕三個人分別講改動與新打法。
然后是絕唱絕華:

這個就是完全重做了。
首先卡牌類型由行動變成攻擊,傷害為“2/-”,氣耗從3改為了1。
效果翻譯如下:
終端?
【攻擊後】被對應的《攻擊》結算完畢後,若妳選擇用裝承受該《攻擊》的傷害,且自裝中的櫻花結晶的數目等於0,則結束當前階段。
攻擊后效果其實就是照抄了原本的絕唱絕華的效果,不過特別注意的是,這個與通用改動不一致,這個效果并不帶有“八相~”的描述,即這個效果不視為八相的“部分卡牌強化”,所以依然需要承受裝傷之后恰好為0才能觸發(fā)結束當前階段的效果。
總體而言定位更加符合絕唱絕華該有的樣子了。本來原本的3氣也就是打特定切札的時候才好用(說的就是你,天雷召喚陣),其實也只用1次,那個根本不存在的再起直接砍沒了也好。氣耗從3變成1自然是極大舒適,必要的時候甚至能裸打2裝傷,終端雖然讓你不能再追加刀,不過殺意絕華純賺4AP下回合等著炎天絕殺的combo也不錯是不是(笑)
反正現在這個,你就當是個便宜浦波瀾就行,再起也沒有,傷害也一致。用法上也和浦波瀾差不多。
具體的分析還是放后面,這里就淺談一下改動帶來的直觀影響。
二、除5擴外的修正(這么分類是因為這塊特別雜,都是小改動,幾句話能講明白,這塊的分析就直接付在卡圖下面了)
1.炎天·紅緋彌香

小修正,7氣減為5氣,距離從0-7變成了0-8,然后X從8開始減。
我不知道多加這1距的距離有啥意義,本來2距的5/5變成了2距的6/6,可是這玩意兒沒有超克啊,所以是5/6,并不能直接打穿。
現在這個形狀,你當它底力就行,完全一致的用法,不過是底力的上位替換,畢竟“對應不可”還是真的很硬的詞條,對面非滿裝即死。這波是強化了炎終結比賽的手段吧,以前7氣真的太難攢了,總而言之,合理改動,不過不改也沒人會說什么的。反正改了估計炎的pick率還是挺低的...
2.晴舞臺

這是真的是不講道理的加強了。
首先效果完全重做,效果翻譯如下:
終端?
【展開時】妳的集中力變?yōu)?。?
【破棄時】進行一次“攻擊距離3-6 傷害-/1”的攻擊。
納的數值從1變?yōu)榱?。效果改成了平白無故生2AP和帶一個不講道理的1血衍生攻擊。
我特意去翻了一下我講扇子那篇的文章,我泛用度給了0.5,強度給了1,現在這波修正下來,強度應該是5/5,泛用度也應該是5/5,完全找不到不帶的理由的一張牌。
不過我得提醒一點,這個現在是必須帶,不過千萬別因噎廢食換一張攻擊牌下來。這個3-6的衍生攻擊實際還是在賺AP。
先分析這個衍生攻擊吧。首先效果很像蝶之舞,蝶之舞是破棄時打一個2-5的-/1,不過3-6比2-5真的差遠了。蝶之舞雖然是付與,不過其實就是一張紅,那一血就是破棄時必中,基本不用想著躲。但是3-6的話,2距永遠是安全點。(畢竟達人間合固定為2,2距永遠是最好留的)
所以現在常世的打法變化得特別厲害,貌似是一個4距將,但是永遠得你自己從2走回4,以前對手沒有那么強的進2需求,倒是走1步卡3,打斷梳流loop讓常世這邊必須退1居多(這樣是AP交換,但是敵裝1到自裝,再被削1血也能接受)?,F在晴舞臺覆蓋3-6之后,其實就是逼迫對手必須走到2,對手要是不想去2就得多吃1血。整體風味其實走向了counter銃和棹的pick而非以前的counter近距離,雖然雅打還在,這個壓力依然有,所以整體pick率會變高一大截。
尤其是棹,棹自己進了2躲了一刀反而是順風,水雷球不給退,離脫1后退1打水流虧得像憨憨,反手吃個雅打還幫對面省了個脫兔。但是你不進2把,留4吃一刀1血變逆不還是沒輸出么,真的橫豎都難受得要死。
然后回頭來講終端之后集中力變?yōu)?的效果。首先這卡肯定是用完集中力之后回合要結束的前的最后一張打,這個沒毛病。然后變了2呢下回合那點AP自然恢復絕大多數情況應該也是虧了的。所以這卡的通用模型其實是:1卡賺1AP,同時衍生攻擊覆蓋3-6讓對手有壓力必須進2。然后特別過分的一點,這個效果是“變?yōu)?/strong>”2。還記得畏縮的描述嗎?當對手下一次將要“獲得”集中力時,改為移除畏縮標記。也就是說晴舞臺還解決了扇子最大的痛點:怕畏縮。錘子再也不是扇子的親媽啦!一個大地碎下去變0畏縮,無所謂直接晴舞臺又2了。而且變?yōu)?也不怕對面再上畏縮,反正自回本來就是要虧掉的。這個也能小配合暗之顎,甭管幾點集中力,反正花光,打完暗之顎畏縮自己,然后終端晴舞臺變2,下回合自回都賺回來了。然后變2也不怕對面再上畏縮。哦對了,這個終端還能再起一下隔壁的王財,扇兜現在硬得離譜。
當然,意義不止于此。這卡還顯著提高了無窮之風和雅打的投入率。以前集中力變?yōu)?的效果只有常世之月持有,但是它是一張不能再起的切札。所以常世很難有花自己集中力的機會,畢竟除了特別少數的卡牌持有回集中力的效果,集中力只能靠自回。一旦你花到0你就至少需要等2t才能換來無窮之風的再起。晴舞臺直接通常卡持有無理變2效果,還是終端。你打完之后再起一個風,手里捏個雅打,這不是舒適得要死。這回合的集中力就正常的被解放出來了。
我在扇子那篇攻略提過,無窮之風的再起和雅打的強康,說白了都是要虧回合開始的自回的,所以一般綁定使用減少邊際成本,現在直接多了個晴舞臺,這是直接把財富密碼糊你臉上了啊,設計師教你晴舞臺再起風手里捏雅打,現在有3張牌可以稀釋邊際成本,1AP虧了算啥,晴舞臺能賺個夠本兒.jpg,那么相對的,常世之月就可以刪除了,沒啥帶的理由。
這波下來,季節(jié)賽大家都可以看看池子了,3ban1里遇到銃棹就pick個扇子總沒錯。
3. 超反發(fā)

卡名都變了。超反發(fā)→超反動。
效果追加5或5以上距(1)→自氣。
這個修正怎么說呢,合理吧。就是讓超反發(fā)在5距以上的時候可以多賺1AP不至于蓋牌前進然后1集中聚氣罷了。
實際是錘子本家的提速,多聚1氣也更好大重力,反正就是buff遠心擊啦。然后該湊遠心的時候還是這么用,拆1氣還省1退,這點跟以前一樣。
類比下的話可能算個小爐火,反正全距離都能打,橫豎就是打了賺1AP。變化確實不大。
現在模型膨脹挺厲害的,藍卡都是裸打賺ap,合理修正吧。
4.絆毒

少了1氣,加了個通常對應不可的詞條。其他沒了。
沒啥好說的,它本就該是這樣.jpg
我一個44打過來,你也不對應跳距,打個意志也變42,這河里嗎?這個效果就跟六葉鏡為啥有通常對應不可一樣,早就該加強的東西。
5.閃櫻

1-9變3-5,然后從小黑屋里出來。
怎么說呢,你閃櫻還是你爹.jpg
這個削弱屬于顯然沒有動根基,無非就是2距的時候要多1離脫罷了。這就像我剛才提蝶之舞2-5和晴舞臺3-6的區(qū)別,你正常的舊閃櫻也就是2-5打(說得好像中間態(tài)洗到牌底你不得先打個櫻之雙劍一樣,其實抽到的時候基本都是5或5以下了,2以下的情況也少得可憐)
所以閃櫻的削弱比起削弱成2氣多耗2AP,蠢火選擇了削距離多要1離脫。
3-5還有一個意義,前進向的跳距對應可以躲了閃櫻,這樣攻擊后成長就不觸發(fā)了,然而前拉跳距實在是少得可憐。
削了一些特定組合倒是,比如銃勾是能在7-8打閃櫻的,后跳櫻之翅收虛,不進5,在對面摸到你之前先升級兩次閃櫻,這種確實挺無解的。閃櫻改3-5的話就加強了兩邊的交互性把,自閉升級和面具自閉特勝都不可取.jpg
綜上,閃櫻還是那個閃櫻,不講道理的countdown還是那個countdown,1t兩血確實沒什么人扛得住。
6.四葉鏡

簡言之就是,氣耗-1,不能扒拉切札了。
也是合理修正,之前能扒拉切札森羅都哭了,現在這模樣么就是諸式理解,扒拉點無音壁啊模塊化之流還是很香的。
沒啥可討論的,還是那個用法。
7.騎兵

也是一個史詩級大加強。
效果翻譯如下:
終端?
【展開中】對手的《攻擊》失去不可被對應。
【破棄時】妳獲得1點集中力。
改動大概是,移除了原騎兵的破綻關鍵字。1集中效果不變,展開中多了一個全游戲唯一的特性:對手的攻擊失去對應不可。這個失去的對應不可包含真正的對應不可和對應不可(通常牌)。
這是兜防御面的極大強化,本來鏡子以前仗著自己兩刀平A都通常對應不可,可以隨便欺負打落和防壁,現在有了騎兵一切都不一樣了。最慘的就是鏡子,打兜現在反而是劣勢對局了。畢竟鏡子看家本領就是爪顎二連必入2血,現在盾兵也行,防壁也行,反正來一個就穿不了,然后鏡子一個惡魔人帶走5裝自己掉1好像也不是很賺。
另外,炎天,風這種真正的對應不可也很難受。騎兵雖然只有納2,但是卡住關鍵的一回合一切都不一樣了。尤其是炎天卡4裝,對手還是能對應盾兵的。你打完直接敗北了,所以肯定不能接受被對應。
然后就是鐵補1AP了,因為破綻被移除了,所以現在制壓前進開門肯定是盾兵槍兵騎兵各來一個,甚至號令都還得帶,實測下來水津城現在非常依賴這個騎兵,因為永遠不會虧,一旦能對應了反攻就是無理32。
扇兜現在真的是強得離譜,永遠不會斷對應,基本還永遠是2集中力,進23打吃反攻,不在3吃晴舞臺和梳流。然后有騎兵+花+閣,真的是隨便啥都能擋。如果你不打她確實不會吃反攻,不過時機成熟裸開閣然后2血花+2血梳流也是真的沒什么辦法,和刀扇一樣。
不過強化防御面總歸是安全的,騎兵現在這樣也是合理加強,之前那個玩意兒真的有啥用的必要?
三、5擴修正(說是5擴其實只有披薩姐姐)
披薩姐姐的三個修正,怎么說呢,我覺得我一個攻略必是講不明白,你得自己上手親自體驗之后,才能明白為啥是這么改。
這三個修正是一個整體,它削弱的不是單卡本身,而是整個角色的對戰(zhàn)節(jié)奏和路線風味。我實測了幾把之后不得不佩服蠢火的平衡功力,確實有東西。
1.版圖變更

故事版圖的變更主要有以下幾點:
①、左路紅幕,第2、第3步的幕值由3/2削弱為2/4
②、右路特勝,試煉任務的云紋向下移動1格。
③、金幕的改動實裝到實體版圖上,這個其實不算這一次的改動,不過姑且提一下。金幕還是給+0/+1。
這次的改動主要削弱的是紅幕和特勝,金幕,綠幕,紫幕均無變化。紅幕的削弱其實挺大的,首先紅幕的幕值從3-2削弱到2-4,整體使用燈影輝星的氣耗多了1,這就讓一般菜刀順便做做紅幕任務的流派(比如刀面)變得很不能接受,4氣打1血這種事是真的虧得不能接受。雖然只是氣耗多了1,但是假面本就是極度缺AP的人(理由是準備任務得1氣或卡,做任務也得卡,她根本沒有基本動作的機會),所以多要了這1氣就是硬多要了賣1血池子里的1資源。實測下來的感覺是真的不好用,這個氣放在別的切札上效率更好,而若是燈影輝星只用一次也就沒有了帶的必要。
另外3-2變2-4對于真的完全打紅幕的忍面的削弱也是致命的。本來3-2的時候,進紅幕的時候節(jié)奏是,再構成1氣,被打1血1氣,壬蔓到3,開了順便做掉任務。下回合進了,直接壬蔓聚氣1又有1血,整體節(jié)奏非常舒適,只需要聚1氣,壬蔓能用2次。改成2-4之后,你做到那個紅幕的時候,必然已經是8血2氣了,這里交壬蔓則不能再起。然后下一步是4,你用完之后得壬蔓聚氣3,才能交出這個燈影輝星,不然要么等1t拖慢自己任務速度,要么就是硬花3ap用4氣的燈影輝星,特別傷。
紅幕本就屬于輔助輸出的那種流派,變2-4之后我覺得這刀過狠,只看版圖可能只覺得就是總體加了1氣,但是配合任務和節(jié)奏實測打過之后發(fā)現完全不是那么回事,真的很卡。
特勝的話,終于回歸正常的強度了,之前開發(fā)的什么t8必勝t9必勝確實讓整個散櫻的體驗變得非常差。但是特勝的變動我們不能只看版圖,你要只看版圖肯定會覺得,不就挪個云紋么這也算削弱?這個得配合殘光和玉響書的修正一起看才行。
其他沒變化我就不提了,該怎么打還是怎么打(P.S.銃面,永遠滴神?。?/p>
2.殘光

殘光添加只有當前幕色為綠和紫才產生效果。說白了就是從全局變?yōu)椴糠只睾峡捎?,特勝路線的話就是紅幕下來的時候那回合可以用殘光。
殘光呢,也確實是全游戲最強防御卡沒有之一。手札破壞效果還是太強了,尤其是需要存一套打穿的游戲。
這個削弱最傷的還是特勝流派,正常的綠幕和紫幕停住的流派相當于沒有影響。傷在哪兒呢?首先暮色是紅-紫-紅-綠,可以用的時機只有【在自己的主動回合,自己處于紫幕或者綠幕】這個條件。
這么改的話,玉響書的泛用度大大減少,假面現在整體非常依賴腳本化,因為玉響書若是不能再起/除外了,最后準備任務還得靠腳本化,就是慢了需要抽牌所花的回合數。
現在這個節(jié)奏,對于特勝流派來說,處在紅幕的回合數會大大增加,因為紫幕和綠幕的下一幕都被云紋攔住了,你必須1t直接做意志任務。這就導致其實特勝假面帶殘光基本上絕大多數時間用不出來,只能蓋了干基本動作。我實測的幾局里面,殘光都是不好用的。可以說如果你是特勝流派,直接放棄投入殘光可能是更好的選擇。
這也是我覺得蠢火的修正最牛逼的地方,綠幕紫幕確實仍然可用等于沒削弱,但是通過變更云紋位置這種方式使得特勝假面投入不了殘光,實屬妙極。當然相對的,因為處在紅幕的時間多了,所以封殺的投入率可以相應的提高。
3.玉響書

新效果翻譯如下:
妳可以支付1點集中力。若如此做,則妳可以從追加區(qū)或已達成區(qū)域準備1張構想牌。若以此法從已達成區(qū)域準備構想牌,則將此牌移出遊戲。?
【使用後】對手的準備階段開始時,若妳上回合內構想牌上的櫻花結晶沒有前進,則將此牌變?yōu)槲词褂脿顟B(tài)。
玉響書的削弱有2:
其一,準備任務必須支付1AP,這個其實才是最大的削弱,披薩姐姐有多缺AP想必玩過的人都有數,現在的情況就是:自回必須用來支付玉響書,所有牌都得用來做任務,就橫豎這人不配干基本動作,也沒有防御力。
其二,玉響書現在除非你確實不想要了,否則準備的那回合就是不能推。
怎么說呢,這么改其實就是告訴你,別用玉響書了,用全力化斷行吧!
算一筆AP的賬:玉響書1氣,支付1AP一共3AP。全力化斷行反手賺3AP,這一來一去差出6AP,1回合能干的事情值得6AP嗎?顯然是雙倍值(你看準備萬全/制壓前進/吼叫等就知道)
而且玉響書說白了就是終端,你準備了就是不敢動,動了任務玉響書就再起不能了。洗牌了好歹還能全力化斷行做個鼓動的一步呢。
但話是這么說,該帶還是得帶,玉響書畢竟是一個切札位的準備任務的卡。你要是真帶斷行,7個卡位夠不夠好做任務也很難說。反正整體的期望變低了。
另外,還平衡了一下假面內戰(zhàn)的先手后手問題?,F在后手是可以把玉響書當BlackBox NEO用的,就純聚氣1開了準備個任務,先手必然不配,很難受。本來假面內戰(zhàn)就是先手純優(yōu)勢,永遠快1t?,F在相當于把幸運幣給了后手玩家,合理了。
怎么說呢,反正現在特勝建議還是別玩,本來也是毒瘤卡組,不合理的就要被改,這樣也是為了保障環(huán)境整體的健康。
現在披薩姐姐的風味就是個菜刀輔助,拿全力化斷行和平時抽到的腳本化隨便做做任務,能進紅幕嫖點血就嫖點,走金幕也還是沒問題的,反正定位跟krr更相似了,不過不能玩本家機制了,基本就是輔助的命。
四、GO BACK 2 ROOT
回到開頭,講解一下八相的通用改動對薙刀、琵琶、拒絕的整體打法變化,順便也附上一些新的卡組推薦,畢竟你群細音廚還是很多的.jpg
薙刀
薙刀的改動是最樸實的了,就動了:石突、識破、八面斬、音無碎冰。這四張,涉及的特色改動沒有波及到O將。
改動也是最統一的,0觸發(fā)統一變成0-1觸發(fā)。
那么,帶來的變化是?
首先我們來回顧一下細音斬殺的通用combo:2距起手,先保證自己八相(聚氣,付與吃自裝一類的操作),1集中離脫,3距打出石突21回4,然后律動弧戟,接八面斬兩刀21接薙刀斬。不被對應的前提下這一套是4血穩(wěn)定。
對于進攻面來說,01觸發(fā)的八相只是讓細音省了聚氣湊八相的1AP,同時留一點底褲,對于對手反手對應的1/1的打落這種扎針傷害也不用直接血吃了。整體來講,區(qū)別并不大,進攻面該怎么打還是怎么打,帶來的變化只能說是小加強。
而防御面的話,一切都不一樣了。尤其是識破這張卡,我覺得這個改動甚至不亞于晴舞臺的改動對扇子的意義。
先來吹一下識破吧,老生常談地,雙向的對應拉距是必然能躲雙距覆蓋的攻擊的,這個我就不多提了。識破在跳距對應這個分類中絕對是翹楚,畢竟除了它之外雙向拉就只有turbo switch了。不過僅僅從0觸發(fā)變成0-1觸發(fā)帶來的變化真這么大嗎?答案是肯定的,因為細音有沖音晶和音無碎冰這種可以修正裝傷的卡牌,其中一張還是穩(wěn)定的切札位。且碎冰的再起現在也可以1觸發(fā)了。
就算不修正裝傷,0改為0-1觸發(fā)帶來的強大變化我舉幾個例子就能明白:首先,細音手里有識破的情況下,不論幾裝都不會被熊打死。也就是說熊介這卡面對細音不僅會吃果果,人打完一個5/5甚至還能瀟灑走人,煞是氣人??!
奇數裝的話就裝吃1或2刀2/2走人,偶數裝不多提了,以前也能直接走人。稍微腦殺一下就能發(fā)現,確實是只要細音手里有識破,熊就永遠別想入到血。這變化配合奇偶性,我想大家應該明白了0改到0-1到底是多大的加強。
在這個3/2仍然很多的環(huán)境里,碎冰修正到21或者沖音晶修正到22然后裝吃了,觸發(fā)八相可以用識破躲變得更加常見,而且就算不躲,32+32連續(xù)兩刀下來修正其中一刀依然觸發(fā)八相。
另外一個極大的加強就是細音對陣開傘雪燈。開傘雪燈本來就是扎針傷害,都是1/1,1/2這種,能留1點底褲自然就讓雪燈的開傘三連(拒引11,藏含針12,貓?zhí)?1)變得不再具有威脅:1裝吃了,沖音晶,碎冰。以前是無論如何都要吃1血的。之所以要留八相是因為可以逼對面裸打潛進來防這邊的識破。而現在開傘的一套根本入不到血了。而明滅如燈是無論改不改都不存在的,燈要5氣,會造5虛,作為0單距的攻擊對手一定能識破溜回1。
碎冰的改動倒是加強了再起的觸發(fā),實際是一并的改動,倒是沒啥太大的變化。
整體的話,薙刀的改動就是大大加強了識破的投入率,在meta上更加counter忍傘了,同時對于一般菜刀的抗性與反擊手段大大增強。果然是等我穿上內衣就把你們都鯊了,不過還是那句話,加強防御面還是比較穩(wěn)妥的,更有利于散櫻打得有來有回。
琵琶
首先,琵琶是莫得石突的,也莫得沖音晶,分別是廢卡1冰之音和廢卡2伴奏,響鳴換二重奏倒是影響不大。上述提到的薙刀的優(yōu)點在琵琶這里并不存在。
那么,二重奏帶來的變化真的能彌補這些嗎?答案是不能。
因為少了石突的八相后退1和沖音晶的修正1,僅僅靠識破與音無碎冰真能保住二重奏不再起嗎?答案是不能。
就是,琵琶還是那個老問題,二重奏真的只是看著美,這次的修正也只是讓美變得更美,本質上沒有解決琵琶換走了兩張?zhí)貏e好用的卡的尷尬,這東西又保不住,buff再好又有什么用?尤其現在防御面強,細音常世水津城都相繼加強了一波,這個buff說實話直接吃了打消也沒什么意義對吧。
倒是硬要玩的話有個小tips:現在琵琶每輪洗牌就算被打掉也是不虧的,但是牌庫需要奇數再構成。因為不管怎樣,抽1卡的效果還是比較值得的,抽1卡也能過到一些對應牌之類的。正是因為可以抽1,所以最大化利用這個抽牌效果可以求一個奇數再構成,反正2氣換1AP1卡被打掉差不多也夠本兒了,還行,不算特別虧,所以留一下奇數再構成。
拒絕
拒絕的話,換走的無音壁,薙刀斬和音無碎冰。
首先提一下這個絕唱絕華從藍紫變成紅紫的好處,那就是大龍卷里斬系拒絡從不可玩變成t2強度啦!之前那篇攻略里提到的問題就是,很難湊雙紅,現在構筑如下:
?

絕唱絕華對應打還是直接裸打湊豆都OK。齒輪壓八面斬或者里斬都OK。
combo就是石突識破回4,加速藍藍綠來自識破工業(yè)化遺響壁,加速甩大龍卷雙紅5裝,分別來自石突和絕唱絕華,然后雙里斬6血,弧戟4血,10血斬殺不是夢!
這套講道理真不弱,行動打5裝是鐵的,里斬通常牌對應不可,除了怕盾兵之外真的沒啥弱點,入血效率比一般krr高多了。
然后上面這個是絕唱絕華的錯誤示范,正確的用法不該是裸打(
正常的用法我覺得還是該利用這個“打完2裝之后強行結束對面回合使得對手下回合必不滿裝”的思路,組出了這套拒炎:

首先,倆贏法:薙刀的民工combo的一套的最后可以多插入一個殺意,導致弧戟可以多入2。其次當一般菜刀打也問題不大,火焰流是真的優(yōu)質好卡。
最大的combo就是這套切札的選取了,僅僅需要6氣??!只要對手的一個攻擊剛好能把你裝打沒,他就死了。絕唱絕華從3變?yōu)?,炎天從7變?yōu)?,直接便宜4氣!并且現在絕唱絕華是附帶2裝傷的,而且X變?yōu)?減去了,所以哪怕是主要輸出的4距,炎天都是一個44,對手僅僅3裝是抗不過這刀不可對應的44的。那如果是2距或者3距就是6血或者5血,這么大一刀相信初見殺可以弄死很多萌新吧.jpg
雖然我就這么分享了出來估計也能幫萌新們少走點彎路,以后看見拒絕炎得當心了,千萬不能打他裝吃完最舒服的那一刀。
所以這套我估計也是為啥絕唱絕華不能修正為0或1都觸發(fā)的原因吧,不然真的太無解了。
那么薙刀一家的修正就講這么多吧,還是打開了很多思路的,之前一些根本不存在的套牌(比如上面薙刀的拒絡和拒炎)也變得可以用了,作為雜耍人確實是狂喜.jpg
五、一些其他顯著改動帶來的新思路
1.坑beat恐兜

切札位的雪可以換三重,不過我感覺氣不算特別夠。
制壓前進永遠要3征兵。這套的核心其實就如同卡組名字:坑beat。打起來跟ygo里的坑beat也差不多。思路是這樣環(huán)環(huán)相扣的:首先晴舞臺覆蓋3-6,對手得花AP進2,花AP進2沒集中的話就會吃-/1的畏掠,不走反正也是晴舞臺1血。
打過來的話,這邊對應多入牛毛且真正的終端只有防壁和盾兵兩張牌而已,首先1AP得破不動不然吃打落,破完不動因為卡2,所以基本是1離脫破不動,這樣詩舞又爽了,真躲不了了就一下防壁康死完事,而且畏掠它也真的是可以對應打的,反正晴舞臺會變2,畏掠直接反打1血并修正-0/-1也是香慘了。而且新騎兵的存在也讓對應不可變得不再那么可怕,尤其是我拍一個騎兵甚至不怕上面提到的拒炎,炎天可以用花康了。
打完了之后呢,那就是32反攻招呼,配合雪的11和槍兵的21,也是必入1血?;ê烷w該交就交,也別省,優(yōu)先閣畢竟加1血傷。這樣畏掠是“-/2”,花也是“-/2”,所以即使不帶梳流,該斬殺的時候這套也絕不含糊??傊褪怯钟灿钟休敵觯蟹N對線上單石頭人的感覺,非常煩人。唯一的缺點就是雪真的不好再起吧,不過對手吃了幾次對應的畏掠之后估計想不給雪再起也沒辦法了,真吃不起1血1血這么磨。
2.扇琵(并不需要吹拉彈唱)

這套也是最大化利用改卡之后變化的一套卡組。首先晴舞臺的攻擊也是能吃到二重奏的buff的,3-6的2血想想都嚇人。
琵琶的弱點是什么?是防御力弱,那防御不夠另一柱來湊唄,正好花的傷害還是直接1血傷,可以說是完美契合二重奏的存在。
然后來說說為啥是扇而不是笛,笛的好處就是奏流自帶不可被對應。但是現在二重奏除了加1血傷,它還帶不可避?。?距2血不可避,a完回卡頂,這效果我想都不敢想,太嚇人了。
另外,這套的伴奏真的是必須要帶的,細音的切札一共有2張,都是2氣,且都會一直再起,那么伴奏的二效果真的很香,等你真正用上1氣還0-1都再起的碎冰之后,你也會大呼“真香”的,另外這屬于互相buff,碎冰用完沒再起的時候,拍出伴奏,然后隨便聚聚氣,1氣交了二重奏過,碎冰再起,伴奏的效果也吃了,終端也規(guī)避了,碎冰還再起了又能加防御力了,真的舒適。同時花交完之后,伴奏的每回合對手第一刀減1裝傷也不是假的,就是硬修正對面變弱了,然后如同之前提到的0-1的識破的強大,識破在這里也是無敵。晴舞臺給到3-6的2血壓制力,進2打架會反手吃2/2雅打(雖然這里雅打是幾血傷沒差,反正沒裝壓力),總之,很猛的一套牌,歡迎大家嘗試。
那么,這次S6-2的全情報與分析就到這里啦,希望大家會喜歡。
之后的文章不出意外應該是幕間的一些情報了吧,這次S6-2的改動確實帶來了不少新的沖擊,也歡迎大家嘗試之后投稿一些新的思路給卡組庫。
哎,洋洋灑灑又是1w字+,每次散櫻的大改動總是免不了,不過這也是散櫻的魅力之一吧,有這么多可以聊的東西。
好↑↓,下次見~
栗子
2021-1-19