最近關(guān)于自己玩原神的一些想法
自從高考完以來就入坑了幾個二次元手游,明日方舟、原神……什么的,閑來無事,我便把大量的時間精力甚至是金錢投入了進(jìn)去。
這些游戲給我?guī)砹讼喈?dāng)不錯的體驗,也幫助我消磨了許多無聊的時光。
原神本身精良的制作讓我深深沉浸其中,宏大的世界觀,豐富的故事設(shè)定,充滿特點的人物角色……對我產(chǎn)生了巨大的沖擊。
可是抽卡游戲最重要的賣點是抽卡,而抽卡對我來說,尚且是個新奇的體驗。抽卡有點類似于當(dāng)今流行的“盲盒經(jīng)濟(jì)”,充滿了神秘感和刺激感。
抽卡抽中想要的角色,帶來的快感非常大,大到足以讓人夜以繼日的搜集原石,成百上千塊的充值氪金……至少,最開始我是這樣想的。

然而,隨著對游戲越來越深入的體驗,我慢慢感覺到了問題的不對勁。辛苦積攢數(shù)月的原石,換來的可能只是一些不想要的東西;腦子一熱投入的金錢,換來的可能只有空虛。
為何要如此?也許人們追求的快感并不來自于得到什么東西的喜悅,而是來自于那個充滿未知與刺激的過程。
正如同當(dāng)今社會娛樂的某些現(xiàn)象。
碎片化、快餐化的信息------短視頻在深刻影響著人們的思考方式;而神秘刺激的抽卡、盲盒利用人性的弱點,獲取利益。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)的不斷變革,適應(yīng)且體現(xiàn)了不斷變快的生活節(jié)奏,同時也在警示著我,不能再這樣沉淪下去了。

仔細(xì)想想,我大量的時間精力金錢都投入到了無止境的囤積原石、然后抽卡、然后吃保底的惡性循環(huán)……
直至被身邊的歐皇一發(fā)入魂破防,受到難以抑制的攀比心理的影響,實在沒有收獲多少快樂和滿足感……
這一切到底是為了什么呢,不如盡早止損,多騰出點時間來搞些學(xué)習(xí)什么的,或者把氪金的錢拿去買單機(jī)游戲,也許會更好一點。
所以我決定,要漸漸地減少游戲時間,并在最后徹底放手。
但我對原神二創(chuàng)的關(guān)注仍然不會停止。這五個月來,原神的世界觀、故事劇情、美工設(shè)計都令我無比難忘。
這是一款制作精良的大型網(wǎng)絡(luò)游戲,如果我抽卡運(yùn)氣好點,說不定我也會一直沉浸其中,不像今天這樣痛苦的思考著這些亂七八糟的東西(笑)。
(一些簡單的個人想法,僅代表個人觀點,無任何惡意,文章內(nèi)容不針對任何個人和群體,如有冒犯還請見諒。)
放幾幅最近畫的原神二創(chuàng),不過都是胡桃_(:з」∠)_



