玩游戲不如寫詩?“電競帶師人”們的佳作有多強(qiáng)?


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審核丨流年如墨 文丨定塵 大嘴
排版丨羽夜

“我起了,一槍秒了,還被對面念了一首詩?!?/p>
化身劍客行走江湖,行俠仗義的同時吟上幾句詩詞,高人格調(diào)撲面而來——可能有不少人向往過這樣的一幕。
現(xiàn)實里是沒法當(dāng)大俠了,不過這不妨礙有志青年們在各個游戲世界里發(fā)揮想象力。
比方說,csgo里,你可以拿上一把名叫“十年一覺揚州夢,贏得青樓薄倖名”的AWP,送一個個倒霉鬼去見大姐姐…

但老實說,這樣一個以Rush B出名的激情射擊游戲里有寫詩的場景、功能,怎么看都有些奇怪。
其實這源于csgo推出的標(biāo)簽系統(tǒng),玩家可以在游戲商店中購買改名卡,然后選中武器進(jìn)行改名。這個改名不會影響外觀,只是條形碼一樣的標(biāo)簽掛在武器上。
這系統(tǒng)一出可就激發(fā)了玩家的雅興。
有人直接根據(jù)皮膚造型使用古典詩句,純黑色的大佬龍沙鷹也確實有“黑龍狂欲作風(fēng)雷”的氣魄。

也有稍稍引申皮膚名字:將槍支皮膚上的綠葉紅花聯(lián)想到“小荷才露尖尖角”,當(dāng)然魔改下后半句也無可厚非…

煞氣十足的“君子死知己,提劍出燕京”更是全面貼合特性,直接表現(xiàn)殺傷力,玩家陣營也一目了然。

T都出招了,CT能不搞點手段還擊?來嘛,互相傷害?。?/p>
很快,浸淫游戲多年的CT玩家有感而發(fā),把“保住槍支和經(jīng)濟(jì)才能有武器打翻盤局”的游戲理解改編進(jìn)了詩句。

近身武器當(dāng)然也逃不過玩家們的慧眼,根據(jù)外形和名稱整就完事了嗷。不過拿這么把刀刃上陣,著實有古時候大俠劍客內(nèi)味了。

雖說csgo也看勝負(fù)論英雄,但在“高分為情所困,低段各個無敵”的游戲戰(zhàn)場上,在武器名字的氣勢上壓制對方也未嘗不是種勝利。
不過說到作詩,csgo玩家們可不是獨一家。
在DNF奮戰(zhàn)的勇士們曾經(jīng)為這款又愛又恨的游戲、那些又愛又恨的職業(yè)寫過好些長詩。

翻譯成白話文后就很難受了…

帶才華行走江湖,乃是俠客心之所向。
寫詩這件文學(xué)氣息拉滿的事情,在那些古風(fēng)國風(fēng)十足的游戲中就更加常見了。
除了游戲理解,老哥們還在游戲背景上下了很大功夫,《天龍八部3》中玩家就為11門派分別作詞。


但真論咬文嚼字最牛皮的,那不得不提一句《率土之濱》。
這個以三國為背景攻城略地的游戲總能讓玩家們沉迷其中。不僅僅是游戲的玩法和戰(zhàn)略性強(qiáng),還因為游戲中有一眾高素質(zhì)的玩家,他們寫檄文,做詩詞,藏頭詩,樣樣精通。

得益于《率土之濱》的游戲玩法,玩家需要在游戲之外也頻繁交流。但是正經(jīng)討論沒那味,不如直接來一次角色扮演。
角色扮演首先需要更改自己的角色簡介。

“南方有才子,羽扇綸巾......”寥寥幾句便讓人物形象躍然紙上。
做戲做全套,光是有個人設(shè)還不夠,每個細(xì)節(jié)都要做好,比如游戲中的世界頻道里,就鮮有人用正經(jīng)的白話文,玩家們用文言文開始了角色扮演,一詞一句都頗有味道。

由于游戲中有出兵征戰(zhàn)的環(huán)節(jié),在開打前玩家往往就需要給盟友們鼓舞士氣。別說,他們用的方式還挺有意思——寫檄文。
檄文本是用于征召、曉諭的政府公告或聲討,揭發(fā)罪行的文書,到了游戲中,玩家用它宣戰(zhàn)和鼓舞士氣,這個出征前的形式總要有文章助興,而撰寫任務(wù)就落在了雙方軍師身上。
雖然其中能看到諸如《出師表》等文章的影子,但這篇之乎者也的檄文也確實比普通的公告多了一點游戲世界角色扮演的感覺。


除了發(fā)放檄文進(jìn)行宣戰(zhàn)外,《率土之濱》的玩家們使用古人說話的口吻和戰(zhàn)友交流戰(zhàn)術(shù),甚至日常郵件也使用古文來寫。

即位詔書都使用古文來寫,順承天意,唯我獨尊!勵精圖治,發(fā)奮圖強(qiáng)!
甚至有的通過檄文招人,畢竟kpi才是命啊。

用文言文探討游戲,討論戰(zhàn)術(shù),研究排兵,《率土之濱》的玩家們是真的在享受這個三國亂世。
寫詩,寫詞,寫文,玩家們對于游戲的熱情讓他們對于文化的愛好更進(jìn)一步。
更強(qiáng)的是,《率土之濱》玩家創(chuàng)作的作品上了國家博物館的展覽…

肚子里沒幾斤墨水,還真不敢玩這個游戲啊…
在古代,雖然詩詞一直都是文人雅士的作品,但是文人雅士也是有感而發(fā),借景抒情。
古人可以因一首好詩而被世人銘記,而現(xiàn)在的玩家也同樣可以因為一時興起的熱愛之作而被同好們銘記。
盡管到了近現(xiàn)代,文學(xué)知識逐漸普及,而普通人創(chuàng)作的作品卻逐漸減少。但這不是普通人不想創(chuàng)作,更像是社會認(rèn)知普遍認(rèn)為“普通人不配創(chuàng)作”。玩家寫詩,寫的不僅僅是自己的游戲感受,更表現(xiàn)出了玩家大眾的創(chuàng)作欲。

說到底,我們國家對于文化創(chuàng)作的熱情一直都很高,即使只是一個普通玩家也會在csgo的標(biāo)簽,工會的公告欄這些小地方,留下自己的創(chuàng)作。
試問,誰不想“鐵馬冰河入夢來”呢?
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