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[scum人渣 0.7]教你如何用 飛“刀” 提高近戰(zhàn)效率,迅速結(jié)束戰(zhàn)斗【主要面向PVE】

2022-03-30 20:15 作者:sw_xxxxxx  | 我要投稿



本文較為有幫助的朋友和情況:

(若是一般直接進隊找人發(fā)裝備一步畢業(yè)或是只玩高倍率服喜歡突突突快感的朋友,以及休閑玩家看個樂就行)所以看完就不要說什么“為什么不用槍?”了。。。

首先是不喜歡或者玩不來,玩不弓箭,弩箭,喜歡或主要用近戰(zhàn)武器的朋友,本文對你的幫助可能是最大的。不熟悉游戲的新人同樣可以看看。

1.喜歡硬核服或服務(wù)器倍率最高兩三倍,槍械子彈稀缺

2.喜歡挑戰(zhàn),簡單初級武器闖天下(up算是一個,20磅手搓弓yyds?。?/p>

3.自力更生,無畏的獨狼

4.出生及前期窮得叮當(dāng)響

5.喜歡花式打僵尸

6.對付零散僵尸

7.純近戰(zhàn)玩膩了,想換種口味

8.彈藥節(jié)約狂魔,能少開一槍就少開一槍

?

前排提示:

服務(wù)器延遲對? 投擲? 影響較大,輕則武器延遲脫手,重則無法投擲或卡在半空中一直旋轉(zhuǎn)又或幾乎沒有傷害,以及出現(xiàn)利器像鈍器一樣無法插在僵尸身上的情況。



本文大致內(nèi)容

  1. ?關(guān)于“武器投擲”的介紹(即飛“刀”)

  2. ?個人的一些武器投擲戰(zhàn)斗的建議及經(jīng)驗

  3. ?不同武器投擲效果測試數(shù)據(jù)

  4. ?戰(zhàn)斗示例

  5. 進階打法(對防爆警察僵尸? 軍胖


1? 武器投擲? 介紹


噪聲小,遠程攻擊,不消耗體力,節(jié)省武器耐久,基本1次投擲可以造成 高于同一武器兩三次近戰(zhàn)攻擊的傷害(投擲爆頭有的甚至可以抵5 6次),及極短時間的爆發(fā)輸出。

雖說如今投擲傷害被大削0.5及以前版本絕大多數(shù)武器投擲爆頭都可以秒普通僵尸。大石斧2次爆頭就能干掉軍胖,且那還是軍胖沒被削的時候),但依舊可以合理融入于近戰(zhàn)平a中,大大提高戰(zhàn)斗效率,迅速結(jié)束戰(zhàn)斗。注:投擲傷害被削,所以僅靠一把武器,對多個僵尸的情況 操作難度依然會上漲不少,做到無傷比較麻煩。


普通投擲

直接投擲

投擲距離遠,初速快,易掌握。缺點是前搖較長,特別是雙手武器。

快速投擲

shift + 投擲

投擲距離比普通投擲短不少,初速也慢。優(yōu)點是可以將武器快速投出,沒有舉手的動作,前搖短。(短刀,匕首類普通投擲快速投擲前搖差不多)

# 快捷投擲 #

設(shè)置方法:

將快捷欄武器設(shè)為快捷投擲狀態(tài),即點擊快捷物品欄每個小方格右上角的 小手掌圖標(biāo),使它變?yōu)榘咨#?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">3號快捷欄默認(rèn)自帶快捷投擲功能)

優(yōu)點:

1.? 使用遠程武器拿著不可投擲的物品時,無需切換武器即可直接投出(存在暫時收槍及掏出武器前搖)。背上的武器1?2號位武器也可設(shè)置快捷欄快捷投擲。

2.? 投擲武器之后空手狀態(tài)使用快捷投擲,比正常切武器投擲前搖更短,投擲射速甚至超弓箭。(手中有可投擲武器或物品時,按投擲箭 會首先投擲手中的武器或物品)

快捷投擲武器的順序,默認(rèn)設(shè)置了快捷投擲的快捷欄順序為準(zhǔn),也可以通過按數(shù)字鍵選中想快捷投擲的武器。若按過某數(shù)字鍵 選中了 非默認(rèn)投擲順序的武器,則武器投擲順序會永久改變,撿會武器后會依舊按照這個順序投擲。要想回到默認(rèn)順序,就需要根據(jù)順序在投擲?上次自選的投擲武器前? 重新按默認(rèn)順序數(shù)字鍵選中投擲

[要想正常使用 快捷投擲?需要在第一次使用時按快捷鍵選中投擲一次,不然空手不會投擲。3號位自帶快捷投擲功能,但如果最開始按不設(shè)置快捷投擲會變?yōu)椤把b備武器”,]

圖示zhong'chang

快吧?

(設(shè)置快捷投擲)1次投擲爆頭+1次投擲身體

注:

1.投擲距離由力量投擲技能共同影響。

2.??(1)“單手投出”武器,(注意,是“單手投出”,例雙手武器??及其他所有武器?快速投擲?都是),無論?普通投擲?還是?快速投擲,投擲拋物線與矢狀面相交(不知道什么是矢狀面,可以搜一下,此處若解釋不便于理解),拋出點偏右,拋物線軌跡從右向左,這點在?自己??僵尸有較快相對運動時?及?與目標(biāo)距離較近時?須注意,瞄準(zhǔn)位置?不能在僵尸頭部垂直方向上,而是應(yīng)偏左。具體偏移多少?不同武器?普通投擲?與?快速投擲?都不盡相同。??(2)?“雙手投出”武器(雙手武器?普通投擲),投擲拋物線與矢狀面?重合瞄準(zhǔn)位置?不用向左偏移,但?拋出點 垂直方向過于偏上,自己與僵尸有較快相對運動至較近距離?時,瞄準(zhǔn)位置應(yīng)向下偏移。

3.重型雙手武器快速投擲距離很短(大錘非常短)單手武器快速投擲距離比雙手武器長不少,但也遠不及普通投擲

4.鈍器? 絕大多數(shù)投擲會反彈然后落地,反彈距離速度不同武器的投擲初速決定;利器會插在僵尸身上若是服務(wù)器有延遲則利器有可能也會像鈍器一樣鈍器投擲落地噪聲較大,需注意。

5.武器投擲后的拾取,只需按tab,右鍵武器“拾取”或“拿在手上”即可,而且最快。鈍器在落地靜止鈍器掉在地上不滑行,完全靜止之后tab才會顯示,而利器插到僵尸身上時就會顯示,但僵尸倒地壓住利器這時按tab是不會顯示的盡管有時自己可以完全看到武器。

6.快速投擲拋出點垂直位置比普通投擲更靠下。若人物平視,普通投擲類似平拋,快速投擲類似向上的斜拋。

7.在排除較明顯丟偏的情況下,在自己與僵尸處于同一水平高度 或 幾乎沒有高度差的情況下,以下武器快速投擲爆頭命中腦門會削減一點傷害[(大石斧手搓 普通投擲也有這個性質(zhì),但不咋容易觸發(fā),除非你偏往腦門砸)。雙手斧,大鐵斧手搓,小斧頭,“棍棒類”(普通球棒,blaze球棒,鐵球棒,帶釘/帶刺鐵絲木棒手搓,撬棍,鐵管)],所以得下巴或頸部區(qū)域才行木棒快速投擲想不觸發(fā)傷害削減難度最大。也就是說上述武器快速投擲爆頭判定較刁鉆,但若是2次投擲的則不需擔(dān)心這點,無論投擲身體還是爆頭。若僵尸位置高于自己,則 除雙手斧 以外的上述武器,普通投擲 與 快速投擲都有傷害削減。若低于自己,上述所有武器,快速投擲沒有傷害削減。這點極有可能隨更新移除。


2? 個人建議,經(jīng)驗:


1.普通投擲快速投擲都需根據(jù)不同武器拋物線,初速單獨練習(xí),記憶和掌握?;緦W(xué)個大概還是很簡單的,但想要更高的精度就得花時間懟了。現(xiàn)在投擲爆頭很難秒僵尸,遠距離的飛刀收效不好,故沒必要將遠距離投擲精準(zhǔn)度練習(xí)到很高,也沒必要在很遠的距離投擲。建議保證10m左右普通投擲精度和5m快速投擲精度(當(dāng)然雙手武器快速投擲距離很短基本就2m左右除開大錘)。再簡單的操作,也要自己花時間,下功夫練練。

2.投擲,算是用丟掉武器的風(fēng)險換取很高傷害的操作,實戰(zhàn)要根據(jù)自己投擲精度,失誤后應(yīng)對方法,環(huán)境不同及個人技術(shù)等因素自己斟酌。

3.投擲只需提前瞄準(zhǔn),按一下投擲鍵即可,不用長時間按住,長時間按住中間白點會變成圓圈,最后消失,不怎么便于精確瞄準(zhǔn)。只不過提前按住投擲鍵瞄準(zhǔn),可以減少抬手時間對預(yù)判的影響。

4.??快速拾取??(1)近距離投擲活用tab,投擲武器一脫手就馬上按tab,配合手速可以做到武器扎到僵尸就回到自己手中,也可以用于使用長武器在房間內(nèi)快速站擼投擲門前吸引的僵尸門帶窗戶要注意的是,撿回武器后會有小硬直,無法馬上攻擊和投擲,故要計算好硬直以及投擲的延遲時間(包括服務(wù)器拾取延遲)。(2)武器丟空又需要馬上撿回來時,同樣可以活用tab。無需盯著地面找,跑過去差不多要到了按tab一顯示就馬上撿。若不確定武器掉落地點,只知道大概方向,可以確定好方向開著tab跑過去,同樣武器一顯示就馬上拾取。操作得當(dāng)很容易做到不停下即可撿回武器。? 如果操作不是較熟練,建議在跑時保證僵尸和自己的距離尤其是在不知道武器扔哪,以及最好流出失誤時間提高容錯率。(事先在tab界面將鼠標(biāo)移到顯示地面物品的地方并單擊一下建議停在顯示第一個物品的地方,在按tab后鼠標(biāo)需移動的距離很短)

5.普通投擲快速投擲拋出點不同的特點,在一些特殊的地形合理選擇會有奇效。例如:門框在自己前面一點點,此時需要投擲門框后的僵尸,如果用普通投擲則會打到門框,而向上斜拋的快速投擲則不會受影響。

6.快速投擲拋物線更彎的特點,有時也能使其變?yōu)閮?yōu)點。例如:隱約窗后有一個躺著的僵尸,普通投擲肯定打不著,故可以采取快速投擲斜拋命中。

7.投擲鈍器,不同鈍器丟出時武器姿態(tài)不同,可以利用這點增加命中率或精確打擊如投擲撬棍是橫著的。以及“反彈特性”,可以給自己與僵尸之間預(yù)留出距離,這樣可以增加按tab撿武器的安全性及容錯率,但要避免過近反彈砸到自己

8.??飛刀流???(是真的爽?。?/span>一些“飛刀類”武器格子占用不多,可帶復(fù)數(shù)投擲。 (1) 投擲傷害高? 或? 戰(zhàn)斗投擲的性價比高? 的武器(苦無,手里劍),將單次輸出變?yōu)槎啻?。結(jié)合快捷投擲,投擲 2連 帶走1個胖子只需1s。(2) 投擲?本身傷害拉跨但獲得??制造比較容易的武器包括僵尸身上搜來的(4種“菜刀”除“餐刀”,金屬刀手搓,石刀手搓),用來補主要武器投擲剩下的傷害。也就是說這類小刀也可以撿到就帶著用,僵尸身上搜來的低耐久也無所謂,反正最后爛了就爛了也不心疼??。(3)當(dāng)然也可以帶占格子多的高傷害武器,例:出生就搓3把石矛或大石斧,背上2把手里一把。(建議設(shè)置?快捷投擲

9.不投擲爆頭而是投擲身體的話,完全不用等僵尸不站穩(wěn)不晃,隨手一扔就行。

10.投擲的利器,若插在僵尸身上,注意避免 近戰(zhàn)攻擊打到僵尸身上的武器,否則武器耐久會急劇下降。


?

3??融合“投擲”的實戰(zhàn)測試內(nèi)容? (男性角色)


首先是個人屬性的一些影響

力量近戰(zhàn)等級? ?(使用 鐵矛

力3.0? 近戰(zhàn)高級? 普通1投1身? 胖1投2身

力3.0? 近戰(zhàn)高級? 普通1投3身? 胖1投5身 或 1投2投身??(體力<20%)

力3.0? 近戰(zhàn)0級? 普通1投1身? 胖1投2身

力4.0? 近戰(zhàn)高級? 普通1投1身? 胖1投1身

(力量0.4與0.3,打 普通僵尸 數(shù)據(jù)相同的原因為,投擲后近戰(zhàn)平a傷害溢出較多)

用詞解釋:

??“投”???即??“投擲爆頭”

“投身”?即??“投擲命中身體”

??“身”???即??“使用該武器近戰(zhàn)攻擊身體”


由此可見

力量對投擲傷害有影響,只不過考慮到3大基礎(chǔ)屬性要提升需要花費不少時間(智力現(xiàn)在無法提高降低),故以下基礎(chǔ)屬性均為默認(rèn),即4項每項3.0(默認(rèn)值)。但盡量不要讓數(shù)值下降。

體力百分比?會影響 近戰(zhàn)傷害 及 投擲傷害,百分比越低傷害越低。(下面測試為體力高百分比狀態(tài))。

近戰(zhàn)等級其實并不影響近戰(zhàn)武器造成的傷害??芍庇^看到的是對近戰(zhàn)武器 攻速 有較明顯影響。但影響使用近戰(zhàn)武器的耐力消耗,影響高次數(shù)攻擊后的傷害。

(嘗試過將投擲技能拉至高級,但經(jīng)測試同樣無可見影響,故個人認(rèn)為基本上可忽略不計,也無需專門點“投擲”技能)

注:

1.? 經(jīng)測試現(xiàn)在? 近戰(zhàn)爆頭 與 攻擊身體傷害相同,爆頭傷害只限于遠程攻擊。且普通僵尸(無甲僵尸,及一種只帶盔的士兵僵尸),投擲命中腿部傷害<命中軀干及手臂傷害。

3.? 爆頭會增加僵尸倒地幾率。僵尸倒地可選擇不攻擊恢復(fù)體力??追擊倒地僵尸。(攻擊倒地僵尸有時站的位置不對,僵尸會直接卡站起來)攻擊判定距離很短的武器,不僅很難爆頭,攻擊倒地僵尸大概率也打不到,如 爪刀。

4.? 中級近戰(zhàn)? 每2次攻擊后的第三次攻擊為一個2連擊敵對目標(biāo)時?,2連擊與之后一次攻擊的停頓較短(長矛,干草叉??的“2連擊”為?一次豎劈 ,第一人稱無 ;單手武器? 2連擊的第2下第一人稱很難判斷到,第三人稱正常)。

5.??第三人稱近戰(zhàn)??視角無法抬頭(可以低頭),故較難爆頭(長矛類武器第三人稱近戰(zhàn)無法爆頭)。第一人稱近戰(zhàn)? 瞄準(zhǔn)更精確,但存在 3點 提到的? 無2連擊 2連擊第二下判定不上? 問題。故個人可根據(jù)自身喜好,需求? 自行選擇。

ps:除弓弩外,槍械對頭下半部分及頸部傷害要高于上半部分造成傷害。例:.22lr打軍胖頭盔部分(頭上半)要4發(fā),打臉或脖子(頭下半及頸部)2發(fā);9mm帕彈打胖子腦門要2發(fā),打臉或脖子1發(fā)。(至于各槍械具體情況及打法建議會在另一期做詳細(xì)介紹。)

?

以下均為普通胖子僵尸測試得到的結(jié)果

未注明對象的操作也皆為對胖子

對付其他普通僵尸瘦猴個人可根據(jù)以下數(shù)據(jù)作相應(yīng)調(diào)整

測試基本涵蓋了所以武器

純近戰(zhàn)攻擊次數(shù),以滿體力開始攻擊計算,且無攻擊期間不休息

與僵尸皆位于同一水平高度或幾乎沒有高度差

4屬性每項3.0? ? ? 近戰(zhàn)? 高級

可能一些傷害溢出較多,但根據(jù)實戰(zhàn)及實際情況,做過于精細(xì)的傷害計算并沒啥實際作用,二就是戰(zhàn)斗更效率

(1)?1投1身。4身。1投身3身

? ? ? ? ? ? ?雙手大石斧手搓<5身>,雙手大鐵斧手搓,雙手斧,大錘

(2)?1投身3身。1投(2身,1投身)。5身

? ? ? ? ? ? ?鐵劍手搓,帶釘球棒升級<1投1投身1身>,劈刀?砍骨刀,單手劍?中世紀(jì)騎士劍

(3) 1投(2身,1投身)。1投身4身。6身

? ? ? ? ? ? ?鐵矛手搓[2投身5拳。3投身]<7身>,干草叉像矛一樣捅的草叉[2投身5拳。3投身],十字鎬

? ? ? ? ? ? ?苦無手搓<1投身5身。8身>[3投身,2投身7拳],戶外刀<5身>


[1.3]? ? ?1投(3身,1投身1身)。1投身4身。2投

? ? ? ? ? ? ?帶刺鐵絲球棒升級<6身>?管鉗<7身。1投身5身>,

? ? ? ? ? ? ?4種刺刀(莫辛納甘m1891,kar98k,m1加蘭德,ak槍族)<1投身6身。8身>

[1.4]???? 1投(1投身1身,4身)。2投。1投身7身。11身

???????????? 石矛手搓[3投身3拳。2投身4身]

[2.3]? ? ?1投(3身,1投身2身)。2投。1投身5身。6身

? ? ? ? ? ? 帶釘木棒手搓<7身>,小鐵斧手搓撬棍<7身>,小斧頭<2投1身>,鐵球棒<2投1身>

[2.4]???? 1投(4身,1投身2身)。2投。1投身6身。8身

? ? ? ? ? ? ?帶刺鐵絲木棒手搓<1投身7身。9身,blaze球棒<1投身7身。9身>,MK500短刀,n9m9刺刀(m16刺刀)

{3.5}? 1投(5身,1投身3身)。2投2身。

????????????? 小石斧手搓<8身>

? ? ? ? ? ? ? 簡易鐵鏟手搓<1投(1投身5身,8身)。18身

? ? ? ? ? ? ??鐵管<9身>

? ? ? ? ? ? ? 鏟子/鐵鍬<1投(1投身5身,8身)。16身

????????????? 普通球棒<9身>

????????????? 爪刀,獵刀<1投1投身4身。8身>

特殊(針對攜帶復(fù)數(shù) 占格子很少的武器)? ? ??

? ? ? ? ? ? ? ? 1投(1投身,6身)注:近戰(zhàn)攻擊為手持手里劍的平a出拳 踢腿

? ? ? ? ? ??手里劍(飛鏢)?(2x2小格) ? ?

? ? ? ? ? ? 2投。1投2投身。1投1投身4身。1投9身

? ? ? ? ? ? ? ? 手術(shù)刀?(1x3小格)

注:

1.? 武器名稱先后順序,以“獲得或制造難易度”從易到難排序。

2.? 操作,靠前的更易使用或效率更高。個人可另自行選擇。

3.? “投擲”與“近戰(zhàn)”可根據(jù)個人情況調(diào)換順序。建議可將投擲放在完成對應(yīng)近戰(zhàn)次數(shù)之后。

4.? “()”內(nèi)為前面操作附加,一起為一次完整操作。

????? 括號中 “,” 表示可任選其一。

????? “。” 前后操作效果相同。

? ? ?“<>”,表示此武器部分操作的不同數(shù)據(jù)。

? ? ? “ [?] ”,考慮一些武器 易獲得?或?易制造 特點,攜帶x3或x2武器(或能活用tab)。純投擲,但基本無投擲精度要求,同時也很有效率的打法建議。就算是完完全全的新手也可以直接使用。拳擊次數(shù)因沒有拳擊技能體力,拳擊戰(zhàn)斗體力下降快,故每次可能會有1 2次偏差

5.? ()序號為從上到下一梯隊二梯隊,傷害及戰(zhàn)斗效率明顯可分。

? ? ???[?]序號,傷害屬性無法直接判斷優(yōu)劣,優(yōu)劣無明顯分層。

? ? ?{}序號,效果拉胯不建議使用此類武器,或找材料“升級”。但可用于補傷害。

? ? ?

6.使用同梯隊武器? 不同2種武器? 不同順序,進行一種操作中的? 近戰(zhàn)部分? 可能存在些許傷害誤差。

例:

戶外刀投擲爆頭,切苦無近戰(zhàn)需3下

但苦無投擲爆頭,切戶外刀近戰(zhàn)為2下

7.可在投擲武器后切其他武器近戰(zhàn)。這個搭配就很多很多了,多實踐,找到自己喜歡的吧。

? ? 例:鐵矛投擲爆頭,然后鐵劍平a x1。

8.? 自爆僵尸投擲爆頭傷害遠高于正常僵尸(小菜刀爆頭即可一下帶走,但此類武器投擲身體傷害不夠無法引爆)。

9.? 上述武器需制造及部分較特殊的材料(除開基礎(chǔ)材料木棍,繩子,螺絲,螺栓,鐵片,布

???? 需? 工具箱

? ? ?苦無膠帶,鐵劍橡膠皮x1/皮筋x2,大鐵斧,小鐵斧,簡易鐵鏟

???? 需? 螺絲/帶刺鐵絲

? ? ?帶釘/帶刺鐵絲球棒或木棒

10.一些 投擲爆頭or身體傷害 與 近戰(zhàn)傷害 比值較低的武器(鐵劍,螺絲球棒等)。個人可自行選擇。

雖然傷害比值低,但投擲依舊可以減少戰(zhàn)斗時間,提高戰(zhàn)斗效率。攻擊速度慢的武器投擲,如雙手斧,盡管 1次投擲命中身體僅相當(dāng)于1次平a(同樣可能存在傷害溢出),但就1次平a與投擲而言,肯定投擲比近戰(zhàn)平a一次要來的快。

11.? 未提到的 可投擲并有傷害判定的武器。 基本原因是? 單獨使用傷害太過拉胯,投擲也救不了,戰(zhàn)斗效率非常低下。

例:石刀手搓小石錘手搓,木棒手搓,木矛手搓,金屬刀手搓,木鏟手搓,木劍手搓,4種“菜刀”(個人將其分類為:廚刀,剔骨刀,水果刀,餐刀游戲中文顯示都為“菜刀”,英文都為“kitchen knife”,草耙英文與上面有的 干草叉 相同,目前游戲中干草叉有中文,但草耙為英文?,小鐵鏟,警棍? 等。

鋼鋸??武士刀?及 新出不久的廓爾喀彎刀較為特殊,投擲傷害與近戰(zhàn)傷害 比值較其他武器低得多,投擲回報很低,建議只近戰(zhàn)攻擊。我嚴(yán)重懷疑鋼鋸就沒有投擲傷害,反彈砸到自己不動如山?

廓爾喀彎刀??5身?=?4投

武士刀??2身?=?1投1投身

鋼鋸??7身。40次投擲爆頭沒死

(1)上述某些垃圾武器中也可以利用其極易 制造?或?獲得?的特點,可以帶好幾個,配合快捷投擲將本來拉跨的戰(zhàn)斗效率極大提升?或?如上面?zhèn)€人建議中提到的帶在背包中補傷害。

例:

3投(1拳,1身)。2投1投身2身。3投1投身。2投4身。

木矛手搓,?金屬刀手搓?,廚刀,?剔骨刀<2投5身>,水果刀<2投5身>

前4種“菜刀”(除餐刀)混合投擲+近戰(zhàn)使用。投擲身體?及 近戰(zhàn)由 廚刀??手搓金屬刀完成,則為 2投1投身2身;使用 水果刀??剔骨刀 完成,則為 2投1投身 3身。

(右)4種“菜刀”,個人分類

手搓木矛

左,3投拳;右,1身3投

“菜刀”(除餐刀)

左,3投1拳;右,3投1投身

(2)?鏟子 (武器名就是“鏟子”,平頭的那個),可以利用快速投擲bug(鏟子快速投擲爆頭,會卡在半空中,且像 利器 投擲一樣命中僵尸tab即顯示如果是快速投擲??鏟把? 命中則會穿過僵尸(理論上可以反過來利用這點,使一次投擲命中多個僵尸)。快速投擲?命中身體 ?普通投擲?命中 則為正常 鈍器 投擲屬性,即投擲命中后會直接落地或反彈,落地靜止后tab才會顯示。我原來就用這個性質(zhì)在被僵尸圍或僵尸數(shù)量很多彈藥不足的時候爬高臺上無消耗清僵尸?。同理也可用于屋里打窗外 或?窗外打屋內(nèi),極大縮短戰(zhàn)斗時間的同時,依靠其自身的長度增加與僵尸間隔距離且又不會按tab顯示不了因為本身鏟把粗,離僵尸較近的話完全可以不用按tab撿,只需小幅移動視角按F直接撿就行。手穩(wěn)手速快點比按tab撿還能減少點時間,結(jié)束戰(zhàn)斗所需時間依舊不亞于 4擊雙手武器 或 5擊單手武器純近戰(zhàn)的時間)。圓弧頭的那個鐵鍬?及?手搓簡易鐵鏟,沒有此bug。

可能gif的速度要比實際稍微快一點點

高臺無賴

此操作很適合僵尸多倍率低的服,新手,沒啥裝備或不想廢彈藥的情況。(雖然沒有被削前一下一個快就是了)

當(dāng)然,除了近戰(zhàn)傷害拉跨的武器,其他武器也可用于“補”傷害。推薦 投擲爆頭/身體傷害 與 近戰(zhàn)傷害 比值高的武器。



4? 實戰(zhàn)示例:


1.使用手搓鐵劍,對胖子。

主動出擊,直接沖上去貼身3連擊,然后快速投擲扔身體,胖子寄。or沖上去2連擊,后退一步快速投擲爆頭,胖子寄。

左,3身1投身;右,2身1投

2.使用苦無x2,對胖子。

胖子沖了過來,普通投擲快速投擲爆頭,快捷鍵切另一把,快要靠近時一個墊步搶占先機平a x2,胖子寄。or 對房子里躺尸的胖子。胖子“尸體”進入視野后,快速投擲爆頭叫醒,不等胖子站起來直接切另一把快速投擲身體一套帶走。(可以改變操作順序,及設(shè)置快捷投擲位于3號快捷欄無需切武器)

3.使用石矛x2,對胖子。

胖子沖了過來,直接手里的石矛普通投擲身體,切1號位石矛一個墊步突刺捅硬直,緊接著快速投擲爆頭,胖子寄。用時3s。(同樣可改變操作順序,設(shè)置快捷投擲將其位于3號快捷欄物品欄

左,1投身 1身 1投;右,1身 1投 1投身


………………

更多的“騷操作”由你來創(chuàng)造??

?


5? 進階打法? 對? 防爆警察僵尸 軍胖


使用?復(fù)數(shù)?易制造的武器戰(zhàn)斗??能熟練使用tab撿武器,要求 一定的投擲及相關(guān)操作熟練度?,投擲精準(zhǔn)度?掌握部分技巧。(軍胖早被削了其實,并不比防暴警察僵尸硬多少其實測試下來,我覺得防爆僵尸也被削了)。自己可嘗試各種操作搭配,找到自己喜歡的。部分操作改變武器近戰(zhàn)與投擲順序,少攜帶1把武器也可完成。拳擊實際可能會有1-2次偏差

注:除餐刀的3種“菜刀”。

有甲僵尸投擲傷害:頭部>下肢>驅(qū)干及手臂這點與普通僵尸不同,若投擲爆不了頭,建議投擲腿部(軀干的甲有防御效果盡管兩條手沒有甲以下數(shù)據(jù)“投身”,依然為投擲身體,而非腿部。。同樣,近戰(zhàn)全身傷害相同

[投擲腿部,不要怕從兩腿之間丟過去,除非丟得特別準(zhǔn)]

使用 鐵矛?

防爆僵尸? ?8身

2投(2拳,石刀投擲身體)。3身1投身1投。建議?鐵矛?x2

1投2投身(4拳,石刀投擲爆頭,3種“菜刀”投擲身體+2拳)??!窘ㄗh 鐵矛 x3

軍胖? ?9身

3投(1拳,石刀投擲身體)。2投3身?!窘ㄗh 鐵矛?x3

2投1投身(3種“菜刀”投擲爆頭+2拳,石刀投擲爆頭+4拳,7拳)。【建議 鐵矛 x3


使用 苦無

防爆僵尸? ?9身

2投(3拳,石刀投擲爆頭,3種“菜刀”投擲身體+1拳)。1投5身?!窘ㄗh 苦無 x2

2投(1身,1投身)。1投2投身(6拳,3種“菜刀”投擲爆頭,石刀投擲爆頭+2拳,3種“菜刀”投擲身體+3拳,石刀投擲身體+4拳)?!窘ㄗh 苦無 x3

軍胖? ?10身

3投(3拳,石刀投擲爆頭,3種“菜刀”投擲身體+1拳)?!窘ㄗh 苦無 x3


使用 大石斧?? (需要注意大石斧快速投擲的傷害衰減)

注:大石斧對付有甲僵尸,投擲傷害與近戰(zhàn)傷害比值低不理想,可自行判斷

防爆僵尸? ?5

2投(3拳,3種“菜刀”投擲身體+1拳,石刀投擲爆頭)?!窘ㄗh 大石斧?x2

2投1投身。1投2投身(5拳,石刀投擲爆頭,菜刀投擲身體+1拳)?!窘ㄗh 大石斧?x3

軍胖? ?6身

3投(3拳,石刀投擲爆頭,3種“菜刀”投擲身體+1拳)。2投3身?!窘ㄗh 大石斧?x3

2投1投身(菜刀投擲爆頭+2拳,石刀投擲爆頭+4拳,8拳)。【建議 大石斧?x3


………………

同樣,更多的搭配由你來創(chuàng)造??



最后

你選擇?

近戰(zhàn) + 投擲

or

飛“刀”流





但是最后的最后,我還是強烈建議,練練弓箭比啥都強。

以下是20磅手搓弓+手搓木箭的數(shù)據(jù)

無甲僵尸及只帶盔的2箭身體或1箭頭

瘦猴僵尸1箭身體

防爆僵尸2箭頭或1弩箭頭

軍胖2箭頭1箭身體

這數(shù)據(jù)和效率可比投擲及近戰(zhàn)擼強不知道多少。且現(xiàn)在無論磅數(shù)傷害都相同,力量和弓箭技能不影響傷害。開局20磅一出就可以說是完全不怕僵尸了。還不快練起來。

?“切弩流”也推薦

單發(fā)裝彈時間長,燧發(fā)槍都可以褲腰帶別好多把,弩為什么不行?

這次就簡單介紹一下。“弓箭流” , “切弩流”;弓箭,弩箭的好處,缺點,注意事項及心得,詳細(xì)介紹同樣放在下期搞。

之后應(yīng)該想到其他的了,會修改或補充??赐甑呐笥延幸蓡柤耙娊饪砂l(fā)在下面。

森林的“戰(zhàn)斗篇”為了便于講解,還要很東西要學(xué),so,估計還得鴿一段時間,但至少這次我會弄gif了不是。

[scum人渣 0.7]教你如何用 飛“刀” 提高近戰(zhàn)效率,迅速結(jié)束戰(zhàn)斗【主要面向PVE】的評論 (共 條)

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