開(kāi)拓者pathfinder的神話法術(shù)
學(xué)習(xí)神話法術(shù)(Learning Mythic Spells):要學(xué)習(xí)神話法術(shù),你必須選取神話施法能力通用道途能力(Mythic Spellcasting universal path ability)或者神話法術(shù)學(xué)識(shí)專(zhuān)長(zhǎng)(Mythic Spell Lore feat)。當(dāng)你這樣做的時(shí)候,就能夠解鎖你所選擇的那些非神話法術(shù),獲取使用神話力量增強(qiáng)它們的奧秘。
1階通用道途能力:神話施法能力(Mythic Spellcasting,Ex):你能夠習(xí)得數(shù)量等同于你的階層(也就是說(shuō)最多10)個(gè)神話法術(shù),并且能夠在施放這些法術(shù)時(shí)花費(fèi)神話之力強(qiáng)化效果。要選擇神話法術(shù),你必須能夠施放非神話版本的對(duì)應(yīng)法術(shù)或者將其添加到你的已知法術(shù)列表中。每當(dāng)你達(dá)到新的階層時(shí),你能夠額外選擇一個(gè)神話法術(shù)。每當(dāng)你額外選取該能力之后,你就能額外選取數(shù)量等同于你的階層個(gè)神話法術(shù),并且在你達(dá)到新的階層時(shí)額外選取1個(gè)神話法術(shù)。
每日你能夠使用神話之力的次數(shù)等同于3 + 兩倍于你的神話階層,也就是說(shuō)1階是5次,10階是23次,另外到了10階后除了每天完全恢復(fù)神話之力外,每小時(shí)都能恢復(fù)一次神話之力。
神話專(zhuān)長(zhǎng)(Mythic Feat):選擇1個(gè)神話專(zhuān)長(zhǎng)或者非神話專(zhuān)長(zhǎng)作為獎(jiǎng)勵(lì)專(zhuān)長(zhǎng)。你必須如常滿足專(zhuān)長(zhǎng)的先決條件。你會(huì)在第3階以及之后的每2個(gè)階層再獲得另一個(gè)神話專(zhuān)長(zhǎng)。(總共5個(gè)神話專(zhuān)長(zhǎng))
專(zhuān)長(zhǎng):神話法術(shù)學(xué)識(shí)(神話)
Mythic Spell Lore
(Mythic)
你已經(jīng)獲知解鎖法術(shù)力量的方法,并將它們與你的神話力量結(jié)合在一起。
先決條件:施放法術(shù)的能力
好處:你能夠習(xí)得數(shù)量等同于你的階層(也就是最多10)個(gè)神話法術(shù),并且能夠在施放它們時(shí)花費(fèi)神話之力增強(qiáng)效能。要選取神話法術(shù),你必須能夠施放非神話版的對(duì)應(yīng)法術(shù),或者這些法術(shù)在你的已知法術(shù)列表中。每當(dāng)你達(dá)到更高的階層時(shí),你能夠選取1個(gè)額外的神話法術(shù)。
特殊:你能夠多次選取該專(zhuān)長(zhǎng)。每當(dāng)你選取該專(zhuān)長(zhǎng)時(shí),必須選擇不同的法術(shù)。
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接下來(lái)是一些神話法術(shù)的例子
解離術(shù)(Disintegrate)
來(lái)源:解離術(shù)(CRB)
傷害增加至每施法者等級(jí)3d6點(diǎn)(最高60d6)(原本是2d6)外加1d4點(diǎn)體質(zhì)傷害?;砻獬晒Φ纳飼?huì)受到5d8點(diǎn)傷害外加1點(diǎn)體質(zhì)傷害。
體質(zhì)屬性由于該法術(shù)降至0點(diǎn)以下的生物會(huì)被完全分解。
強(qiáng)化(7階):若你花費(fèi)2次神話之力,便能發(fā)射兩條射線。
或者你也可以選擇只發(fā)射一條射線,但是目標(biāo)如果是非神話生物而且豁免失敗的話,則會(huì)自動(dòng)被分解,無(wú)論他當(dāng)前的HP有多少。
另外,正義之怒的巨龍道途滿級(jí)的被動(dòng)讓任何造成傷害的法術(shù)的每個(gè)傷害骰變成d10,若已為d10以上則每個(gè)傷害骰+1傷害。也就是說(shuō)普通解離術(shù)在他手里是40d10傷害平均220,比需要消耗1點(diǎn)神話之力才能使出的神話解離術(shù)的60d6平均210點(diǎn)傷害還高。
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地震術(shù)(Earthquake)
來(lái)源:地震術(shù)(CRB)
法術(shù)對(duì)建筑物(structures)造成的傷害增加,增加數(shù)值為每階層10點(diǎn)。坍塌(cave-ins)與滑坡(landslides)造成的傷害增加至10d8點(diǎn)。被埋入瓦礫(pinned
beneath
rubble)所受到的傷害增加至每分鐘1d10點(diǎn)。以該法術(shù)所產(chǎn)生的結(jié)果而進(jìn)行的專(zhuān)注檢定和體質(zhì)檢定DC增加,增加量等同于你的階層。
強(qiáng)化(8階):若你花費(fèi)2次神話之力,法術(shù)就會(huì)額外持續(xù)1輪,而且擴(kuò)散范圍增加20尺。在該法術(shù)生效的每一輪中,你能夠在自己的回合里花費(fèi)1次神話之力,以此來(lái)使法術(shù)的持續(xù)時(shí)間多持續(xù)1輪,而且使其半徑額外增加20尺。
原本的地震術(shù)范圍是半徑80尺,持續(xù)1輪,強(qiáng)化后是半徑100尺,持續(xù)2輪,如果是10階角色,那么可以消耗掉剩下的21點(diǎn)神話之力不斷擴(kuò)大范圍,形成持續(xù)超過(guò)2分鐘,范圍擴(kuò)大到超過(guò)300米的破壞,范圍內(nèi)的效果可能是洞穴的天花板崩塌,可能是懸崖崩塌,造成在水平方向移動(dòng)的幅度與豎直方向相同的山崩,可能是在平地上撕裂大地造成大量地縫,可能是給建筑物造成200點(diǎn)傷害(硬度不會(huì)降低傷害,建筑也不會(huì)通過(guò)像物品一樣的方式減半傷害),在水域使用讓水底出現(xiàn)裂縫,吸走區(qū)域中所有流水,由此形成泥濘的地面。濕地、沼澤在法術(shù)持續(xù)時(shí)間內(nèi)則變成流沙吞噬生物和建筑物。區(qū)域內(nèi)所有生物需通過(guò)DC 15的反射檢定,否則就會(huì)陷入泥地或流沙。法術(shù)結(jié)束后,被吸走的水會(huì)重新出現(xiàn),這很可能會(huì)淹死被陷的生物。
大多數(shù)城市建筑是土石構(gòu)造 (第1到2層) 和木制結(jié)構(gòu) (上層建筑,內(nèi)墻和地板) 的結(jié)合體。屋頂通常有木板、茅草和石板構(gòu)成,以瀝青蓋頂。底層房間的墻壁通常厚1尺,AC 3,硬度8,HP 90,攀爬DC 25。上層房間的圍墻通常是6寸厚,AC 3,硬度5,HP 60
重型拋石機(jī)傷害6d6,輕型拋石機(jī)傷害4d6,弩炮Ballista傷害3d8,破城錘傷害3d6
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復(fù)仇風(fēng)暴(Storm of
Vengeance)
來(lái)源:復(fù)仇風(fēng)暴(CRB)
法術(shù)造成的強(qiáng)酸傷害增加至1d8點(diǎn)。造成的閃電傷害增加至10d8點(diǎn)。你能夠在第二輪與第四輪呼喚閃電束(與第三輪召喚的相同,每輪6道閃電)。你能夠在施放該法術(shù)的期間,你能夠使用閃電多次攻擊相同的目標(biāo),但是每輪至多一次。
強(qiáng)化(7階):若你花費(fèi)3次神話之力,暴風(fēng)云的半徑就會(huì)增加至1000尺。風(fēng)暴中的建筑(Structures)每輪會(huì)受到1d10點(diǎn)傷害(該傷害能忽略硬度)。你還能夠在第二和第四輪額外呼喚一道閃電,并且在第三輪額外呼喚三道閃電。
原本的復(fù)仇風(fēng)暴(9環(huán))是半徑360尺的風(fēng)暴云, 持續(xù)專(zhuān)注最多10輪,強(qiáng)酸無(wú)豁免
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時(shí)間靜止(Time Stop)
來(lái)源:時(shí)間靜止(CRB)
選擇處于近距范圍(25尺 + 每?jī)蓚€(gè)施法者等級(jí)5尺),而且數(shù)量等同于你的階層的一半或更少個(gè)生物。神話時(shí)間靜止對(duì)這些生物產(chǎn)生相同的效果,就如同對(duì)你產(chǎn)生的效果一般,這使得他們可以與你相同數(shù)量的輪數(shù)內(nèi)(以你們的視點(diǎn))行動(dòng)。在這段時(shí)間看似被靜止的期間內(nèi),你和這些生物能夠彼此間正常進(jìn)行互動(dòng)。
強(qiáng)化(10階):若你花費(fèi)3次神話之力,那么這段以你們?yōu)橐朁c(diǎn)的時(shí)間會(huì)增加至每等級(jí)1小時(shí)。你與其他受影響的生物在法術(shù)生效期間無(wú)法獲得休息與睡眠帶來(lái)的好處。