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三國殺移動版2022年度報告:總結(jié)與展望

2023-01-01 06:03 作者:水老師的寫作欄  | 我要投稿

0?序言

年末了,總想著和大伙兒說些什么。可是這話總得有個頭兒啊,想來想去,寫了一篇小文,紀(jì)念一下2022,并且展望一下2023。

我對三國殺,可能也是有較為深刻的感情了:我一直覺得這個游戲可以作為終生愛好(即使狗卡哪一天不幸倒閉了仍然如此)。這種想法,往好聽了說叫情懷玩家;往難聽了說叫殺批。不過無論如何吧,是非好壞,清風(fēng)流水。

本文主要做一下三國殺2022年的游戲總結(jié)和2023年的展望。今年發(fā)文的主陣地還是咸話,年中的時候在手機(jī)三國殺吧發(fā)過一些,年末的時候在站里發(fā)過一些。從起步的角度來看,實際效果都還可以。但是由于本人的疏懶和勞碌,加上經(jīng)濟(jì)情況相對從容,確實沒有依靠發(fā)文字賺錢的需求,也實在是沒有多平臺持續(xù)深耕的動力。另外就是也不是很在乎粉絲數(shù)量什么的:喜歡的就來看,不喜歡的就劃走,看不順眼的就互相拉黑,大抵如此。不過大致2023年的創(chuàng)作平臺主要就圍繞B站展開了,只要沒發(fā)生什么意外情況,應(yīng)該會長期保持這樣。

1 武將

由于皮膚數(shù)量極大,且并不影響游戲機(jī)制上的變化,因此不做統(tǒng)計。

2022年的武將上線,總體以始計篇的補(bǔ)充為主,SP燈與界一將成名為輔,并且在下半年開啟了謀攻篇的先河。具體如下:

精品:華歆;高覽;孫翊;宗預(yù);蔡貞姬;蔣琬;蔣欽(身份);崔琰;閻圃;馬元義;陳武董襲(身份);袁渙;孔融(身份);界蔡夫人;毛玠;王雙;界孫休;謀劉赪;謀呂蒙;謀華雄;謀徐晃;謀張飛;謀于禁;呂范(身份);謀楊婉;橋公;朱儁;阮慧;馬日磾。

史詩:張仲景;神太史慈;王凌;花鬘;神孫策;神荀彧;文鴦;譙周;星黃忠;孫寒華;謀趙云;謀黃忠;謀馬超;張昌蒲;皇甫嵩;傅僉;謀孫尚香。

其中,共計上線了46個武將,同比2021年減少3個;2022年上線武將包括29個精品將,占比63.04%;17個史詩將,占比36.96%,同比去年變化幅度為2.26%(即精品率下降2.26%而史詩率提高2.26%)。史詩武將總價值728顆寶珠(道具活動按照道具折合寶珠計算,不含謀趙云)。同比2021年總價值增長了158顆寶珠。

事實上這些武將中還是有不少設(shè)計得不錯的精品的。譬如高覽,蔣欽,崔琰,閻圃,馬元義,陳武董襲,袁渙,孔融,界蔡夫人,毛玠,界孫休。這些將無論從強(qiáng)度還是可玩性總體來說都不錯。這些將使用相對廣泛,強(qiáng)度相對適中,一些具體模式中有著較好的發(fā)揮。

可以說2022年是把控精品武將強(qiáng)度的一年。強(qiáng)度較好的精品武將反而占大多數(shù)。2022年,武將強(qiáng)度總體平衡,但會夾雜兩三個極高強(qiáng)度的武將。尤其是自下半年以來,史詩武將與精品武將的畛域出現(xiàn)了模糊的傾向,具有代表性的標(biāo)志就是皇甫嵩、傅僉、謀孫尚香在強(qiáng)度不無腦的情況下出現(xiàn)了明顯的溢價。這與2021年以前史詩與精品有著明顯的界限是不同的(尤其是2021主打的界一將成名與始計篇智、信、仁三包最為明顯,史詩是史詩強(qiáng)度,精品是精品強(qiáng)度,界限分明)。周年盒子孫寒華以后的盒子史詩,都不再具有上半年如神荀彧、文鴦這樣明顯的強(qiáng)度,幾乎都是一削再削。這些武將賣50的價格甚至有一種迫使玩家等待開將魂合成的意思在。

展望2023,目前有如下武將等待著上線:界沮授,司馬孚,界曹休,王濬,謀孫權(quán),界全琮,劉巴,謀夏侯氏,曹嵩,謀曹操,謀黃蓋,楊阜,謀甘寧,謀周瑜,界朱治,彭羕,界吳懿,謀甄姬,謀曹仁。目前可以爭2023年權(quán)一的武將有:界沮授,謀曹操,謀黃蓋,謀孫權(quán)。目前謀孫權(quán)尚未進(jìn)行武將操演,謀曹操與界沮授都存在不同程度的削弱,謀黃蓋的競爭力相對較強(qiáng)。

2022年始計篇基本完結(jié)。2023年的出將還是以謀攻篇為主,界一將成名與SP為輔。神武將的計劃似乎已經(jīng)被擱淺了,只剩一個神華佗有上線的可能。

2 各主流模式

2.1 軍爭

軍爭是強(qiáng)將偏好或娛樂將偏好的模式。由于目前沒有專門的軍爭任務(wù),打軍爭的玩家要么看重武將的強(qiáng)度,要么看重武將或軍爭本身的娛樂性。就娛樂性來說,實際上今年并沒有上太多具有娛樂性的武將,可能界蔡夫人、馬日磾、張仲景、花鬘、神荀彧、孫寒華、謀黃忠、傅僉、謀孫尚香的娛樂性較高。就強(qiáng)度來說,2021年末的軍爭,實際上就已經(jīng)來到了楊彪與杜預(yù)頡頏勝負(fù)的階段。而2022年,以神荀彧為統(tǒng)領(lǐng)的軍八環(huán)境徹底改變了這種均勢,神荀彧也被冠以必勝客的美稱。自此軍爭模式的勝率事實上已經(jīng)沒有意義了,任何一個有神荀彧的玩家都可以很輕易地把勝率刷到60%~75%。而相比之下,吳文鴦對軍爭內(nèi)奸身份與軍五的沖擊、孫寒華對軍五的沖擊,似乎都顯得微不足道。

2.2 排位

2022年出現(xiàn)了較多適合排位模式的武將。2022年上線且至今仍活躍在排位的武將如下:高覽、神太史慈、花鬘、神孫策、馬元義、神荀彧、界蔡夫人、文鴦、袁渙、毛玠、譙周、星黃忠、界孫休、孫寒華、謀黃忠、謀劉赪、謀于禁、呂范、謀楊婉、張昌蒲、皇甫嵩、謀呂蒙、橋公、朱儁、謀華雄、傅僉、阮慧,共計26個。具體情況可見筆者《歷年排位武將變動》與《排位將池分類表》

預(yù)計接下來被移除概率最大的武將為馬元義,袁渙,毛玠,謀于禁。

(當(dāng)然,2022年12月30日的移除表里這幾個一個也沒猜中。剛出活動我還說看界滿寵開合成進(jìn)池子這架勢恐怕是要出排位了,誰知道界蔡夫人還好好的謀楊婉倒是先出來了?;N移除了也就算了,譙周是2022年9月進(jìn)池子的這才多長時間啊也跟著沒了……屬實是“象床錦帳無言語,從此譙周是老臣”了)

能對排位造成巨大影響的武將通常有這樣的特征:持有率、出場率、強(qiáng)度。其中強(qiáng)度是核心,持有率與出場率有其一,且另一方不過分低就可以。2022年滿足這個條件的武將如下:

高覽,S02賽季加入排位,兼具強(qiáng)度、出場率、擁有率,直逼出場一個月即被移除的蔣欽。高覽雖然不是第一個兼具輸出、防御、續(xù)航的武將,但確實改變了排位環(huán)境。

神太史慈、神孫策、文鴦、星黃忠:分別于S02、S04、S06、S07賽季加入排位。強(qiáng)度有相似之處。由于是寶珠將,玩家總會總會積攢一些。一般這四個武將里有一個就行,勉強(qiáng)算是有擁有率。其中,神太史慈的排位目的并不一定是盡早完成使命,也可以打控和真?zhèn)?;神孫策的配合性相對廣泛;文鴦一般二、四選吳,一號選魏,三號看手感。魏文鴦實際上是一換一,而吳文鴦的配合度與耐久性要強(qiáng)于魏文鴦很多;星黃忠在測試階段被認(rèn)為是大號公孫瓚,但實際上排位不僅出框高而且要強(qiáng)很多,與這些五十珠武將比也不遜色。

孫寒華、張昌蒲:分別于S08、S10賽季加入排位。持有率比上述武將低,但出場率要高很多。孫寒華的出場率對得起她的價格,張昌蒲雖然不是無腦強(qiáng),但在排位也頗為靈活,而且真?zhèn)男Ч懿诲e。

馬元義、袁渙、毛玠、界孫休、橋公:分別于S05、S06、S07、S08、S11賽季加入排位。強(qiáng)度和出場率都不錯,但是都是盒子將,擁有率可能差一些。

其他的武將要么只有強(qiáng)度,要么只有擁有率或出場率,或者三者皆無,相對來說沒有對排位環(huán)境造成太大沖擊。值得一提的是,朱儁與皇甫嵩的整肅機(jī)制是非常適合排位的,在替換大師獎勵后朱儁當(dāng)有所為。

2.3斗地主

2022年,斗地主已經(jīng)演化為這樣的趨勢:以綁定武將的克制關(guān)系為主軸、互相形成以對爆與反對爆、先手壓制與后手反制、輸出后置與解控反打為指導(dǎo)的選將思路,而武將的基礎(chǔ)強(qiáng)度不再重要。

譬如在正常情況下,神太史慈農(nóng)民強(qiáng)度在排行榜中并不靠前,而馬鈞的強(qiáng)度依然是農(nóng)民天花板級別。但之所以馬鈞勝率要低于神太史慈,就是因為神太史慈對出場率極高的主流地主界徐盛有著較好的克制作用;而馬鈞雖然也能克制一些武將,但由于出場率與綁定機(jī)制沒有發(fā)揮出實際效果。當(dāng)然,得出來這樣的勝率結(jié)果,也是統(tǒng)計學(xué)上著名的“辛普森悖論”所致。但正是因為統(tǒng)計中出現(xiàn)了“辛普森悖論”,我們才能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在斗地主的特征:基礎(chǔ)強(qiáng)度不再重要,針對地主的選將而采取克制的手段更重要。

由于主玩斗地主的玩家具有這樣的特點(diǎn):強(qiáng)將較多、官階較高,因而在斗地主中,“擁有率”這個排位指標(biāo)并不適用。2022年出現(xiàn)了不少影響斗地主排名塔的武將,以下分述之。

神太史慈:以目前對界徐盛最優(yōu)越的克制性能,加上較高的泛用性,榮膺農(nóng)民榜首十個賽季。

神孫策:對界徐盛略有克制作用,加上打神郭嘉、留贊以下強(qiáng)度的地主均有克制效果,成為極強(qiáng)的農(nóng)民將;但地主大約只有2018年的界黃蓋水平,實際上因為二者性質(zhì)差不多(菜刀類、農(nóng)民主刷桃反制、血量與強(qiáng)度關(guān)聯(lián)很大,被壓血負(fù)面極大)也經(jīng)常被我用來比較,當(dāng)然不是說他們的直接強(qiáng)度一致,總得給50寶珠一個面子。

神荀彧:中強(qiáng)度地主。以其對錦囊的全抗性通過卡裝備進(jìn)行運(yùn)營。但被很多將克制,而且只要農(nóng)民不貪錦囊,神荀彧地主的強(qiáng)度就相應(yīng)降低。

文鴦:斗地主時建議直接選魏,與排位不同,斗地主是烈度極高的模式,不宜采用穩(wěn)定性有余,輸出性不足的打法。面對一些缺牌的武將屬于較強(qiáng)的反壓制農(nóng)民;但不完全適合作為地主使用,譬如農(nóng)民刷桃刷無懈均可反制,且有可能面臨打死一個農(nóng)民打不過另一個的境況。

孫寒華:新晉強(qiáng)地主。孫寒華與神郭嘉類似,都是摸牌模型,將收益在自己之下的農(nóng)民全部排除。而且孫寒華的抗性非常優(yōu)越,且沒有太多絕對克制的武將,這也使孫寒華成為了極強(qiáng)的地主。孫寒華農(nóng)民也有發(fā)揮,同樣可以打不少弱地主,也對界徐盛有一定克制能力。

謀黃忠:偶爾具有發(fā)揮的農(nóng)民。謀黃忠確實是打四血不講道理,但針對性實際上有限,可以針對一些弱地主與先手壓制不強(qiáng)的地主,但難以與一些控制流地主抗衡。謀黃忠湊花色尤其是方塊也是相對困難,穩(wěn)定性實際上并不高。

精品武將如高覽,蔣欽,馬元義,崔琰,都可以在斗地主作為低官階玩家的備選。

3 游戲道具

2022年盒子總體概率情況沒有較大變化,盒子中的權(quán)三武將比重大幅上升。以神荀彧為權(quán)一的盒子自清明活動開始延續(xù)了八個月;今年以神太史慈為權(quán)一的袋子(一般認(rèn)為袋子權(quán)一是盒子權(quán)二或權(quán)三,由實際價格決定)延續(xù)了整整一年。自七夕福袋起,不再在福袋中加入精品將,而是加入了質(zhì)量不一的皮膚。

2022年是游戲道具貶值的一年。面對整體經(jīng)濟(jì)寒冬,盡可能多地搜刮玩家的余糧是必要的?;顒永瓭M上限兩次突破,最終突破為一萬RMB,主要用于吸納高氪玩家的資金;月卡周卡的布置,則主要用于吸納廣大低氪玩家的資金?;ɡ锖诘膬?yōu)惠券,無論怎么計算,都密密麻麻地寫著“騙氪”兩個字。

在筆者看來,狗卡實際上非常了解廣大低氪玩家的預(yù)算是有限的,再怎么榨也難榨出油水。由于盒子常規(guī)來說沒有保底,而目前三國殺主要可以購買的物品就是盒子,因此調(diào)整盒子的爆率是很重要的。因此下半年許多實際強(qiáng)度并不高的武將才會賣到50寶珠,主要面向總額10W以上20W以下的中高氪玩家;針對高氪玩家調(diào)低盒子內(nèi)皮膚的概率,誘使20W以上的全擴(kuò)玩家在盒子上消耗更多金額;針對10W以下的微氪玩家,調(diào)低盒子內(nèi)精品將的出現(xiàn)概率。換句話說就是“低氪不出精品將,中氪不出史詩,高氪不出皮膚”,一切都是最好的安排。

對于經(jīng)常抽的玩家來說,天工寶庫的價格穩(wěn)定在900-1100RMB,一般不會到200次才出保底物品。夢之回廊的價格穩(wěn)定在250-270次,即750-810RMB,主要看最后五片碎片的概率。這些相對來說都不是無底洞,因此只要設(shè)置出貨界限即可,并不需要像盒子那樣搞什么玄學(xué)。

3.1 銀幣與福袋

可以看到,福袋中沒有精品武將后,事實上就是貶值了。此后一般玩家買福袋目的只有:1.精品皮膚;2.1000雁翎;3.權(quán)十武將;4.權(quán)三武將。而節(jié)日皮膚、傳說真動的獲取代價,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于碎史詩寶珠。尤其是精品皮膚很容易出甚至經(jīng)常重復(fù),但是權(quán)三權(quán)十出的概率并不大。

隨著福袋的貶值,銀幣也在事實上地貶值。不僅由于福袋貶值,還有群英繪壁將每兩月的21888銀幣購買精品武將替換了,閻圃也成了銀幣將最后的絕響。目前由于周卡的出現(xiàn),每周就可以12RMB換6300銀幣。這些銀幣一般可以用于購買歷練丹換謀趙云(不得不說,謀趙云的強(qiáng)度還是挺高的,至少絕對值得。今天碎珠子可能還不如以后如果要花珠子買的價值高),或者開一組袋子,或者積攢買51888的金皮。銀幣可以購買的資源實際上越來越少。

3.2 元寶、月卡與優(yōu)惠券

元寶是三國殺的硬通貨,這一特征幾乎不會改變。也正因如此,雙倍充值才顯得彌足珍貴。2022年11月11日,優(yōu)惠券首發(fā),接下來的幾次活動與天子令中,發(fā)放優(yōu)惠券成為了常規(guī)優(yōu)惠操作。后續(xù)的雙倍充值則變得遙遙無期。

雖然筆者很想吐槽年卡:這種發(fā)廊十年前就玩剩下的東西,怎么現(xiàn)在還被撿起來了。但不得不說,年卡活動還是很有效的,上限后購者如云集。在經(jīng)濟(jì)大環(huán)境惡化的情況下,更重要的是對現(xiàn)金流的留存,即“現(xiàn)金為王”。當(dāng)然不否認(rèn)年卡的優(yōu)惠性,但由于年卡不直接發(fā)出19800元寶,而是和月卡一同發(fā)放,因此筆者沒有選擇購買。

當(dāng)然,事實上雖然狗卡宣稱月卡就是28RMB換12000元寶,相當(dāng)于三倍返利;年卡更是用198RMB換144000元寶,相當(dāng)于六倍返利。但實際上一個不能倍乘放大,而且不具有復(fù)制性的優(yōu)惠活動,收益一般只要線性作差就好了,用四倍到六倍的飛躍顯然是炫人耳目。

目前很多玩家即使平時活動不充錢,但總會買一張月卡吃返利。狗卡從中牟利的同時也進(jìn)一步加速了元寶貶值。元寶貶值所帶來的直接影響就是寶珠貶值。這是武將價格提高的另一方面原因。不過實際上寶珠貶值獲利較大的玩家群體還是精打細(xì)算黨。這些玩家不盲目購買道具,只挑選真正有強(qiáng)度的武將,全年可能只會購買一到兩個將,如神荀彧、文鴦、孫寒華等。如今的年卡效率遠(yuǎn)高于元寶樹,這些玩家積累資源會變得更加容易,可惜的是盲目購買的玩家不在少數(shù)。

3.3 官階

當(dāng)前由于皮膚的泛濫(儲備皮至少還剩106張),玩家的官階也開始水漲船高。目前大將軍數(shù)量是44225。實際上狗卡是希望更多人成為大將軍的,每一個大將軍都為狗卡貢獻(xiàn)了少則數(shù)千多則幾萬的金額。白嫖上大將軍的玩家確實有,但的確不多。即便有100人都是只搖樹就能上大將軍,也只占大將軍的0.2%。而玩家氪金最狠的階段,就是驃騎二到驃騎一,驃騎一再到三等。大多數(shù)的玩家都在這個階段付出了一定財力。

前文也提到,盲目購買的玩家不在少數(shù)。譬如一個玩家從校尉到先鋒可能覺得無所謂,從先鋒到中軍可能也無所謂。但是從中軍到領(lǐng)軍,可以拿前期相對強(qiáng)的曹純,玩家可能就開始猶豫了。到了領(lǐng)軍,狗卡會在沒有動力的玩家慢慢積攢的過程中時不時送一些糖衣炮彈,比如送的盒子出個權(quán)三或皮膚等等,加快玩家上驃騎的進(jìn)程。上了驃騎,離大將軍只有咫尺之遙,很多玩家可能就按捺不住準(zhǔn)備充錢了。這就是盲目購買的行為。實際上,三國殺更講究順其自然。

4 總結(jié)

平時看我文章的朋友都清楚,我僅對三國殺游戲本身感興趣,而無意聲討狗卡的行為,甚至可以說并不在乎,也懶得去提。這篇文章名為年度總結(jié),實際上還是帶了不少私貨??偟膩碚f,三國殺2022年具有這樣幾個特征:造成武將溢價;實施強(qiáng)度管控;強(qiáng)化武將綁定;加快貨幣貶值。但實際上應(yīng)該也不是所謂的“最后的瘋狂”,畢竟手殺流量還是不少的,大概只是為了度過嚴(yán)冬盡可能多地搜刮余糧。至少明面上還是相對泰然,沒有淪落到兩周出一個將的情況。


附錄1:辛普森悖論:三國殺勝率表謬誤淺析

????1 概念簡介

辛普森悖論(Simpson's paradox)是指,當(dāng)人們嘗試探究兩種變量是否具有相關(guān)性的時候,會分別對之進(jìn)行分組研究。然而,在分組比較中都占優(yōu)勢的一方,在總評中有時反而是失勢的一方。該現(xiàn)象于20世紀(jì)初就有人討論,但一直到1951年,E.H.辛普森在他發(fā)表的論文中闡述此一現(xiàn)象后,該現(xiàn)象才算正式被描述解釋。后來就以他的名字命名此悖論,即辛普森悖論。

該理論啟示我們,盡管相關(guān)關(guān)系必然造成因果關(guān)系,但因果關(guān)系并不是相關(guān)關(guān)系。辛普森悖論就像是以比賽100場籃球以總勝率評價好壞,于是有人專找高手挑戰(zhàn)20場而勝1場,另外80場找平手挑戰(zhàn)而勝40場,結(jié)果勝率41%,另一人則專挑高手挑戰(zhàn)80場而勝8場,而剩下20場平手打個全勝,結(jié)果勝率為28%,比 41%小很多,但仔細(xì)觀察挑戰(zhàn)對象,后者明顯較有實力。量與質(zhì)是不等價的,無奈的是量比質(zhì)來得容易量測,所以人們總是習(xí)慣用量來評定好壞,而此數(shù)據(jù)卻不是重要的。

那么如何解決辛普森悖論呢?當(dāng)前較為常規(guī)的方式是尋找潛伏變量關(guān)系;另外就是抽取科學(xué)樣本,就三國殺勝率表來說,可以采取加權(quán)計算的方法。本文著重描述三國殺勝率表的謬誤從何而來,并簡單地提及一個判斷方法。

2 謬誤淺析

2.1 非加權(quán)統(tǒng)計

眾所周知,當(dāng)前的斗地主選將以綁定武將的克制關(guān)系為主軸,而武將的基礎(chǔ)強(qiáng)度不再重要。關(guān)于這一點(diǎn)我們以傳統(tǒng)強(qiáng)地主與新晉地主孫寒華為例。下文的數(shù)據(jù)僅僅是例子,而不是實際情況。

案例1

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表1 五農(nóng)民將池勝率表


我們思考這樣的情況:假設(shè)地主只有界徐盛與孫寒華兩種類,農(nóng)民有馬鈞、曹昂、神太史慈、神孫策、馬良五種類。這里暫時不考慮農(nóng)民組合,只考慮地主對單一農(nóng)民的勝率。那么假設(shè)界徐盛因為可以秒殺馬良、馬鈞,因此對這兩個武將具有較高的勝率;而孫寒華因為對曹昂抗性較好,對馬良也有一定勝率,因此對這兩個武將具有較高的勝率。

那么可以發(fā)現(xiàn),孫寒華與界徐盛有均克制的農(nóng)民,也有克制一方而被另一方克制的農(nóng)民。因此在這個案例中,馬良屬于被兩方克制的武將,馬鈞與曹昂是克制一方而被另一方克制的武將。也就是說,馬鈞出現(xiàn)的場次越多,界徐盛的勝率越高;曹昂出現(xiàn)的場次越多,孫寒華的勝率越高。

由于在實際勝率統(tǒng)計時,每個地主克制或被克制的農(nóng)民場次數(shù)并不相同,因此從這個勝率來說是不能判斷界徐盛與孫寒華誰更強(qiáng)的。但這還是能夠說明孫寒華對當(dāng)前將池中克制的高出場率武將較多。

2.2 辛普森悖論

案例2

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表2 三農(nóng)民將池勝率表

注:界徐盛場次寫錯了,應(yīng)該是100;孫寒華的勝場與勝率均有錯誤,應(yīng)為1,1,64,66%。蓋由筆者調(diào)整數(shù)值時誤改。但不影響結(jié)論。

我們思考這樣的情況:假設(shè)將池只有界徐盛、孫寒華兩個地主,只有馬鈞、神孫策、馬良三個農(nóng)民。根據(jù)上表可以發(fā)現(xiàn),界徐盛對戰(zhàn)每一個農(nóng)民勝率都高于孫寒華,但總勝率卻低于孫寒華。這就很值得玩味了。細(xì)看實際情況,孫寒華的大多數(shù)勝率都是馬良貢獻(xiàn)的,而界徐盛僅在神孫策處就失掉了32%的勝率。這就是說在綁將(即地主對每個農(nóng)民的對局次數(shù)偏差較大)且統(tǒng)計不加權(quán)的情況下(譬如孫寒華綁馬良或神孫策綁界徐盛)都會造成勝率失真的結(jié)果。

這也就可以解釋為什么楊彪地主會在神甘寧之上,駱統(tǒng)地主曾經(jīng)長時間盤踞在地主榜第一;為什么神太史慈實際強(qiáng)度不如文鴦神孫策而排名卻是第一農(nóng)民,為什么一堆亂七八糟的農(nóng)民把主流農(nóng)民擠下去了。

因此如果解決這個問題,可以統(tǒng)計每個地主將對所有農(nóng)民的勝率,去除低于出現(xiàn)次數(shù)低于一定數(shù)量的農(nóng)民,對所有農(nóng)民勝率最高的地主將排第一,農(nóng)民亦然。當(dāng)然這也面臨著另一個問題,就是綁將機(jī)制可能導(dǎo)致有些地主與農(nóng)民“死生不相逢”。導(dǎo)致人為地“褪去潮水”,誰在裸泳就一目了然,自然很難達(dá)到騙氪新將的效果。

3 拓展

那么軍爭神荀彧的地位是不是也像一些斗地主武將一樣有水分?這反倒是不盡然。因為軍爭目前是沒有像斗地主前有“駱必馬”后有“寶必昂”這樣明顯的綁將證據(jù)的。而且軍爭為了提高匹配效率犧牲了很多調(diào)控手段,因此神荀彧杜預(yù)楊彪這種將即使在低官階局也時有出現(xiàn),在高官階局幾乎更是逢局必有。應(yīng)該說軍爭將池排行榜大抵是準(zhǔn)確的。當(dāng)然也有一些情況,比如一些低官階局強(qiáng)度尚可,但高官階局又沒人選,因此勝率幾乎都在低官階局完成的武將(諸如界曹植等),也算是一種“辛普森悖論”。但整體排名應(yīng)該說大致無誤,尤其是至尊局排名更具參考價值。

4 總結(jié)

之所以寫這篇文章,既是對前一篇文章提及的“辛普森悖論”知識進(jìn)行一定的補(bǔ)充以便更多讀者理解,同時也是對廣大玩家提出的思想:不要迷信官方斗地主排行榜,武將的強(qiáng)弱更應(yīng)該自己親身試驗;提高自身判斷能力,形成不盲從的游戲思維,而不是不假思索的全盤吸收。

最后祝大家2023禎祥永駐,邪祲不侵。



三國殺移動版2022年度報告:總結(jié)與展望的評論 (共 條)

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