個(gè)人私設(shè)仙鳴修改方案
正常普攻:
1a:向前方揮出一拳。對(duì)前方半個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成四萬平推傷害
2a:向前方進(jìn)行一次擺腿攻擊,對(duì)前方半個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成四萬平推傷害,期間自身向前方位移一個(gè)身位距離
攻擊開始時(shí)在自身前方召喚一個(gè)影分身向前方進(jìn)行擺拳攻擊,對(duì)前方一個(gè)半身位范圍內(nèi)敵人造成六萬平推傷害,隨后影分身消失
3a:伏身向前方進(jìn)行一次掃堂腿攻擊,對(duì)前方兩個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成五萬掃地?fù)麸w傷害,期間自身向前方位移一個(gè)半身位距離
攻擊開始時(shí)在自身前方召喚一個(gè)影分身躍起至空中對(duì)前方進(jìn)行一次飛踢攻擊,對(duì)前方兩個(gè)半范圍內(nèi)敵人造成三萬擊飛傷害,隨后影分身消失
4a:自身躍起至前方兩個(gè)身位處空中,對(duì)前方進(jìn)行一次上勾拳攻擊,對(duì)前方兩個(gè)半身位范圍內(nèi)敵人造成六萬擊飛傷害
仙人模式普攻:普攻每打傷害增加一萬
5a:自身在空中召喚一個(gè)影分身與本體一同凝聚出螺旋丸,隨后砸下對(duì)前方一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成八萬掃地?fù)麸w傷害
修改細(xì)節(jié):表現(xiàn)效果同原版普攻
優(yōu)化普攻分身召喚效果,避免影分身非正常的不必要出現(xiàn)
延長2a影分身造成的僵直一幀

能量條【仙人模式】
最高四層,每通過子技能或奧義一段增加
能量條滿后自動(dòng)進(jìn)入仙人模式,仙人模式狀態(tài)下每5s消耗一層能量條,能量條耗盡后自動(dòng)退出仙人模式
仙人模式狀態(tài)下,免疫一切不良buff,當(dāng)敵人處于視野外時(shí),屏幕邊緣出現(xiàn)箭頭指明敵人y軸位置
仙人模式強(qiáng)化狀態(tài)下,自身任意攻擊強(qiáng)化

常態(tài)一技能【螺旋連丸】cd10s
短按:召喚一個(gè)影分身協(xié)助自身凝聚螺旋丸,隨后影分身向前方?jīng)_出三個(gè)身位距離,吸附沿途敵人并帶至最終距離造成三萬傷害
劃普攻:召喚一個(gè)影分身協(xié)助自身凝聚螺旋丸,隨后自身向前方?jīng)_出四個(gè)身位距離,吸附沿途敵人并帶至最終距離造成四萬傷害
修改細(xì)節(jié):表現(xiàn)效果同原版
螺旋丸由命中后停止突進(jìn),改為吸附至最終距離,以此優(yōu)化技能命中效果
由長短按改為劃普攻,對(duì)調(diào)兩種釋放方式的技能釋放

強(qiáng)化一技能【大玉螺旋丸】cd10s
短按:召喚兩個(gè)影分身協(xié)助自身凝聚螺旋丸,隨后影分身向前方?jīng)_出四個(gè)身位距離,每個(gè)影分身對(duì)沿途上下各半個(gè)身位范圍內(nèi)敵人進(jìn)行吸附并帶至最終距離造成五萬傷害
注:每個(gè)影分身攻擊范圍為自身所在x軸一個(gè)身位+y軸上下各半個(gè)身位,一共是兩個(gè)身位,兩個(gè)影分身四個(gè)身位,中場全y
劃普攻:召喚一個(gè)影分身協(xié)助自身凝聚螺旋丸,隨后自身向前方?jīng)_出五個(gè)身位距離,對(duì)沿途敵人進(jìn)行吸附并帶至最終距離造成六萬傷害
修改細(xì)節(jié):相比正常釋放
兩種釋放方式距離各增加一個(gè)身位
兩種釋放方式傷害各增加兩萬
由長短按改為劃普攻,對(duì)調(diào)兩種釋放方式的技能效果

常態(tài)二技能【蛙組手】cd10s
短按:召喚一個(gè)影分身向前方突進(jìn)四個(gè)身位,命中對(duì)手后造成命中判定的三萬平推傷害,隨后繞至對(duì)手身后踢擊造成六萬擊飛傷害,最后使用蛙組手對(duì)敵人造成二十四萬減幀掃地?fù)麸w傷害
劃普攻:召喚一個(gè)影分身協(xié)助自身向前方突進(jìn)四個(gè)身位,命中對(duì)手后造成命中判定的三萬平推傷害,隨后使用蛙組手對(duì)敵人造成三十萬減幀掃地?fù)麸w傷害
修改細(xì)節(jié):
由長短按改為劃普攻,對(duì)調(diào)兩種釋放方式的技能效果

強(qiáng)化二技能【蛙組手】cd10s
短按:召喚一個(gè)影分身向前方突進(jìn)五個(gè)身位,命中對(duì)手后造成命中判定的七萬掃地?fù)麸w傷害,隨后進(jìn)行一次上勾拳對(duì)敵人造成七萬掃地?fù)麸w傷害,最后由本體再次召喚出一個(gè)影分身跟蹤突進(jìn)至敵人位置,對(duì)敵人使用蛙組手造成三十萬掃地?fù)麸w傷害
劃普攻:前后召喚兩個(gè)影分身向前方突進(jìn)五個(gè)身位,第二個(gè)影分身可方向鍵操控y軸方向,任意影分身命中后,后續(xù)攻擊同短按
修改細(xì)節(jié):相比正常釋放
兩種釋放方式各增加一個(gè)身位攻擊距離
其他同原版

主動(dòng)替身【正常模式】
消耗一層能量條和一個(gè)奧義點(diǎn),退出仙人模式

特殊機(jī)制【影分身】
任意技能釋放完畢后,會(huì)在原地留下一個(gè)影分身,影分身有實(shí)體可以抵擋彈道攻擊,場上最多可同時(shí)存在兩個(gè)影分身,敵方視角無法分辨哪個(gè)是本體
影分身受到攻擊后,會(huì)原地爆炸產(chǎn)生自然能量沖擊,對(duì)周圍半個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成三萬掃地?fù)麸w傷害

子技能一【入定】
常駐子技能,無釋放條件
自身脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),原地坐下吸收自然能量,每5s增加一層能量條,期間自身為技能體,不可被普攻打斷
技能持續(xù)期間可隨時(shí)使用其他操作取消后搖,同時(shí)自身脫離入定狀態(tài),停止吸收自然能量

子技能二【入定】
條件子技能,當(dāng)場上存在影分身時(shí)觸發(fā)
使場上所有影分身原地坐下吸收自然能量,每個(gè)影分身每10s為本體增加一層能量條,期間若影分身受到傷害,則影分身消失并停止吸收自然能量,若當(dāng)前能量條層剩余大于三分之一,則立即為本體補(bǔ)滿當(dāng)前能量條層
例:當(dāng)一個(gè)影分身被破壞時(shí),本體第一層能量條剩余一半,則立即補(bǔ)滿第一層能量條
當(dāng)一個(gè)影分身被破壞時(shí),本體第一層能量條剩余四分之一,則影分身無效果
影分身數(shù)量只影響入定時(shí)為本體增加能量條速度,不影響被破壞時(shí)補(bǔ)滿能量條層數(shù)

奧義一段【仙人模式】消耗四個(gè)奧義點(diǎn)
自身原地炸氣,對(duì)自身周圍x軸y軸各一個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成十四萬掃地?fù)麸w傷害,同時(shí)驅(qū)散其身上所有加成效果
使自身立刻補(bǔ)滿能量條進(jìn)入仙人模式,同時(shí)增加四個(gè)奧義點(diǎn),雙技能cd各減少5s

奧義二段【真-螺旋手里劍】
召喚出兩個(gè)影分身,一個(gè)控制查克拉無規(guī)則流動(dòng),一個(gè)控制查克拉性質(zhì)變化,自身控制查克拉輸出,凝聚出【真-仙法-風(fēng)遁-螺旋手里劍】擲出至前方四個(gè)身位處,吸附y(tǒng)軸上下各一個(gè)半身位,x軸前方兩個(gè)身位,后方四個(gè)身位范圍內(nèi)敵人,最后查克拉爆發(fā)對(duì)中心周圍x軸兩個(gè)身位范圍內(nèi)敵人造成共計(jì)九十萬掃地?fù)麸w傷害

作者說:
老忍者,忍者類型已經(jīng)深入人心,改的太大,玩家接受程度也不會(huì)很高,不如優(yōu)化一下攻擊效果,改良一下忍者玩法,從還原性上增強(qiáng)忍者娛樂性
可用影分身和本體兩種釋放方式的技能,全部由長短按改為劃普攻,同時(shí)對(duì)調(diào)兩種釋放方式的技能效果
短按影分身釋放,可以有效果增加軟前搖(自創(chuàng)定義名詞,意思是在此期間內(nèi)被打斷不影響后續(xù)攻擊的前搖)在技能前搖中的占比,即使前搖被打斷也不影響短按影分身攻擊
劃普攻本體釋放,可以有效減少硬前搖(自創(chuàng)定義名詞,意思是在此期間內(nèi)被打斷會(huì)使后續(xù)攻擊無法實(shí)現(xiàn)的前搖),相比長短按既定的判定時(shí)長,劃普攻的判定時(shí)間更短,可以做到與短按相近甚至更短的前搖,以及更強(qiáng)的靈活性
?增加影分身機(jī)制,影分身同忍戰(zhàn)卡卡西雷分身機(jī)制,同時(shí)增加入定機(jī)制,配合影分身機(jī)制還原原著中通過影分身吸收自然能量以延長仙人模式的效果,一個(gè)影分身10s一層能量條,兩個(gè)影分身5s一層能量條,本體5s一層能量條
因?yàn)橛胺稚砗腿攵C(jī)制延長了仙人模式持續(xù)時(shí)間,所以增加主動(dòng)替身機(jī)制取消仙人模式,加強(qiáng)對(duì)于霸體對(duì)手的應(yīng)對(duì)能力

個(gè)人推薦秘卷玩法
查克拉:開局仙人模式,然后兩個(gè)影分身入定和能量條消耗速度持平,無限仙人模式
解術(shù)復(fù):影分身無法分辨真假,猜猜哪個(gè)是真的
霧隱術(shù):入定立即脫離戰(zhàn)斗狀態(tài),所以可以快速隱身