《原神》的吸金能力如何?目前游戲的總收入超過30億美元
《原神(Genshin Impact)》推出前后,因?yàn)楹芏嗍虑橐l(fā)了巨大的爭議,博士就不一一列舉贅述了,反正當(dāng)初有許多人都不太看好這款所謂的抽卡開放世界游戲,直到現(xiàn)在也有許多人戴著有色眼鏡來看這款米哈游的作品。不過,游戲成不成功還是要看成績的,在收入方面,《原神》無疑是目前最為杰出的國產(chǎn)游戲之一。

近日,博士留意到:海外第三方統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Sensor Tower公開了他們最新的一份報(bào)告,報(bào)告指出《原神》自2020年9月28日推出以來在全球主流雙渠道(蘋果商店和谷歌商店)上已經(jīng)拿到了超過30億美元的收入,同時(shí)也是2022年第一季度(1月到3月)全球營收最高的抽卡扭蛋(Gacha)模式的手機(jī)游戲!

根據(jù)資料,《原神》在移動(dòng)設(shè)備上的收入非常穩(wěn)定,第一個(gè)10億美元花了171天,第二個(gè)10億美元花了195天,第三個(gè)10億美元?jiǎng)t花了185天!這意味這款手機(jī)游戲每半年就可以入賬10億美元左右,而根據(jù)博士之前的分享,這種吸金能力在全球手游市場中,僅次于《王者榮耀》和《絕地求生手游》。

如果我們單獨(dú)把消費(fèi)模式為抽卡扭蛋(Gacha)的產(chǎn)品拿出來看,會(huì)發(fā)現(xiàn):在2022年第一季度,《原神》的收入大幅領(lǐng)先第二名NCSOFT的《天堂 W(Lineage W)》以及第三名Cyberagent的《賽馬娘 Pretty Derby》等等產(chǎn)品,算是名副其實(shí)的抽卡之王!穩(wěn)定的高收入歸功于開發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行定期的版本更新、加入新的功能、探索區(qū)域以及新的角色。

收入來源方面,中國玩家光是在蘋果商店(App Store)上就創(chuàng)造了9.733億美元的營收,占全球玩家消費(fèi)的30.7%,日本則以23.7%排名第二,美國以19.7%排名第三。雖然國內(nèi)市場是最大的,但是可以看到《原神》在海外市場也很受歡迎。這一結(jié)果和博士之前的文章《原神穩(wěn)居冠軍寶座,2022年3月國產(chǎn)手游海外收入榜單簡評(píng)》是契合的。

值得一提的是:Sensor Tower的統(tǒng)計(jì)渠道和方法相當(dāng)有限,以上的數(shù)據(jù)都不包括《原神》在第三方安卓市場以及PC平臺(tái)、主機(jī)平臺(tái)上的收入,因此《原神》的總收入很有可能遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止30億美元。

另外,App數(shù)據(jù)分析公司data.ai(前身為 App Annie)在四月末宣布:《原神》自2020年9月推出的 18個(gè)月以來的全球用戶消費(fèi)突破了27億美元,同時(shí)獲得了1.15億次下載!這個(gè)數(shù)據(jù)和Sensor Tower是有出入的,但是量級(jí)方面沒有什么問題。不管是30億美元,還是27億美元,《原神》的確是很賺錢!