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【五毛錢聊天室】【電器今晚不上班】從Roguelike到Roguelite

2022-08-05 11:19 作者:電器城的打工仔  | 我要投稿

各位老板周末好鴨!又到了每周的廢話時間~

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上周我們淺聊了一下Rogue和Roguelike的柏林準則,但是最后并沒有完全給Roguelike一個比較明確的定義,于是打工仔又拜讀了很多相關文章,并根據(jù)大多數(shù)游戲平臺的游戲分類,總結(jié)了目前普遍認為的Roguelike游戲三大要素

1、隨機生成游戲內(nèi)容

2、永久死亡

3、回合制戰(zhàn)斗

這里舉幾個游戲大家可以簡單感受一下:

《風來的西林》
《NetHack》
《DoomRL》


Roguelike游戲受到了大量的追捧,但開發(fā)者們也發(fā)現(xiàn)了其本身有很大的限制,于是慢慢地出現(xiàn)了一類自稱是Roguelike-like的游戲(如果Roguelike是像rogue的游戲,那么Roguelike-like就是像Roguelike的游戲),它們繼承了Roguelike的一部分要素:隨機、永久死亡或弱化死亡的懲罰。其中比較為大家熟知的是2011年發(fā)售的《以撒的結(jié)合》。?


以撒的結(jié)合


再往后,2013年出現(xiàn)了一款游戲《盜賊遺產(chǎn)》(Rogue Legacy),在其簡介中有這樣一句話“《盜賊遺產(chǎn)》是一款血脈相承的Roguelite游戲——人人都可以成為英雄?!?,于是一個新的概念誕生了——Roguelite,可以簡單理解為輕度的Roguelike。(想象一下NS和NS lite的關系)

《盜賊遺產(chǎn)》提出了Roguelite這一概念

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Roguelite成為了目前市面上大多數(shù)rogue游戲的歸宿,比如《哈迪斯》、《死亡細胞》、《暖雪》等等。他們都有一個比較統(tǒng)一的特征:削弱了懲罰機制,這也是Roguelite輕度的表現(xiàn)。這會讓大多數(shù)玩家更容易上手,并且不會因為一次死亡而絕望,相反每一次死亡會帶來一定收益和成長,增加了游戲的可玩性。

《HADES》不僅好玩,立繪也好看QAQ

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現(xiàn)在也有很多游戲(包括端游、手游等)會內(nèi)置rogue玩法,這也在很大程度上說明了rogue的可玩性和泛用性,能很好的融入各類游戲。

《明日方舟》中的肉鴿模式結(jié)算

今天的五毛錢就聊到這里啦~除了文中提到的游戲外,大家都有哪些不得不推薦的Rogue游戲呢?

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