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瘟疫傳說無罪-操控鼠群戰(zhàn)斗的冒險(xiǎn)動(dòng)作游戲

2023-08-23 13:09 作者:逆天的倉鼠  | 我要投稿

一個(gè)很偶然的機(jī)會(huì),我在網(wǎng)上看到一段游戲視頻,當(dāng)時(shí)讓我非常震撼,因?yàn)檫@是第一次在游戲場景中看到鋪天蓋地的老鼠,這種震撼感是其他游戲無法比擬的。

當(dāng)時(shí)視頻并沒有告訴我游戲的名字叫什么,好在我看到游戲中臺詞提到了角色的名稱,就去搜了一下,這才讓我搜到了游戲的名字《瘟疫傳說:無罪》。

該作劇情聚焦中世紀(jì)法蘭西王國肆虐的瘟疫,玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果的步伐,踏上一段穿越歷史至暗時(shí)刻的心碎旅程,了解其背后的可怕故事。

游戲的背景在1349年,那是黑死病最為猖獗的年代,歐洲的所有國家都沒有能夠幸免,因?yàn)槲冶救藢τ谖烈叩臍v史非常感興趣,而黑死病的歷史也算是非常出名,帶著強(qiáng)烈的好奇心,我去玩了這款游戲。

游戲中,我們控制的主角叫做阿米西亞,她所在的家族被宗教審判所迫害,她的家人基本都被逮捕或者處死,無奈之下阿米西亞帶著他的弟弟雨果四處躲藏,最后卻發(fā)現(xiàn)他弟弟擁有操控老鼠的能力。

游戲是線性劇情,游戲中在遭遇到老鼠群圍攻的情況下可以使用火把的光亮進(jìn)行驅(qū)散,而面對人類敵人,阿米西亞可以使用投石索來攻擊敵人,但不能使用劍或者弓弩之類的武器。

玩家在游戲中可以收集材料來優(yōu)化自己的裝備,從而增加一些額外的攻擊手段。比如在人類敵人較多的場景,可以通過投擲誘餌吸引老鼠群,從而達(dá)到讓老鼠攻擊敵人的目的。

游戲中講究攻擊策略,比如游戲中的老鼠非常怕亮光,如果敵人穿戴重型盔甲,可以使用投石索打掉敵人身上的提燈,從而讓老鼠群攻擊敵人,因?yàn)閷τ谥匦涂椎臄橙耍瑔螒{阿米西亞的投石索無法造成傷害。

不了解歷史的朋友可能以為游戲中的老鼠群是游戲制作組想象出來的,實(shí)際上歷史上的黑死病就是由老鼠造成,十四世紀(jì)四五十年代,對于歐洲來說,是一個(gè)極為悲慘的時(shí)期。從1347至1353年,席卷整個(gè)歐洲的被稱之為“黑死病”的鼠疫大瘟疫,奪走了數(shù)千萬歐洲人的性命,占當(dāng)時(shí)歐洲總?cè)丝诘?/3。

在英、德、法等語言中,當(dāng)時(shí)均用由拉丁文“pestis”演變而來的“pest”一詞來稱呼這種鼠疫大瘟疫。由于黑死病是一種極為兇險(xiǎn)的傳染病,傳播非常迅猛,于是在講羅曼語和日耳曼語的國家和地區(qū),很多地方在房屋的墻上觸目驚心地寫上了一個(gè)大大的“P”字——警告、提醒路人,此屋住有黑死病人,要小心迅速躲開。就像黑死病會(huì)傳染那樣,在墻上寫“P”字的做法仿佛也會(huì)傳染似的:一座又一座的房屋墻上,一個(gè)街區(qū)又一個(gè)街區(qū)的屋墻上,均出現(xiàn)了一個(gè)個(gè)黑黢黢、瘆人的大大的“P”。

一般認(rèn)為這個(gè)名稱是取自其中一個(gè)顯著的癥狀,稱作“acral necrosis”,患者的皮膚會(huì)因?yàn)槠は鲁鲅兒凇6谏珜?shí)際上也象征憂郁、哀傷與恐懼。最終患者會(huì)口吐鮮血,痛苦的死去。

在那個(gè)年代,人們信仰宗教勢力,但在這場災(zāi)難之后,宗教勢力被削弱,因?yàn)樯衤毴藛T在瘟疫中的無能為力,人們對于宗教勢力的信心開始崩塌。在1894年的香港也爆發(fā)鼠疫,法國人伊爾森通過解剖尸體的病變部位才發(fā)現(xiàn)了鼠疫桿菌的存在,也搞明白了這種病毒的傳播機(jī)理。

說完了歷史,讓我們在回到游戲中。這款游戲主要以敘事為主,潛行和解密為輔。游戲的畫面和氛圍做的非常好,很容易就把玩家?guī)氲侥莻€(gè)黑暗的中世紀(jì)里面。

因?yàn)橹鹘遣]有像傳統(tǒng)游戲中用來攻擊敵人的裝備或技能,所以更多的時(shí)候都使用潛行的方式避開敵人,這就增加了游戲的緊張感。游戲的最終BOSS戰(zhàn),我們需要操控雨果的老鼠群對抗最終BOSS的老鼠群,那個(gè)畫面非常具有沖擊力,游戲畫面的表現(xiàn)力十足,而滿屏的老鼠更是看得我雞皮疙瘩一地,代入感極強(qiáng)。

游戲的劇情是最大的賣點(diǎn),而且游戲的CG也做得相當(dāng)不錯(cuò)。游戲中的姐弟感情塑造的很成功,游戲的體驗(yàn)就像是在看電影一樣。

但游戲的結(jié)局略感倉促,有些劇情并沒有交代的非常清楚。游戲中也有很多感人的地方,在所有村民都在追殺姐弟的時(shí)候,只有一位老婦人收留了他們,當(dāng)我把自己帶入到游戲角色身上的時(shí)候,那種害怕,無助的感覺非常強(qiáng)烈。

雖然游戲算是冒險(xiǎn)動(dòng)作類范疇,但游戲中并沒有爽快的戰(zhàn)斗場景,如果你是想體驗(yàn)無雙割草的戰(zhàn)斗,這款游戲不太適合你。但是如果你想體驗(yàn)游戲劇情,或者當(dāng)成一部電影來看,這款游戲絕對值得入手。

瘟疫傳說:無罪的實(shí)際呈現(xiàn)效果不得不說體現(xiàn)著工作室在把控游戲劇本,打磨細(xì)節(jié)層面上的功力,尤其是利用陰影之下鼠群們蜂擁而至那種帶給所有人的緊張與壓迫感,十分優(yōu)秀的打造了一個(gè)以劇情體驗(yàn)為主,實(shí)際玩法為輔的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。

瘟疫傳說:無罪的難度不高,適合非常多的玩家,其背后展現(xiàn)的劇情也獨(dú)具魅力,對于故事的處理手法非常精彩,力求讓每個(gè)玩家獲得完整的游戲體驗(yàn)。雖然因?yàn)樾◇w量在同類型游戲里還欠缺一些魅力,并且存在一些技術(shù)問題,但依舊無愧為一款品質(zhì)出色的游戲。



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