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90%AI——用StableDiffusion+PS生成小姐姐立繪

2023-08-06 21:26 作者:太冷特2  | 我要投稿

前言

隨著stablediffusion的不斷發(fā)展,ai繪畫的能力也越來越強,定制效果也越來越好。在我(不會畫畫)自己瞎研究了一段時間后,嘗試生成了一些類似動漫游角色立繪的全身圖(原圖可見動態(tài))。例子如下:

可以看到人物的姿勢服裝之類的沒有多少崩壞,背景也勉強能貼合。

當然和真正專業(yè)的游戲角色立繪還是沒得比,我只是提供一個思路,主要適用于不太會繪畫但會一些基礎(chǔ)ps操作的朋友(也怕自己過段時間忘了是咋操作的:)

一 生成思路

1、使用sd的整合包web-ui(b站大佬秋葉整合包),同時安裝需要的git、Python、cuda等環(huán)境

2、下載需要的model、vae、embeddings、lora

3、以我最近生成的圖這個紅發(fā)海盜為例,選擇文生圖,核心lora模型是這個海盜主題Not Horny Pirate(https://www.liblibai.com/modelinfo/8cf003b9901e5d179cf76ddc8e10f83c),model和vae隨意

4、選擇controlnet,導入一個人物姿勢

5、選擇768*768的分辨率、1.5倍的高清修復(小水管拉高了跑得太慢),迭代步數(shù)選35~40步,采樣方法選DPM++ 2M SDE Karras,勾選啟用Tiled Diffusion(防止最后渲染vae時爆顯存),其余參數(shù)隨意

6、跑個5~10張,選擇一張畫面大致滿意的,導入ps作為底圖

7、挑選其他圖里面滿意的元素導入進來,用橡皮擦替換掉底圖對應的部分,然后用鼠標(手繪板)把畫面明顯有bug的地方手動涂改掉(比如畫錯的手、衣服、背景等),不用涂得太細致,讓ai能識別對應的顏色就行 ? ???

8、把手動改完的圖指定分辨率(768*768)導出,進入圖生圖,其他參數(shù)不變,重繪幅度選0.5以下,重繪尺寸還是1.5倍

9、在跑個5~10張,選擇一張畫面大致滿意的,導入ps作為底圖,對于不滿意想替換的部分再按前面那個流程操作一遍

10、高清化各個地方的細節(jié),其實就是因為我的顯卡顯存太小沒法一次性跑,就可以把想要局部重繪的地方單獨裁剪出來,放入圖生圖里跑,比如:

11、按這個思路把各個想要重繪的地方畫完后,在ps里重新拼合,如果還有不滿意的地方就再循環(huán)一次前面的方法替換

12、導出畫面(選擇一個設(shè)備能跑的極限分辨率),重繪幅度選0.2~0.3,在圖生圖里勾上啟用 Tiled Diffusion,選擇2倍放大,放大算法選R-ESRGAN 4x+,其他不變,跑一次(這一次會跑很久,至少幾十分鐘)

13、成圖擁有至少2k以上的分辨率,如果還想繼續(xù)放大可以導入后期處理里繼續(xù)放大

14、還可以把完成的圖導回ps在調(diào)調(diào)飽和度、濾鏡等等

15、我還做了一個wallpaper-engine版本,我把這種AI圖稱為90%AI:),一個由90%AI生成+10%人工干預的圖 Steam鏈接(https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3012225367)

二 名詞解釋

  • 什么是Git:一個代碼托管工具,要安裝了git才能更新web-ui的新功能 Git 是什么(https://www.git-scm.com/book/zh/v2/起步-Git-是什么?)

  • 什么是stable diffusion:深入淺出講解Stable Diffusion原理,新手也能看明白(https://zhuanlan.zhihu.com/p/627133524)

  • 什么是python:stable diffusion的代碼通過python語言實現(xiàn),可以理解為玩游戲前要裝的C++、.Net語言庫

  • 什么是cuda:顯卡廠商NVIDIA推出的通用并行計算架構(gòu),可以理解為跑ai必要的驅(qū)動之一,基本上只有用nv的顯卡才能跑ai圖(據(jù)說a卡和mac也可以沒試過、速度應該很慢)

  • 什么是web-ui整合包:b站大佬秋葉制作的整合包,用這個整合包就能在瀏覽器中用圖形化的方式操作ai跑圖 【AI繪畫】Stable Diffusion整合包v4.2發(fā)布

  • 什么是model、controlNet、lora:這些sd內(nèi)部的名詞太多了,詳情可參考b站大佬的免費課程 B站第一套系統(tǒng)的AI繪畫課!零基礎(chǔ)學會Stable Diffusion

  • 什么是ps:全名Photoshop,是由Adobe公司開發(fā)的圖像處理軟件,功能強大也很復雜,如果不是畫圖我都用光影魔術(shù)手:)

三 學習與探索

  • 哪兒有stable diffusion中文教程:畫小姐姐相關(guān)的b站能搜到很多視頻,入門推薦 B站第一套系統(tǒng)的AI繪畫課!零基礎(chǔ)學會Stable Diffusion 建筑/景觀/規(guī)劃類 AI 元技能(http://yuanjineng.cn/)

  • 哪兒有模型、LORA等資源:哩布哩布AI (https://www.liblibai.com/)(直達),Civitai(https://civitai.com)(需要魔法,記得屏蔽辣眼的NSFW內(nèi)容)

  • 哪兒有詞匯庫:Danbooru 標簽超市(https://tags.novelai.dev/) 魔咒百科詞典(https://aitag.top/)

四 展望未來

AI畫圖我去年就關(guān)注了,當時還是用Google提供的在線生圖平臺disco diffusion,研究了一大堆參數(shù)。但是實際效果并不好,也沒有什么定制化的能力,后來sd剛剛出來的時候,也是跑的圖都是隨機的,實際效果一般,也就沒怎么研究了。

直到lora和controlnet的出現(xiàn),它讓ai畫圖有了定制化的能力,玩家可以定制化的去生成自己想要的圖,至此stable diffusion的潛力才得以完全體現(xiàn),相關(guān)的資源也越來越多。(感謝這些熱衷研究與分享的大佬們)

我發(fā)現(xiàn)自己的構(gòu)圖水平還是太差,當AI能按照你的想法去幫你完成作業(yè)時,你的指揮水平就變得尤其重要。對于一張圖如何構(gòu)圖、透視、光影等等,要想跑出好圖還得有大局觀才行:)

今年以來AI生態(tài)大爆發(fā),ai畫圖只是其中的一個縮影,未來的工作生產(chǎn)中必然會越來越多的和AI打交道。話說我看公司都有技術(shù)大佬在悄悄研究AI大語言模型的底層代碼和算法了。或許我們正在親歷一個時代的變革,未來的浪潮又會將我們帶去何方呢?

本文首發(fā)在我的博客(話說b站不能貼外站鏈接,手動復制一遍好麻煩):)

https://com-jysg-never-end.gitee.io/blog/2023/08/06/09-stable-diffusion-draw-anime-girl/


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