【明日方舟】瑪恩納與解放者

本專欄的撰寫目的主要有兩個(gè):
1、簡單解析解放者分支。
2、對(duì)瑪恩納在標(biāo)準(zhǔn)強(qiáng)度設(shè)計(jì)下的強(qiáng)度進(jìn)行分析。
誰認(rèn)為解放者強(qiáng),解放者的分支根基又怎樣
首先解答第一個(gè)問題:
在不考慮基建的前提下,近衛(wèi)自限玩家,精一低練自限玩家,還有五星自限玩家認(rèn)為龍舌蘭強(qiáng)。
這里有兩個(gè)要點(diǎn):
1、都是自限玩家
2、目標(biāo)是龍舌蘭,而且練度≥精一
以龍舌蘭為主條目,流派為副條目在少人wiki上進(jìn)行搜索:
0、無限制,記錄748條
1、常規(guī)隊(duì)/精二1級(jí),記錄21/22條
2、精一1級(jí)/滿級(jí),記錄169/55條
3、無精英滿級(jí)/無精英1級(jí),記錄36/24條
4、五星隊(duì),記錄118條
5、近衛(wèi)隊(duì),記錄96條
6、活動(dòng)隊(duì),記錄99條
7、無A組,記錄112條
常規(guī)隊(duì)意味著不限制稀有度,因此可以看到,精二后,不限制稀有度時(shí),使用龍舌蘭的比例相對(duì)較低。
無精英的記錄一共60條,對(duì)總記錄占比也很低。
綜合這些數(shù)據(jù),其實(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家認(rèn)為龍舌蘭強(qiáng),是有前提條件的,與練度強(qiáng)相關(guān)。
具體的例子可以看羽毛筆,1864條記錄里,常規(guī)隊(duì)記錄是156條,占比8.37%,遠(yuǎn)高于龍舌蘭的2.81%。
從以上數(shù)據(jù),我們可以發(fā)現(xiàn),龍舌蘭吃香需要滿足兩個(gè)條件的其中一個(gè):
1、沒有精二但是能精一
2、選擇的干員范圍大幅度受限
本質(zhì)上,龍舌蘭是靠二技能吃飯的。
二技能擁有可以隨時(shí)關(guān)閉的特點(diǎn),而且在精一階段,強(qiáng)阻擋的地面群攻技能非常少。
而一旦進(jìn)入精二范圍之后,可選技能多了,劍走偏鋒的價(jià)值就低了。和其他職業(yè)或者六星競爭也是同理。
拋開這部分濾鏡之后,才是龍舌蘭這張卡對(duì)一般玩家的實(shí)際需求表現(xiàn)。
解答了這個(gè)問題之后,你可能會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的疑問,既然龍舌蘭本身并沒有那么夸張的強(qiáng)度,是不是代表六星解放者,也可能會(huì)比較平庸呢?
這就要分析解放者的本質(zhì)了。
一個(gè)職業(yè)是存在一般不受稀有度和具體干員影響的基本特性的,這些特性包括:
1、阻擋數(shù),解放者為2→2→3
2、攻擊間隔,解放者為1.2s
3、特性,通常不攻擊且阻擋數(shù)為0,技能未開啟時(shí)40秒內(nèi)攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結(jié)束時(shí)重置攻擊力
4、法術(shù)抗性,解放者為15
還有一個(gè)與稀有度相關(guān),但是屬于分支基本屬性的特性:
部署費(fèi)用,六星解放者為10→12
從解放者的技能特性,和其他職業(yè)的參考屬性來看,解放者的默認(rèn)狀態(tài),應(yīng)該是默認(rèn)狀態(tài)下技能開啟時(shí),攻擊力不低于+100%,最高可以+200%的職業(yè)。
如果將攻擊力+100%作為強(qiáng)度基準(zhǔn),那么這個(gè)職業(yè)的攻擊力水平就和相近攻擊力的近衛(wèi)相似了,從技能的回轉(zhuǎn)設(shè)計(jì)上來看,除了首次開啟技能,后續(xù)開啟基本都滿足這一描述的。
這個(gè)攻擊力加成是加算,所以和輔助是稀釋關(guān)系,但從另一個(gè)角度來看,雖然加的數(shù)值不多,但因?yàn)樽詭Ц呒庸ィ寄転榱吮苊庀♂?,設(shè)計(jì)的基本都是純倍率。
在這種前提下,被稀釋掉的輔助效果又回歸了不少。
比如說,龍舌蘭352的面板,血怒一下,實(shí)際反饋到二技能每一擊上有728.64,這也不是個(gè)小數(shù)字了,固定數(shù)值加成的則更吃香,無潛濁蒂二技能和三技能分別有661.48和1120.99的傷害反饋,這實(shí)際上比很多卡都高了。
如果以攻擊力+100%為默認(rèn)狀態(tài),那么攻擊力+200%時(shí),可以視為默認(rèn)狀態(tài)的150%。
將這一數(shù)據(jù)代入龍舌蘭的二技能,可以計(jì)算出周期倍率為:
(150% × 230%) × 30 ÷ 70 = 147.86% ≈ 150%
也就是蓄力狀態(tài)下,龍舌蘭的二技能,是標(biāo)準(zhǔn)的技能倍率。
除此之外,一技能直接開啟時(shí),等效127.5%,二技能直接開時(shí)等效98.6%,都不是一個(gè)高的數(shù)字。
那自限玩家喜歡龍舌蘭是因?yàn)槭裁茨兀?/p>
因?yàn)辇埳嗵m二技能有足夠長的持續(xù)時(shí)間(持續(xù)30s),而且可以相對(duì)靈活地調(diào)整回轉(zhuǎn)(可手動(dòng)關(guān)閉),本身CD相對(duì)就短(也長不了啊,大于40就與特性相悖了),而且有靈活的阻擋數(shù)和優(yōu)秀的阻擋生存能力。
你會(huì)發(fā)現(xiàn)一點(diǎn),雖然二技能是玩家選擇龍舌蘭的關(guān)鍵,但是本身這些特性是屬于解放者的通性,也就是在六星解放者 - 瑪恩納身上也會(huì)得到體現(xiàn)。
那又是什么原因?qū)е慢埳嗵m主要在自限隊(duì)伍中流轉(zhuǎn)呢?
最主要的原因在于缺少專屬于六星的特性,這不是解放者的問題,是少了一顆星星的問題。
還有一個(gè)次要原因,我們后面再講,這個(gè)原因也挺關(guān)鍵的。
那六星能解決這個(gè)問題嗎?問題進(jìn)入第二個(gè)部分:
解放者加入六星特性后,會(huì)有什么改變
首先明確一下,六星和五星的正面區(qū)別有哪些:
1、多一個(gè)第二天賦
2、整體的基礎(chǔ)可分配屬性點(diǎn)更多(一般在總權(quán)重上多8%~10%)
3、多一個(gè)三技能
4、允許跨越某些限制
我們來一點(diǎn)一點(diǎn)分析,當(dāng)然,可能不是按順序的。
首先來看看第二點(diǎn),可分配屬性點(diǎn)更多的問題。
龍舌蘭信賴給龍舌蘭加了230的生命值,這部分相當(dāng)于基礎(chǔ)血量的6%多點(diǎn)。
那這意味著,瑪恩納作為六星解放者,血量只要自然提升,很大概率自然而然的攻擊力就會(huì)超過4000點(diǎn),也就是說,在不分配信賴加成到生命值的前提下,依舊可以獲得一個(gè)較高的血量。
那這就意味著,瑪恩納的信賴加成可以全點(diǎn)攻擊,潛能可以加成攻擊,算上稀有度帶來的簡單屬性成長,做個(gè)簡單估算,信賴+80,潛能+25,最終攻擊力提升按8%估算:
int(302 × 108%) + 80 + 25 = 431
也就是說,瑪恩納的基礎(chǔ)攻擊力可能可以來到431,比龍舌蘭的352高出一大截,而且在這種設(shè)置下,依舊是符合內(nèi)置數(shù)據(jù)邏輯的。
按這個(gè)攻擊力套入龍舌蘭二技能蓄力后的結(jié)果,單次攻擊傷害會(huì)去到接近3000,總傷也會(huì)有大概7w4左右,作為參考,真銀斬DPH2462,總傷5.66w,當(dāng)然這樣對(duì)比肯定不行,只是給個(gè)相對(duì)概念而已。
然后是第二點(diǎn),兩個(gè)天賦的問題。
龍舌蘭的天賦是回避技能的,這意味著天賦與技能存在事實(shí)上的沖突關(guān)系。
六星天賦設(shè)計(jì)上,一般沒有這種設(shè)計(jì),包括菲亞梅塔的二天賦,本質(zhì)上是充能天賦,也是服務(wù)于技能的。
天賦不一定加輸出,可能是加生存,加特性等,但無論怎么加,只要能覆蓋到技能,那肯定比無法覆蓋到技能的天賦要強(qiáng)。
瑪恩納的天賦設(shè)計(jì)關(guān)系到一個(gè)非常重要的點(diǎn):
技能未開啟時(shí)40秒內(nèi)攻擊力逐漸提升至最高+200%
如果你還沒反應(yīng)過來這是什么意思的話,那我說得再明白一點(diǎn)。
如果沒有任何外界因素干涉的話,瑪恩納部署后就需要等40秒才能獲得最大輸出,不管初動(dòng)是多少,都得等。
所以在設(shè)計(jì)上,瑪恩納的天賦,必須要解決部署后,這個(gè)40s特性的問題,否則就是白搭。
也就是說,在最理想的狀態(tài)下,瑪恩納的二天賦,應(yīng)該要讓他在部署后直接獲得20~25秒的攻擊力疊加進(jìn)度,根據(jù)技能的初動(dòng)設(shè)定,可能天賦再影響個(gè)一兩秒之類的。
如果沒有這個(gè)天賦的話,瑪恩納大概率會(huì)成為第二個(gè)卡姐,當(dāng)然,還是比卡姐好一點(diǎn)的,各方面意義上,如果還有可關(guān)閉技能調(diào)軸的話。
在默認(rèn)瑪恩納二天賦被這一特性占掉之后,剩下再來個(gè)常規(guī)的傷害疊加天賦會(huì)比較合適,當(dāng)然,加點(diǎn)生存我也不反對(duì),畢竟這個(gè)分支本身生存能力就比較強(qiáng),強(qiáng)上加強(qiáng)可能會(huì)有奇效也說不定。
如果沒有這個(gè)天賦的話,那么瑪恩納的使用范圍限制就會(huì)比較大,相應(yīng)的,對(duì)輸出的要求就會(huì)非常高了。
當(dāng)然,這個(gè)天賦也可以以一些特別奇怪的方式曲線救國,比如,部署后20s內(nèi)不占部署位,20s后部署位不足則自動(dòng)撤退。
然后是多一個(gè)三技能的問題。
六星三技能的設(shè)計(jì)限制是比五星的二技能要小得多的,所以至高之術(shù)、真銀斬這類技能不可能會(huì)出現(xiàn)在五星上。這也是為什么龍舌蘭主要活躍在五星隊(duì)和精一打法之中,因?yàn)樵谶@個(gè)環(huán)境下它的二技能靈活性和職業(yè)自身的特性是占優(yōu)勢的,但一旦和精二六星同臺(tái)競爭,就沒有優(yōu)勢了。
如果設(shè)計(jì)師沒有刻意限制強(qiáng)度的話,瑪恩納的三技能在設(shè)計(jì)上肯定滿足兩個(gè)條件,一是倍率不會(huì)比劍走偏鋒低,二是使用效果要比劍走偏鋒好,從PV中也可以看出來這一點(diǎn)。
從這個(gè)角度來看,瑪恩納的表現(xiàn)不會(huì)比龍舌蘭差,但是想要在六星范圍內(nèi)得到認(rèn)可,還是需要解決六星的門檻問題:要么能割草,要么能打高壓。
割草,解放者這個(gè)分支是很難指望得上了,到頭來得看高壓,高壓對(duì)輸出卡的基本要求是空降,到頭來還是得解決特性的暖機(jī)問題。
然后是六星特權(quán),這個(gè)問題其實(shí)應(yīng)該和上面的三技能放一塊講。
所謂的六星特權(quán),就是在實(shí)際設(shè)計(jì)的時(shí)候可以通過支付某些副作用來突破一些數(shù)值上的限制——或者根本就不用支付代價(jià)。
這些代價(jià)在大多數(shù)時(shí)候都是屬于玩家能夠接受的,比如真銀斬的減防,黃昏的失血等等,干員可以因此交換到超越特定數(shù)值限制的技能。
當(dāng)然,有些鎖是控得很死的,比如單擊傷害這一點(diǎn),基本上所有超出一定值的dph和dpf都付出了非常高的代價(jià),原因就在于同幀傷害,或者單段傷害足夠高的時(shí)候可以廢掉一些預(yù)設(shè)機(jī)制,比如說,一擊秒掉內(nèi)衛(wèi)。
不用支付代價(jià)的例子就不用我多說了,非歷史遺留問題的就那一個(gè)……
稍微總結(jié)一下:
1、六星在結(jié)合六星設(shè)計(jì)理論之后,肯定比五星強(qiáng)得多(這差不多是廢話)
2、如果瑪恩納不解決解放者自有的一些問題,哪怕數(shù)值相比五星有很大幅度的提升,在和其他六星干員進(jìn)行競爭的時(shí)候也會(huì)受到很大的限制,近衛(wèi)是八大職業(yè)里最卷的職業(yè),因?yàn)檫@個(gè)職業(yè)從理論上來講就是最大的一個(gè)職業(yè)。
那從PV里,我們能看出來什么?
一、一技能,偏標(biāo)準(zhǔn)的技能,沒啥好說的
根據(jù)六星優(yōu)化原則,整體上應(yīng)該會(huì)在龍舌蘭一技能的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的小修小改,個(gè)人覺得將等效倍率提升到150%,或者在原有基礎(chǔ)上增加一些附屬特效,比如防御力和攻擊力同步提升之類的,畢竟騎士嘛,能扛能打才是好漢。
二、二技能是個(gè)二連擊技能
如果解放者要塞一個(gè)偽永續(xù)技能,我覺得這個(gè)技能也是可以做的,就是,40s的CD,變成二連擊永續(xù),攻擊倍率小幅度增加(比如115%),可以手動(dòng)關(guān)閉,這樣子,阻擋三,有個(gè)2478的DPS,但是范圍不變,DPH也不高,作為一個(gè)沒有自持能力的小永續(xù)技能,也不是不行。
如果真有這樣的設(shè)計(jì),結(jié)合分支本身的高防御,阻擋三,搭配紅蒂,可以說有一定的強(qiáng)度下限保障了。
當(dāng)然,更大的可能就是一個(gè)普通的手動(dòng)技能,擁有一個(gè)比較高的普攻二連擊倍率,但是沒有什么特效,作為一個(gè)和三技能有點(diǎn)區(qū)分度的普通技能。
三、三技能有明顯的范圍擴(kuò)大和目標(biāo)數(shù)增加跡象
PV展示中,瑪恩納身前9格(左右+1,正前方+2)的范圍內(nèi)的敵人都砍到了,范圍內(nèi)一共有4個(gè)敵人。
從這點(diǎn)上來看,這個(gè)技能就是龍舌蘭二技能的上位技能。
我個(gè)人覺得,因?yàn)橛新殬I(yè)分支的限制,這個(gè)技能的最大CD不會(huì)大于40s,那就以40sCD為準(zhǔn)進(jìn)行計(jì)算,一天賦按15%增傷計(jì)算,根據(jù)三檔倍率和五檔不同的持續(xù)時(shí)間可以得出以下傷害數(shù)據(jù):
標(biāo)準(zhǔn)150%(20s/25s/30s/35s/40s):74348?/ 80543 / 86739 / 92934 / 99130
又因?yàn)榻夥耪邲]有普攻,所以在實(shí)際計(jì)算中,更高的倍率可以直接代入等效倍率差。
所以,只要設(shè)計(jì)師想將瑪恩納往一線輸出的路子上帶,這個(gè)三技能的輸出就能保證瑪恩納成為新的十萬大吸。
畢竟40冷卻20持續(xù)的可能性不大,持續(xù)再長一點(diǎn)的話,倍率也不用拉到200%那么多,就能確保輸出過十萬了。
那我到底抽不抽啊?
根據(jù)上面總結(jié)出來的信息,我可以給出幾個(gè)參考標(biāo)準(zhǔn),不滿足就慎重抽,滿足的話就可以考慮直接抽了:
1、天賦要能改善首次開技能的特性加攻(關(guān)鍵項(xiàng))
2、二技能永續(xù)(加分項(xiàng))
3、三技能在40s最大技能CD下同時(shí)擁有絕活并滿足下列技能期等效倍率,或者技能期等效倍率明顯高于以下參考值(關(guān)鍵項(xiàng)):
>>> 20s,300%;25s,260%;30s,235%;35s,215%;40s,200%
如果出現(xiàn)了某些特殊情況,比如說三技能給了無條件真?zhèn)?,這些破格的屬性的話,那么倍率的要求也就不用那么死了,這種自行判斷就好。
兩個(gè)關(guān)鍵項(xiàng)都滿足的話,瑪恩納就會(huì)是一線輸出了,只滿足一項(xiàng)的話,抽了不會(huì)虧,但具體上限有多高還得看實(shí)戰(zhàn)。