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20230218數學游戲系列-紀念碑谷-施泓宇

2023-02-18 21:36 作者:陳敦瑩  | 我要投稿

情節(jié):

小公主艾達因為好奇而盜走了王國的神圣幾何,這一看似無害的行為卻使得整個王國的人全部滅亡。

明白了自己錯誤的公主開始了一段歸還神圣幾何的旅途,請求寬恕和原諒。不過為時已晚,國土中民眾的亡靈已經化為烏鴉人,在王國內四處徘徊,被束縛著,無法離開這片土地(游戲中烏鴉人沿著固定的路線行走)。小公主艾達身后有巫師的法術,所以不會死亡。在歸還幾何體的路途中,遇到了幫手圖騰。當艾達公主經過皇家陵墓時,她為國王獻上鮮花,痛苦懺悔,誓言要將幾何體歸還。幾何體全部復位后,王國的百姓們看到了小公主艾達的行動,寬恕了小公主艾達。烏鴉人們也變成了五顏六色的小鳥。

此時,艾達公主發(fā)現(xiàn)其實是靈魂體,但在天上的國王看到艾達的行動,決定傳下王冠讓艾達繼承王位,艾達化身白鳥,和百姓們離開了碑谷。

數學:

1、幾何悖論:是一種通過素描,線描等立體繪畫手法表現(xiàn)出三維空間中不可能存在的圖像。其所構造的圖案是僅存在于二維空間里的圖形。用于研究幾何圖形在確定的一組變換群下保持不變的性質。代表例子有彭羅斯階梯、莫比烏斯環(huán)等。

2、不可能臺階:是由英國遺傳學家列昂尼爾·S·彭羅斯和他的兒子,數學家羅杰爾·彭羅斯發(fā)明的,在這個臺階里,永遠找不到最高階和最低階,永遠沒有盡頭。

3、莫比烏斯環(huán):是一種拓展圖形,它在圖形被彎曲、拉大、縮小或任意的變形下保持不變。只要在變形過程中不使原來不同的點重合為同一個點,又不產生新點。

評價:

游戲中,Ida公主經過城堡、荷花池、地下宮殿和墓地,色彩并不炫目,但是純粹、簡約、反差強烈,呈現(xiàn)出一種異域小清新的風格。另外,《紀念碑谷》讓整個游戲行業(yè)重新思考游戲的本質——互動體驗對玩家來說是多樣的,需要去思考和勇于創(chuàng)新。

《紀念碑谷》的誕生也讓我們看到玩家不缺乏欣賞和發(fā)現(xiàn)美的能力,也不缺乏為美買單的能力。

《紀念碑谷》是一款迷宮類佳作,一場聲與畫的雙重享受,在簡易操作,關卡主題設計明確的設定下,玩家并不會感受到游戲所帶來的緊張與不安,一種世外桃源般的心靈體驗?!都o念碑谷》就像是一個手工世界,一個建筑模型。

《紀念碑谷》里所塑造的平行世界讓玩家所心動所著迷?!都o念碑谷》用有趣的空間錯位感交織出了清新唯美的迷宮世界,,作為一個主打視覺錯位的解密游戲,它的故事有趣、題材新穎,唯一的缺點就是游戲流程太短了。

游戲的聲音效果極佳,背景音樂輕快動人,物體間移動所發(fā)出的聲音和存在物體間的互動,再配合游戲主題的劇情發(fā)展,以及對人物的設計與體現(xiàn),加上風格優(yōu)美的畫面,都淋漓盡致的發(fā)揮出了游戲所能表達。

下為自制視頻


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