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《真英雄百統(tǒng)版》 三個一星勢力西漢、明和元 破局各自依仗何人

2020-12-02 22:25 作者:游影電報  | 我要投稿

《真英雄》游戲作為《三國志11》的 MOD,在繼承了《血色衣冠》并結(jié)合了很多關(guān)于《三國志11》的技術(shù)打造而成,除了大量技術(shù)的運用之外,對于游戲中也增加了幾個全新的勢力和更多的武將,讓原本的游戲生態(tài)發(fā)生了極大的變化。

此前這類歷史 MOD 中,有著公認的四強勢力,他們分別是唐、宋、西漢和明。這四家勢力分別處于不同的區(qū)域,有各自獨特的優(yōu)勢。

唐:優(yōu)點、武將多,特技在戰(zhàn)場和內(nèi)政上分配均衡且涵蓋種類相對齊全,統(tǒng)率達到 90 以上的武將數(shù)量最多;缺點、行動力較少,地緣周邊的對手實力都不俗。

宋:優(yōu)點、武將多,弩兵部隊的整體戰(zhàn)斗力和參戰(zhàn)武將多而全,技巧 P 值相對更容易獲得;缺點、主戰(zhàn)力量多以統(tǒng)率 80 左右的二線武將為主,擴張地盤時城市之間很難成為犄角態(tài)勢互相協(xié)同。

西漢:優(yōu)點、地緣位置極佳,整個西北地區(qū)沒有敵手,擁有三名統(tǒng)率 100+ 的大核武將和一名游戲中最頂級的軟控武將;缺點、主戰(zhàn)武將相對較少,且因為周邊對手的實力過于羸弱沒有出色的武將進行補充,中期分路攻防的時候會感覺缺兵少將。

明:優(yōu)點、處在銀邊的地理位置,對東南的“島”有著絕對的控制權(quán),在取得東南控制權(quán)的同時能夠補充到能力高和特技出色的強力武將;缺點、明在整體上看真的是沒有什么太大的缺點,如果硬要說的話就是需要建造大量的樓船來幫助明實現(xiàn)在海上制霸權(quán)。

這樣的四強爭霸局面,在《真英雄》中因為元勢力的加入,使得游戲中的第一集團軍從四名擴充至了五名,并且唐和宋也因為地理位置的改變,使得游戲中的生態(tài)有了一些全新的變化。

元:優(yōu)點、和西漢以及明一樣,有著絕佳的地理位置,戰(zhàn)場能征慣戰(zhàn)武將眾多,政治和智力方面的武將雖然較少,但因為有伯樂的存在,可以將西北的諸多智將和文臣攬入自己的陣營中;缺點、只要把控住可用的馬匹數(shù)量,元幾乎是沒有缺點存在的勢力。

在這五個勢力當中,唐和宋因為地緣位置的關(guān)系想要破局也不是一帆風(fēng)順的,反而是處在三個偏角落位置的勢力西漢、明和元是游戲中最容易上手體驗的勢力。

西漢

西漢作為西南區(qū)的霸主,在西南地區(qū)可謂一馬平川,沒有敵手,輕松加愉快的就可以奪下西南地區(qū)的 5 - 7 座城市。

主要攻堅力量就是我們上文提到原本三位有著 100+ 統(tǒng)率的三圍大核武將韓信、衛(wèi)青和霍去病,不過要再次提醒大家的是《真英雄百統(tǒng)版》因為將初始的能力值全部設(shè)定在 100 及以下,所以三位武將的統(tǒng)率值也相對的得到了降低,不過他們依然是西漢乃至游戲中最為強勁的一股力量。

韓信作為戟兵的代表將領(lǐng),在百統(tǒng)版中也再次定位了這位武將的作用。在保留了原來統(tǒng)率高必戰(zhàn)法成功和行軍的優(yōu)勢之外,加入了更多防御性的特技,布陣和治軍有效的抵御了敵軍的更高物理攻擊傷害,犄角則讓韓信有了一定的控制能力,戟魂也能夠讓韓信輕易的提升戟兵適性,盡管本版本在初始取消了武將的神和圣適性,但是通過不斷的戰(zhàn)斗和特技依然可以讓武將的適性達到圣級別。

衛(wèi)青和霍去病是西漢攻堅的絕對兩位主力,二者都是騎兵的絕對統(tǒng)率,特技中除了提升騎兵適性的騎魂之外,也有諸多可以配合騎兵的特技,但是在具體的功能性上,衛(wèi)青憑借飛將和連擊帶來的傷害能力更高,而霍去病則憑借自己的冠侯可以輕松給予敵軍控制效果。

?除了以上三人的作戰(zhàn)能力之外,還有張良這位謀士,盡管張良的特技構(gòu)成比較少 神算 + 風(fēng)水 + 陽謀 + 運籌(道具),但是神算和陽謀的效果已經(jīng)完全讓張良對付游戲中 99% 有計防的武將了,也是游戲中除了姜子牙之外的控場第一人了。

不過這里要重點說說身為君主的劉邦。

不知道大家是否還記得《真英雄》游戲中運用了一個叫做“君主光環(huán)加成效果”的技術(shù),也就是說如果君主能夠開啟光環(huán),也就是統(tǒng)率達到 90,那么君主將同時獲得在戰(zhàn)場上的每項隱藏 10 點能力值,如此一來盡管君主的基本能力值不高,但是在戰(zhàn)場上的作戰(zhàn)能力卻要高出一個檔次。

此版本中幾乎所有武將普遍能力值被削弱的情況下,劉邦是游戲中為數(shù)不多能力值被加強的武將,初始統(tǒng)率值 89 的劉邦,因為有初始配偶的設(shè)定,使得他直接獲得每項 2 點的能力值加成,讓他的統(tǒng)率直接突破 91,在戰(zhàn)場上可以開啟光環(huán)獲得隱藏附加的君主加成效果。此外三階特技還會再為劉邦增加統(tǒng)率 2 點,此時的劉邦已有 93 點統(tǒng)率值,不僅戰(zhàn)場作戰(zhàn)能力強,統(tǒng)率大軍的時候也是各種光環(huán)效果不斷疊加。

說到明的攻堅主力那么大家首先想到的就會是戚繼光和孫武。

孫武雖然不是明初始的武將,但這也是同處于區(qū)域地帶霸主之位的明與西漢的主要差別,就是在不斷取得控制權(quán)的時候,明能夠吸收到很多不錯的武將加入到自己的陣營中,而且《真英雄》中采用了仁政轉(zhuǎn)變相性的技術(shù),使得孫武加入到明之后會開始不斷的向朱元璋的相性靠攏變得不容易掉忠背叛,所以對于孫武的使用,大家在使用明的時候可以安心使用。

戚繼光雖然不是明陣營最強力的武將,但卻是玩家最常需要的武將,此前是因為他在攻城能力上的一絕,現(xiàn)在戚繼光在《真英雄百統(tǒng)版》中在攻城能力上雖然不是一絕,但是也比其他武將更容易快速的到達圣級別,這里主要是特技中攻魂給予的快速提升,再加上對于東南兩城的攻略,可以讓戚繼光輕松的達成兵器的圣級別。

孫武可以說是此版本被削弱最慘的武將了,從此前 110 的統(tǒng)率直接被削弱到了 90,盡管能力值有了極大的下降,但兵圣對于物理傷害的防御效果依然存在,所以孫武依然是一位可以值得信賴的武將。而且此版本中的孫武除了保有坦克的能力之外,還增加了神算和陽謀兩個在計略上非常厲害的特技,也讓統(tǒng)率大幅降低的孫武有了其他作用。

不過在這里還是要提醒大家一句,孫武與朱元璋的相性雖然會被慢慢轉(zhuǎn)化,但是依然會有一個臨界值,到達這個節(jié)點之后相性不會被繼續(xù)轉(zhuǎn)化,而君主與武將之間的相性差距還會造成武將能力值的下降。所以從上圖中大家可以看到,盡管利用封官為孫武增加了 3 點統(tǒng)率,但是他的統(tǒng)率依然只有 91,只比設(shè)定統(tǒng)率值高出 1 點,這就是因為他與朱元璋之間還是有著較大的相性差值,所以各方面能力值都有所降低。

不過要說到明陣營當中手感最好的還是要說是徐達。

徐達的專屬特技中山就是 驅(qū)逐 + 突襲 + 武干 的組合,后面還能很快的解鎖出連擊,這樣使得徐達的普通攻擊是相當具有殺傷力的存在,而且解鎖出槍魂的時候,估計徐達通過戰(zhàn)場的不斷戰(zhàn)斗也早已能夠?qū)尡m性提升到了神,如此就可以擁有圣級的槍兵部隊了,進一步提升了徐達的傷害能力。之后的掃討更是解決了徐達沒有回氣的能力問題。

徐達唯一美中不足的就是缺少穩(wěn)定的暴擊能力,這個影響對于徐達的影響還是蠻大的,因為暴擊帶來的不僅僅是傷害的提升還有槍兵控制的穩(wěn)定性。所以組隊的時候配上勢力中的李定國將會是一個非常好用的基本組合,徐達也能夠在戰(zhàn)場充分發(fā)揮自己不斷攻擊的長處了。

在明的陣營中除了以上幾位還有朱元璋、朱棣、常遇春、傅友德等等武將,而且一些二線的武將鄭成功、俞大遒等武將也都是非常具有開發(fā)培養(yǎng)價值的。在東南戰(zhàn)場上還能獲得除了孫武之外的勾踐、范蠡、文種等人,不論功能性還是能力值這些人游戲中都是非常不錯的存在,進一步擴充了明的戰(zhàn)斗力。

元是《真英雄》游戲中我?guī)缀踝畈辉敢馊チ牡囊粋€勢力,因為此前的版本中這個勢力實在是有些無聊,鐵木真一個人就可以踏平敵人幾十萬的大軍,還能順手給你攻個城,簡直無聊的飛起。

現(xiàn)在這個版本的元也終因為鐵木真的更名為成吉思汗而有了一個極大的轉(zhuǎn)變。昨天的文章中對于更名之后的成吉思汗已經(jīng)詳細解讀了一番,這里也不做過多的介紹了,簡單的說一下這個版本的成吉思汗。他依然是游戲中最頂級的戰(zhàn)場武將,特技優(yōu)秀,能力值出色,道具最多,只不過他不再像此前的版本有著過于 BT 的設(shè)定。

我們這里還是主要說說一直被鐵木真光環(huán)籠罩下的元勢力其他武將。

元勢力除了鐵木真之外最好用的武將當屬木華黎了。木華黎擁有專屬特技勵戰(zhàn),勵戰(zhàn)是結(jié)合了 戰(zhàn)將 + 布陣 + 武干 的一個攻守均衡的特技,能攻善守,不過真正讓木華黎升華的是從二階開始到四階的三個特技,這三個特技分別是連擊、攻心和騎魂,三個特技進一步加強了木華黎能攻善守的能力。

有玩家肯定會覺得除了騎魂增加的適性可以提升防御力之外,還有什么能夠增加木華黎的防御性能呢?這里要給大家說一個理論就是攻心,看似一個攻擊技能,但他實質(zhì)的作用是一個防御性的。攻心可以吸收傷害值 20% 的士兵到本方隊伍中,隊伍中的士兵增加一方面可以提升部隊整體的攻擊力(部隊數(shù)量越少攻擊力也會變得衰減),不過更為重要的是提升了部隊的防御能力,因為有足夠的士兵數(shù)量可以抵御敵軍的攻擊,不會讓本方輕易的潰敗,所以攻心在我看來他對部隊攻擊加成能力幾乎沒有,但是吸收過來的士兵卻能夠讓部隊不輕易的被擊潰,所以它更應(yīng)當作為一個防御特技存在。

除了木華黎之外,哲別和速不臺等人也都是非常好用的騎兵將領(lǐng),也是元的主力戰(zhàn)將,只不過他們與木華黎相比沒有他的攻守全面性罷了。

元除了大量的騎兵武將之外,能夠攻城的武將也非常多,有旭烈兀、拔都、拖累等人,不過要說這兵器玩的最溜的還是要屬郭侃。

郭侃在特技中除了擁有攻城和射程兩個在攻城戰(zhàn)中的特技之外,他還有火攻和破竹兩個輔助性非常不錯的特技傍身。

郭侃有攻魂特技的存在可以很快的將兵器適性提升到圣級別,如此可以使用投石車的圣級戰(zhàn)法炬石延燒,有了此特技之后,不論是對建筑物、據(jù)點還是敵方的大部隊都有著非常好的殺傷效果,再配合上火攻對于附加點火的傷害提升,從視覺上真的是一場享受,成片的敵軍被這一戰(zhàn)法殺傷并起火。

最后再說兩位對于元勢力內(nèi)政方面有著卓越貢獻的武將,他們就是劉秉忠和耶律楚材。

耶律楚材就是元的經(jīng)濟大管家征收、征稅增加錢糧,能吏還可以快速生產(chǎn)兵裝。按理說這樣的特技組合已經(jīng)相當出色,不過因為此前的元是根本不需要考慮內(nèi)政,只需要出去搶就可以養(yǎng)肥自己,所以耶律楚材也是最被忽略的內(nèi)政大將。

耶律楚材是元的經(jīng)濟管家的話,那么劉秉忠就是人才市場,元是在五個頂級勢力中唯一一個擁有伯樂特技的勢力,這讓本就非常能打的元可以更快速的招攬他們?nèi)鄙俚膬?nèi)政和計略方面人才,也是將元的武將構(gòu)成最為薄弱的一環(huán)進行了補強。


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