【實測】視頻剪輯中,獨(dú)顯核顯誰更重要?
由于現(xiàn)在的工作需要剪輯一些視頻素材,投放到公眾號和微博中,于是產(chǎn)生了對視頻剪輯硬件的一些探索。想組一臺新電腦,但帶核顯要貴好多,那么,在有獨(dú)立顯卡的情況下,這幾百塊錢的核顯真的重要嗎?
為此,我開展了一個測試。為避免錄屏、截圖對電腦性能的影響,本次測試沒有任何視頻圖片,純文字?jǐn)⑹觥y試平臺是i7-7700h(630核顯)+英偉達(dá)GTX1060+32GDDR4內(nèi)存。英特爾11代cpu的核顯編解碼性能更強(qiáng),但英偉達(dá)顯卡的視頻編解碼提升不如英特爾,所以本次測試,對后續(xù)中低端配置的電腦有一定參考價值。值得注意的是,13代i3、處理器的核顯性能略微強(qiáng)于i9。
還有一點(diǎn)要提前說明。在視頻處編解碼方面,amd的顯卡、核顯都不如英特爾和英偉達(dá)強(qiáng)大。所以在購置電腦時,如果有這方面需求,不用考慮AMD。以下測試全部基于IU+N卡。
目前在Pr中,支持四種視頻編解碼加速方式。分別是CPU+獨(dú)顯+核顯混合加速、純CPU軟件(opencl加速)、CPU+獨(dú)顯(CUDA加速)、CPU+核顯硬件(mercury Plaback engine加速)。
分別用pr2017、2021和2023,各測試三次。視頻素材是h264的4k格式。
其中,視頻預(yù)覽回放,也就是我們剪輯時候的預(yù)覽,在高版本pr中,支持核顯獨(dú)顯混合加速,比僅有獨(dú)顯的情況下稍微快一點(diǎn)點(diǎn),大概差距只有半秒,,加載完成后都可以隨意位置流暢播放,并沒有達(dá)到網(wǎng)上所說的“如果只有獨(dú)顯,預(yù)覽就很卡”。根據(jù)我觀察任務(wù)管理器,在預(yù)覽時獨(dú)顯其實不工作,只有CPU在工作。當(dāng)有核顯,則核顯和CPU一起工作。
重點(diǎn)在于視頻導(dǎo)出時間。
相同的一段視頻素材,已經(jīng)加入各種效果,4分鐘長度,在四種加速模式下,導(dǎo)出時間如下。
混合加速:34.27秒(cpu負(fù)載60%,核顯負(fù)載100%、獨(dú)顯負(fù)載40%)
opencl加速:6分36秒(cpu負(fù)載60%,核顯負(fù)載100%,獨(dú)顯已拆)
CUDA加速:1分12秒(cpu負(fù)載40%,核顯屏蔽,獨(dú)顯負(fù)載70%)
mpe加速:2分21秒(cpu負(fù)載100%,核顯負(fù)載0%,獨(dú)顯已拆)
可以看出,如果沒有核顯和獨(dú)顯支持,僅依靠cpu(opencl)軟解,效率十分低下,屬于不能用的水平。而在我的平臺上,獨(dú)顯加速要強(qiáng)于核顯加速。效果最好的是核顯+獨(dú)顯+cpu。
結(jié)論,就目前來說,如果沒有專業(yè)需求,導(dǎo)出h265格式10bit的視頻,gtx1060和hd630的性能完全滿足絕大多數(shù)4k視頻剪輯需求。不用盲目升級電腦。
另外,在查找相關(guān)內(nèi)容時,發(fā)現(xiàn)有人說玩游戲時候,擁有核顯能提高幀數(shù)。在此我用有限的電腦知識反駁一下。
如果我們打游戲用“窗口”和“窗口無邊框”,那么桌面確實在運(yùn)行,有些人會用動態(tài)壁紙、高分辨率壁紙,會持續(xù)占用內(nèi)存和cpu。但如果是“全屏”模式,那么占用其實很小,可以忽略不計。其中,如果你用窗口模式游戲,游戲分辨率其實低于全屏,也就是說,游戲?qū)︼@卡的壓力小于無邊框時,這個差距空出來的性能,可比桌面和壁紙的影響大多了。
我用我的世界測試,全屏模式幀數(shù)110、獨(dú)顯運(yùn)行桌面時無邊框為105幀,核顯運(yùn)行桌面時無邊框為110幀??梢?,在mc這種比較吃cpu性能的游戲里,并不能達(dá)到幾十幀的提升。
我認(rèn)為原理是這樣,在cpu處理信息時,核顯的優(yōu)先級要高于獨(dú)顯,但核顯處理圖形不如獨(dú)顯效率,因此導(dǎo)致核顯參與處理時,占用了更多cpu性能。這還會導(dǎo)致內(nèi)存延遲提升,如果是槍戰(zhàn)類游戲,可能會影響操作。
現(xiàn)在cpu和顯卡比我差的玩家不多了吧?新的cpu和顯卡有更高的帶寬和頻率,桌面并不會過多占用性能。如果只是打游戲,大可不必為了那丟丟幀率,多花幾百塊錢,以及獲得更高的游戲延遲。
最后,測完發(fā)現(xiàn)我這電腦還能用,哈哈哈