天耀圣盾—御勝黃金·龍尊解析
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【總體評價】
送走了奧奇的十一周年 我們又迎來了黃金十周年 作為奧奇的第一個年費 他承載了許多玩家的回憶 之前可能只是在玩家當(dāng)中流轉(zhuǎn)的一個小小的期許 但最終也是成為了現(xiàn)實 不僅出了分支 還更新了他的神專形象 引進(jìn)了一系列與黃金有關(guān)的活動 看得出來這次也是給足了黃金排面 同時沉寂了好幾個時代的黃金也終于有了他該有的強度 首先作為一個神盾他在當(dāng)前這個時代是能夠分一杯羹的 其次得益于英雄這個職業(yè)地位的上升 加入新模式后的黃金表現(xiàn)自然不會太差 能夠給整個體系帶來較為驚人的保命能力 作為一個通用英雄算是強度比較高的了 畢竟從很久之前開始 黃金就從一個年費精靈淪為了一個小游戲精靈 所以一直以來黃金的強度都只是一個小游戲精靈的水平 到了天啟鉆石版有了聯(lián)動神攻的能力 他的強度才有了一定的提升 但也僅局限于此 從天啟到啟元也幾乎是毫無變化 明顯讓人感覺是在刻意留白 可最后也杳無音訊 然后是盾形態(tài)的加強 看得出來啟元的時候應(yīng)該是想加強他在盾形態(tài)時的反制能力 但受限于啟元速攻的環(huán)境 即使有所加強也極難發(fā)揮出來 而到了星跡也正好是順勢而為 盾形態(tài)的加強讓他變盾后的收益更高 進(jìn)一步體現(xiàn)出了他的庇護(hù)能力和反制能力
【精靈面板】

【精靈技能】
龍形態(tài)的普攻加了個提升超物攻30%的效果 大招提升超物攻50% 和星跡神盾精靈的加成水平保持一致 使其在攻擊常規(guī)目標(biāo)時能夠有一定的輸出能力 借助免降氣效果、紅氣以及技能加成 能夠令其在多次受擊后出手打出較為可觀的傷害 至于攻擊不會增加對手氣勢則是由之前的吸氣演變而來的 除了攻擊一些常規(guī)目標(biāo) 黃金在大部分情況下都只能造成比較低的傷害 那么這時就容易出現(xiàn)攻擊白送氣的情況 所以攻擊不加氣就能夠很好地避免這一點 并且龍形態(tài)只是正常攻擊 自身免降氣加上天煞加持 所以吸氣移除所帶來的影響幾乎可以忽略不計 盾形態(tài)的普攻可以給我方氣勢最低的1只精靈提供100點氣勢 可以給我方已經(jīng)開過大的精靈補充狀態(tài) 使其能夠更順利地開出第二次大招 從而提高我方整體的反制能力 而且這里不止局限于給神攻精靈加氣 肯定是要比之前的適用性更高的?
再就是被動效果 作為一個神盾精靈 且以非小游戲精靈的視角展開 所以他也是能享受到五免所帶來的紅利的 這可以讓他在扛傷過程中不受干擾 首次死亡后 移除無法回血、變身狀態(tài) 恢復(fù)滿血并變身為盾形態(tài) 這里對他的變盾機制進(jìn)行了改動 原先黃金是只要受到一次傷害就會變?yōu)槎苄螒B(tài) 這就需要在他出手前不被攻擊 否則受擊一次后變盾就只能釋放盾形態(tài)的大招了 而大部分情況下都是需要讓他在龍形態(tài)下開大聯(lián)動神攻精靈的 這就導(dǎo)致他的容錯性較低 而且星跡神盾精靈的扛傷能力普遍都比之前更強 所以對于黃金來說 強扛傷能力和受擊變身是不能兼顧的 需要進(jìn)行定奪 最好的方案就是死亡后變盾 既能讓他在龍形態(tài)下?lián)碛休^強的扛傷能力 受擊后不會變盾能夠順勢開大聯(lián)動神攻精靈 死亡后變盾也能夠繼續(xù)讓他在盾形態(tài)下扛傷 并且如果按照原先的模式 受擊一次后變盾 在盾形態(tài)下出手一次后變回來會恢復(fù)滿血 這是附著在被動效果上的 而之前的王路也只有開大后才能受擊回血 并且還需要滿足自身存活的條件 很明顯這一模式與當(dāng)前的時代背景不符 所以改成死亡后變盾更符合他的特征 另外他還自帶移除禁回血和變身效果 也就是說他在死亡后是必定變盾的 無論其是否受到壓制效果的干擾 雖然和之前相比他的變身次數(shù)降低 但用這一點來換取他在出手前受擊不會變盾能讓他在龍形態(tài)下開大 以及變盾時移除禁回血和變身效果 怎么看都要比之前更占優(yōu)勢一些 接下來是綁定效果 使用黃金英雄技時可令全陣精靈獲得吸傷盾(數(shù)值取決于黃金的生命上限)這一效果能夠在很大程度上提高我方全體精靈的保命能力 與之前的大額吸傷盾機制的原理相同 可用于抵消較多的常規(guī)傷害 尤其是現(xiàn)在傷害溢出的情況要比之前少的多 所以吸傷盾在面對多數(shù)精靈時都是比較有優(yōu)勢的(吸傷盾能被路因無視 攻擊時不會出現(xiàn)傷害減免)并且這一效果是面向我方全體精靈的 使我方所有精靈在出手前受擊都有一定的容錯性 有機會在受擊后保證自身存活 且正常出手 對于小路因這類進(jìn)場嘲諷的精靈來說 能夠使其更加穩(wěn)定地觸發(fā)全部的嘲諷次數(shù) 從而盡可能地為我方擋下更多次傷害 另外 這類吸傷盾的數(shù)值都近似能夠達(dá)到60w 黃金的盾也是如此 甚至要更高一些 由于黃金本身的血量已經(jīng)非常高了 僅依靠血量就能提供非常高的吸傷盾數(shù)值 所以這里只取決于生命 同時黃金現(xiàn)在是以一個非小游戲精靈的視角展開 雖然他是個通用性英雄 但他更偏向于通過綁定效果來體現(xiàn)自身的英雄技價值 所以他的綁定效果所提供的收益相對來說會偏高一些(與王路同理) 而其英雄技效果所提供的收益則會相對偏低一些 這也在一定程度上實現(xiàn)了平衡
再就是大招 龍形態(tài)下提升超物攻50% 攻擊不加氣 開大后令我方下一位神攻精靈立即出手一次(可觸發(fā)2次)還是和之前一樣的聯(lián)動神攻的效果 只不過使其描述更加精確 當(dāng)場上同時存在多個神攻精靈時 黃金只會聯(lián)動在他出手位后面的神攻精靈 如果只存在一個神攻精靈時就是固定聯(lián)動這一個精靈 另外這里加了2次的限制 一般來說也是夠用的 按照一回合出手1次的思路來看 黃金前兩回合在龍形態(tài)下開大都能觸發(fā)聯(lián)動效果 在第二回合能夠觸發(fā)聯(lián)動效果就已經(jīng)保證了他持久作戰(zhàn)的能力了 再往后走就只是依靠其他精靈來打消耗了 而且像這種給一個精靈提供額外出手機會的效果通常都偏向于爆發(fā) 也就是在前幾個回合發(fā)揮作用 這就已經(jīng)能夠保障他發(fā)揮出大部分的出手收益了 對于某些情況下向第三回合甚至更多回合打消耗所作出的準(zhǔn)備也僅限于此了 再往后就會導(dǎo)致他的進(jìn)攻能力失衡了 所以本身這類效果就是需要采取限制措施的 盾形態(tài)下提升我方氣勢最低的2位精靈100點氣勢 開大后獲得2次嘲諷(可觸發(fā)2次)這一點讓他在后續(xù)死亡變?yōu)槎苄螒B(tài)時也能夠有一定的出手收益 不僅能夠給2個氣勢較低的精靈補充狀態(tài)使其能夠開大 還能夠獲得嘲諷來為我方剩余精靈抵擋傷害 尤其是輪到敵方巨龍出手時 他的嘲諷能夠在很大程度上保護(hù)我方不受其攻擊的威脅 同時也避免了因盾形態(tài)出手收益較低而卡出手的情況 另外這里也有2次的限制 和龍形態(tài)的原理相同 同時這里的嘲諷效果沒有減傷 也是為了控制他的平衡 這里他在盾形態(tài)下開大 更重要的是能夠轉(zhuǎn)移敵方1次攻擊 規(guī)避敵方輸出精靈對我方的威脅 而不是扛下多次傷害 只能說盡可能扛下2次 而不是一定扛下2次 如果這里帶有減傷 那么就會出現(xiàn)他在盾形態(tài)下強制嘲諷2次的情況 很顯然會出現(xiàn)防守能力失衡的情況 也會使其更難處理
最后是英雄技 無條件觸發(fā) 處于變身狀態(tài)的精靈受到攻擊時降1魂(全陣可觸發(fā)2次)和王路的英雄技效果類似 綁定效果所提供的收益偏高 那么英雄技所提供的收益就會偏低了 這讓他在吞天陣上出現(xiàn)時能夠提供一定的干擾能力 而在其他陣上出現(xiàn)時由于其本身所提供的收益已經(jīng)很高了 所以這一效果基本算是可有可無 基礎(chǔ)效果中15%的防暴率提升也移到了星輪里
【玩法分析】
星跡黃金的主要作用體現(xiàn)在他能夠給全陣精靈套盾 這一點能夠給全陣精靈提供不錯的保命能力 而通常作為一個聯(lián)動精靈的時候也都是單上 而且現(xiàn)在不會像之前一樣受擊一次就會變盾 避免了他在出手前受擊無法觸發(fā)聯(lián)動效果的情況 利用龍形態(tài)開大聯(lián)動的話和之前的玩法沒有多大區(qū)別 確定好黃金和被聯(lián)動精靈的位置 進(jìn)入戰(zhàn)斗后正常運轉(zhuǎn)聯(lián)動體系即可 只不過現(xiàn)在聯(lián)動的玩法要比之前更多 比如昆侖、王龍、契約狀態(tài)的黑龍、火猴等
由于他的吸傷盾性質(zhì)和之前的大額吸傷盾的原理均相同 所以也可以和其他的吸傷盾效果疊加 以進(jìn)一步提高我方某些精靈的保命能力 比如圖魯斯、幻理等 需要注意的是 由于之前黃金的作用只有在聯(lián)動神攻精靈時才會體現(xiàn)出來 而現(xiàn)在不止局限于這一點 即使場上沒有神攻精靈的話也沒有太大影響 因為我方持有護(hù)盾 正常情況下敵方精靈攻擊對我方的威脅是不大的(除了路因)比如在疊加護(hù)盾的玩法需要多個精靈來提高某一個精靈的扛傷能力 這個時候可能并沒有位置上神攻精靈 但同樣也達(dá)到了增強這一個精靈的扛傷能力 還是能夠體現(xiàn)出他的作用
吸傷盾的最大收益者自然是薄伽丘 從前面的大額吸傷盾機制來看 一旦薄伽丘持有這類護(hù)盾 他將多扛下幾次自身所受到的傷害 進(jìn)一步提高了他的保命能力 對于某些情況來說 也可以疊加多個效果來將薄伽丘的扛傷能力提至極限 比如視頻中的第1把

這里需要注意幾點:
第一 圖魯斯開大是給我方各橫排最靠前的精靈套盾 所以這里要盡可能地將圖魯斯和薄伽丘都放在前排 使其能夠正常被套盾 同時由于我方靠前出手的幾個精靈均為單攻?而敵方前排的精靈多為群攻 這樣就能把大部分審判效果都給到敵方 即使彌婭出手也只讓我方吃到了一次審判效果 借助這一點也可以控制敵方的通靈速度 另外圖魯斯開大后受擊也能夠盡可能地磨損敵方薄伽丘血量?
第二 這里需要讓彌婭和路因?qū)ξ?因為路因出手能夠無視吸傷盾 而這里并沒有其他途徑來限制路因出手 所以這里的位置要同時滿足圖魯斯和薄伽丘在前排 且彌婭出手能夠打到薄伽丘
第三 由于這里沒有轉(zhuǎn)圖魯斯或黃金屬性 所以卡拉被動的英雄技沒有生效 這里給薄伽丘轉(zhuǎn)屬性只是為了將薄伽丘的扛傷能力提到極限 偏向于呈現(xiàn)觀賞效果 一般來說給薄伽丘或黃金轉(zhuǎn)屬性就能夠觸發(fā)卡拉的被動效果 用于限制王龍開大使其無法獲得護(hù)盾 可以少攻擊其一次從而更加順利地將其解決
除此之外 星跡黃金在盾形態(tài)下開大可以獲得2次嘲諷 這給他帶來了較高的容錯性 即使自己死亡后變盾也不會影響他的出手收益 但因為實際情況下變盾的時機較難把控 所以這個效果只是給他在關(guān)鍵時刻提供保護(hù)能力的一種手段 相比于之前來說 即使在盾形態(tài)出手也能給我方帶來一定的收益 比如在盾形態(tài)下出手后扛下敵方巨龍2下 在很大程度上規(guī)避了此時敵方巨龍存活的威脅 從而給我方帶來了更大的反制空間
搭配方面 首先黃金的英雄技效果是為吞天服務(wù)的 那么他自然可以搭配吞天 其次 當(dāng)神光和神幻精靈同時上場時 自然可以想到搭配彌婭(雖然他的英雄技效果沒有條件 但需要考慮其屬性與上陣通靈師是否適配的問題)同時還可以搭配黛安娜 借助其控場能力來應(yīng)對一些通靈速度較快的通靈師(如昆吾、攻昆侖)并且黃金提供的盾也能夠在一定程度上解決黛安娜扛傷能力較弱的問題 她提供的隱身也能夠進(jìn)一步提高我方全體精靈的保命能力 作為一個聯(lián)動精靈也可以搭配昆侖 以加快其輸出頻率 打出更高的輸出收益
【配置推薦】

黃金作為一個神盾 其機制均以扛傷為主 所以他的配置可以走全肉 而由于他在大部分情況下造成的傷害都比較低 可以不用帶戰(zhàn)魂 那么氣命防爆必不可少 金星方面選擇較少 可以帶格擋雙印戰(zhàn)魂 紅星方面還是留一個位置常駐天煞 這在之前就是必不可少的 現(xiàn)在如果不繼承重新練的話也是首推天煞 可以給他提供一定的干擾能力 其次是守護(hù)和紅雙印 兩者可以同時放在常駐位 前者可以提高他的持續(xù)扛傷能力 而后者可以讓他在數(shù)值方面的表現(xiàn)更出色一些 并且對于一個神盾來說 雙印的提升還是比較大的 再就是紅格擋 如果不走極致格擋流的話不推薦常駐 常規(guī)情況下他的格擋率較低 紅格擋帶來的提升并不大 如果守護(hù)和紅雙印缺少一個的話 剩下一個位置可以帶紅戰(zhàn) 在需要黃金清障的情況下需要他有一定的輸出能力(比如讓他處理掉前排一個目標(biāo) 之后讓聯(lián)動精靈盡可能多地攻擊后排核心)借助免降氣、紅氣以及技能加成也能夠讓他在多次受擊后打出比較可觀的傷害
圖上的紅格擋可以換成守護(hù)或紅戰(zhàn) 將其放在萬變上更好 優(yōu)先度紅命>紅防爆>天煞>守護(hù)=紅雙?。t戰(zhàn))>紅氣 石頭五生命
【星輪展示】

黃金的星輪效果基本都是和扛傷相關(guān)的 同時也賦予了他一定的輸出能力 首先是30%的生命提升 這對于依靠血量來決定所提供護(hù)盾數(shù)值的黃金來說無疑是一個非常大的提升 同時多出來的這一部分血量還能夠盡可能地讓他多扛下一次傷害 其次是專屬 滿血時提供30%減傷和30%格擋率提升 讓他在兩個形態(tài)下的首次受擊都能夠防止被一刀帶走 同時由于他的血量已經(jīng)處于一個較高的水平 并且自身的扛傷能力也賦予了他較強的扛傷能力 所以這里還是給到他一次性扛傷的效果來控制他的平衡 再就是團(tuán)隊防爆 也是直接從原先的英雄技效果里面移過來的 可以進(jìn)一步提高全體精靈的受擊穩(wěn)定性 然后是首殺暴擊 乍一看會感覺很抽象 一個神盾精靈給到一個輸出效果 但其實這個效果是給了他一個應(yīng)對特殊情況的選擇 作為一個聯(lián)動精靈在某些情況下需要先行清障 從而保證被聯(lián)動精靈能夠盡可能多地攻擊同一個目標(biāo) 而這時首次開大的暴擊率提升能夠提高他清障成功的可能性 盡可能地避免被聯(lián)動精靈因漏掉一次攻擊導(dǎo)致無法擊殺目標(biāo)的情況 最后是40%的格擋率提升 給全格擋流提供一個選擇 優(yōu)先度生命(>專屬)>團(tuán)隊防爆>首殺暴擊>格擋
【總結(jié)】
星跡黃金在享受到星跡神盾精靈和英雄精靈的紅利后 自身強度有了較大程度的提升 能給全陣精靈帶來較強的保命能力 同時也提高了自身出手時的容錯性
(評分為十分制,持續(xù)觀望中)
強度:8
操作難度:5
實用性/可玩性:7