【煙雨江湖】全新副本廠獄,戰(zhàn)栗上線!

煙雨江湖故事以及人物上的處理都爛的可以。
一條大主線長(zhǎng)沒(méi)關(guān)系, 但是其中卡玩家時(shí)間的方法多種多樣,你跟個(gè)鐵憨憨一樣,把玩家無(wú)意識(shí)、無(wú)意義、無(wú)樂(lè)趣的等待,拖那么的長(zhǎng)最后能達(dá)到什么?
拖緩游戲進(jìn)度是你的目的沒(méi)錯(cuò),但是搞得這么明目張膽是幾個(gè)意思?
你知道最嚴(yán)重的是什么嗎?
你沒(méi)有除隨從以外的角色圖鑒,也沒(méi)有“已經(jīng)經(jīng)歷過(guò)的故事主線和故事支線。你自己知道這會(huì)造成什么結(jié)果嗎?玩家因?yàn)檫^(guò)長(zhǎng)的時(shí)間線,先前做過(guò)什么,遇到過(guò)什么人,之后出現(xiàn)的人跟之前劇情有什么關(guān)系,這些全都印象模糊。
你講的故事因?yàn)閼?zhàn)力卡關(guān)和你的故意拖時(shí)間,到最后都會(huì)沒(méi)有人記得,你不會(huì)告訴我你是靠特效以及操作,而不是靠故事,內(nèi)容,角色的魅力,功法的特性,吸引玩家吧?
玩家在主線和支線的故事感知上非常不流暢,甚至在主線或者支線上,碰到個(gè)人說(shuō)認(rèn)識(shí)玩家,玩家還得查攻略看之前自己在哪里見過(guò)ta。
就兩點(diǎn)!
1.藍(lán)鯨你能不能將玩家遇到過(guò)的,隨從以及非隨從角色記錄一下,給個(gè)圖鑒。 (那些可都是你們自己創(chuàng)造過(guò)的角色)
2.玩家要看自己的故事時(shí),能有一個(gè)可以看但是不劇透的地方。
(讓劇情 上的伏筆和彩蛋能讓人看到,以及讓完了很久的老玩家知道,原來(lái)自己除了刷了些副本以外還干過(guò)別的事。你知道作為一個(gè)恒山派掌門,玩到最后甚至都有些記不清,自己是怎么跟手下的“建派元老”們認(rèn)識(shí)的,ta們?yōu)槭裁锤约夯臁?
這種感覺(jué)你知道嗎?你不知道!你壓根就沒(méi)有從頭到尾不跳過(guò)的去體驗(yàn)過(guò)一遍,你壓根就感覺(jué)不出來(lái)前后劇情的遺忘感造成的撕裂。
玩到最后就知道,自己在這個(gè)游戲里有幾個(gè)打手。你這樣讓玩家怎么肯去買那些,強(qiáng)度并沒(méi)有那么厲害的角色?
反正也記不住,反正也沒(méi)感情,反正只是買打手,我為什么不只買厲害的,好用的,武道有優(yōu)勢(shì)的?
你當(dāng)然可以當(dāng)做沒(méi)看到這篇文章,玩家流水少了就多開副本,多出新角色。到最后大家就會(huì)發(fā)現(xiàn)。你小子直在引進(jìn)更厲害的打手, 或者就是在將舊的打手以新功法更契合,新故事活動(dòng)改良天賦,的方式翻新來(lái)吸引人購(gòu)買。但你有沒(méi)有想過(guò)角色他明明可以除了數(shù)值以外,還有一些別的不一樣的?
為什么就不能將玩家和角色,以及玩家和江湖的故事做一個(gè)“可隨時(shí)查看"列傳出來(lái)? (重點(diǎn)是可隨時(shí)查看)
這樣才能讓玩家知道,自己買的不僅僅是一個(gè)打手,而是一個(gè)跟自己-起走南闖北行俠仗義的人。
些人物的故事確實(shí)有可圈可點(diǎn),有打動(dòng)人的地方。但是你不記錄終究到最后會(huì)被淡忘。
人情淡忘就適應(yīng)了輕易地分離,游戲淡忘了....
別在說(shuō)什么攻略可以看,誰(shuí)跑路邊的電線桿小廣告上看自家親朋好友啊?
你的一些解謎壓根就不是人解的,東榔頭西棒錘,這注定了你這個(gè)游戲不配上攻略是不行的,可玩家查攻略查的越多,沉浸感就越差。久而久之玩家越來(lái)越難將自己帶入到游戲中,到最后開始思考,自己為什么要花堆時(shí)間和錢,來(lái)買來(lái)堆這些存在數(shù)據(jù)庫(kù)里的,沒(méi)有感情和回憶且提供不了情緒價(jià)值的數(shù)據(jù)。
你總不會(huì)到最后要出二十幾個(gè)門派,五十多個(gè)小勢(shì)力,一百多個(gè)新角色。十幾個(gè)副本吧?
哦~不!你已經(jīng)出了十個(gè)副本了。
你要這樣玩,我只能希望你后期戰(zhàn)力不要崩,別到時(shí)候?qū)W了幾十家鎮(zhèn)派武功的主角,被用流云刀法的小雜兵活活A(yù)死,或者每個(gè)小雜兵都會(huì)失傳的鎮(zhèn)派武功全本。