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銀行四窗的恩恩怨怨

2020-01-23 19:21 作者:深海秒針  | 我要投稿

前言:世界上最會(huì)打銀行的隊(duì)伍FaZe clan和世界上最強(qiáng)的銀行教練bkn會(huì)在要邀請賽上直接見面,在此之前,我們先簡單的分析一下銀行二樓的前點(diǎn)攻防——也就是四窗。

一、一個(gè)順勢而為的結(jié)果

為什么說四窗成為進(jìn)攻方和防守方的博弈重點(diǎn)是一個(gè)順勢而為的結(jié)果?

因?yàn)閗aid。

無可忽視的是曾經(jīng)擁有摔炮的kaid代表著防守方最好的防切技術(shù)——更關(guān)鍵的是銀行的BP給了kaid最大發(fā)揮的機(jī)會(huì)。這似乎不需要我進(jìn)行贅述,銀行的比賽中至少會(huì)有一個(gè)切位干員上ban位,有時(shí)甚至是兩個(gè)。

而考慮到天井附近的木地板情況,進(jìn)攻方難以依靠maverick在后點(diǎn)墻面上破開足夠大的過人洞(pulse和Valkyrie、mozzie都可以在有信息,甚至沒有信息的情況下使用C4)。

當(dāng)進(jìn)攻方面臨著切不開的墻的時(shí)候他們會(huì)選擇另外一條進(jìn)攻路線(別墅的壁爐切不開進(jìn)而由主臥平推,俱樂部教堂三墻切不開進(jìn)而以藍(lán)通土通方式合圍軍械庫),所以對于銀行二樓也是如此。

前點(diǎn)大旋樓梯成為了自然而然的進(jìn)攻方選擇。

二、防守方的準(zhǔn)備

防守方原來完全只把四窗當(dāng)作一個(gè)進(jìn)攻方會(huì)出現(xiàn)槍線的方向而已,最多就是大旋樓梯加個(gè)鐵絲網(wǎng)配個(gè)echo無人機(jī)或者maestro邪眼。而且這個(gè)加的邪眼和echo無人機(jī)——并不是打算真的拿來防大旋樓梯進(jìn)攻的,主要是為了保證電梯附近的區(qū)域可以在防守方acog干員手上。

在四窗成為了進(jìn)攻方的主攻方向后,防守方的castle板的布置方式以及前點(diǎn)準(zhǔn)備的道具數(shù)量都和以往不大一樣。

(圖中vertcl選手正在放置防彈攝像頭,值得思考的是防守方此時(shí)已經(jīng)選擇了maestro)

在上圖的比賽中,曾經(jīng)的rouge一反常態(tài)的沒有主動(dòng)ban掉mira,所以除開上面提到的maestro的邪眼之外——前點(diǎn)進(jìn)攻方難以處理的還有黑鏡,基本是交出了防守方目前擁有的半數(shù)道具。

看起來這種防守力度進(jìn)攻方應(yīng)該是拿防守方?jīng)]什么辦法。

但最后SSG的進(jìn)攻方向仍然是主樓梯,并且成功打進(jìn)四窗。

三、一整套進(jìn)攻四窗的完整流程

首先是兩個(gè)方向的掛繩——atm和停車場方向的掛繩。

保證進(jìn)入大廳的進(jìn)攻方無法受到來自四窗和一樓辦事柜臺(tái)的干擾。

其次是進(jìn)攻方的留車

(1)開局留車地下,atm

保證進(jìn)攻方在進(jìn)入大廳和停車場掛繩的安全。

(2)非掛繩人員搜車辦事柜臺(tái)和中央樓梯

保證進(jìn)入大廳人員抵達(dá)大旋樓梯不會(huì)遭遇flank。

再然后是通過精準(zhǔn)溫雷直接處理掉實(shí)際處理難度最高的castle板旁的防彈攝像頭(因?yàn)椴灰揽繙乩滋幚淼脑?,就得跑上去給它來一下),再通過一波道具交換清理掉大旋樓梯上的鐵絲網(wǎng)和邪眼。

通過上圖切法將邪眼逼回電梯里。

capitao打出關(guān)鍵的封黑鏡煙,同時(shí)打出電梯火(電梯火這個(gè)有些選手不一定射的進(jìn)去,他們會(huì)選擇在電梯拐角再補(bǔ)一發(fā)煙)

然后依靠防守方自己的龍鱗板完成咸魚突刺。

備注:請注意,因?yàn)楦鶕?jù)bp不同,這一套戰(zhàn)術(shù)的實(shí)際操作可能會(huì)出現(xiàn)更改,比如hibana不一定會(huì)放出來,對電梯拐角的清理就得依靠閃光彈抵消ads,再投擲手雷等方式來清理電梯拐角。同時(shí)此方法因?yàn)閷?shí)際主攻點(diǎn)是大旋樓梯,但是并沒有拋棄掉對后點(diǎn)的佯攻。即便在上述舉例的比賽中,maverick和hibana仍然進(jìn)行了后點(diǎn)切墻(只不過沒切過人洞)。

四、一些變種戰(zhàn)術(shù)

這套戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵是如何封住防守方來自電梯拐角以及會(huì)議室對大旋樓梯的視野以及信息收集。

所以只要是能打出信息和視野屏蔽效果的,或者打開時(shí)間差的干員都是有效的,唯一需要注意的是防守方對于大旋樓梯的重視程度——或者說叫愿意交的道具數(shù)量。

為什么在kaid沒有摔炮之后進(jìn)攻方也很少(也不算少,但是成功率實(shí)在有點(diǎn)讓人捂臉)以傳統(tǒng)的切后點(diǎn)進(jìn)點(diǎn)打法。

實(shí)質(zhì)上是目前版本中想要打進(jìn)小房間的難度太高,即便穩(wěn)當(dāng)?shù)那邢聣γ?,也需要對小房間進(jìn)行肅清,外加天井的反flank比大廳稍微難那么一丟丟(其實(shí)兩個(gè)都不難)。

所以在所有的前點(diǎn)進(jìn)攻中,按照上述講過的關(guān)鍵點(diǎn),打出視野和信息收集屏蔽。

視野屏蔽:煙霧彈

信息屏蔽:毀掉防守方的各種攝像頭,管他放彈的還是不防彈的。

只要能完成上述任務(wù)的干員都是可以的。

在從S10賽季上半賽季到如今的比賽中,大致出現(xiàn)過的較為成功的四窗進(jìn)攻體系有:

(1)sledge+thatcher+capitao

sledge負(fù)責(zé)防彈攝像頭的破壞以及樓梯鐵絲網(wǎng)的清理,thatcher負(fù)責(zé)邪眼的暫時(shí)處理,以保證咸魚突刺成功,capitao通過掛繩打煙的方式進(jìn)行視野屏蔽,順帶一提,在這個(gè)體系中,兩把l85是主要的咸魚突刺武器(比較不行的意思)

(2)sledge+jackal+lion

sledge任務(wù)同上,jackal負(fù)責(zé)供煙,lion負(fù)責(zé)ads的抵消工作和拉開時(shí)間差的技能

(3)sledge+jackal+dokkaebi

sledge和jackal的任務(wù)同上,dokkaebi負(fù)責(zé)提供更多的爆破物和優(yōu)質(zhì)突破技能

(4)ash&zofia+ying

唯一一個(gè)不需要煙的突破方式,ash&zofia負(fù)責(zé)ads抵消和處理防彈攝像頭,ying負(fù)責(zé)用技能肅清電梯拐角和會(huì)議室以及四窗。

注意:如果類似于chaos對陣forze的比賽,及防守方不在大旋樓梯布置ads,ying一個(gè)人就夠了。

提前祝大家新年快樂,如無意外,應(yīng)該會(huì)在拜年祭之后開會(huì)兒直播。

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