騰訊游戲帝國
騰訊組織架構(gòu)--總述
總辦
騰訊架構(gòu)總體分為六大事業(yè)群和三大職能系統(tǒng),統(tǒng)管所有的部門是騰訊總辦-騰訊總經(jīng)理辦公室,由騰訊的高級執(zhí)行副總裁及其以上職位組成。總辦的高管分管著各個事業(yè)群,各個事業(yè)群下又有負責具體業(yè)務(wù)的部門。
騰訊總辦負責把控企業(yè)的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型、架構(gòu)調(diào)整等至關(guān)重要的決策問題。此外,他們還要把握產(chǎn)品方向,以及在跨事業(yè)群合作時處理協(xié)調(diào)等工作。某種程度上,騰訊總辦扮演了投資人和協(xié)調(diào)人兩種關(guān)鍵角色。目前騰訊總辦共有15位成員,包括負責游戲業(yè)務(wù)的任宇昕和馬曉軼。

六大事業(yè)群
CDG企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(劉熾平-總裁)
騰訊集團戰(zhàn)略級新業(yè)務(wù)培育與創(chuàng)新發(fā)展平臺,騰訊集團各項事業(yè)持續(xù)成長的專業(yè)支撐平臺。

CSIG云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(湯道生-CSIG總裁)
騰訊產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)的排頭兵與主力軍,以全??萍几采w消費者到企業(yè),助力產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級。

IEG互動娛樂事業(yè)群(任宇昕-首席運營官)
騰訊互動娛樂,全球領(lǐng)先的綜合互動娛樂服務(wù)品牌,為用戶提供多元化、高品質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容體驗。

PCG平臺與內(nèi)容事業(yè)群(任宇昕-首席運營官)
騰訊業(yè)務(wù)形態(tài)最豐富的事業(yè)群,致力于推動互聯(lián)網(wǎng)平臺和數(shù)字內(nèi)容生態(tài)的融合發(fā)展,擁有最豐富的產(chǎn)品線,整合社交、工具以及內(nèi)容業(yè)務(wù)。

WXG微信事業(yè)群(張小龍-微信事業(yè)群總裁)
負責搭建和運營微信生態(tài)體系。

TEG技術(shù)工程事業(yè)群(盧山-技術(shù)工程事業(yè)群總裁)
騰訊核心技術(shù)支撐平臺,負責公司關(guān)鍵技術(shù)演進與前沿科技的探索。

三大職能系統(tǒng)
S1職能線(郭凱天-分管職能線的高級副總裁)
負責騰訊公共關(guān)系、合規(guī)風控和基礎(chǔ)建設(shè)服務(wù)。
S2財經(jīng)線(羅碩瀚-首席財務(wù)官)
負責騰訊業(yè)務(wù)經(jīng)營財務(wù)管理、業(yè)務(wù)財務(wù)風險控制、上市披露公告。
S3 HR與管理線(奚丹-分管HR的高級副總裁)
負責騰訊人力資源各項職能。

本文重點介紹IEG及其下屬部門。
騰訊IEG組織架構(gòu)--研發(fā)和發(fā)行
1、研發(fā)-四大工作室群
天美工作室群
2008年成立,研發(fā)包括多人競技、RPG、射擊、競速、策略、休閑等多個品類產(chǎn)品,旗下主要產(chǎn)品有《王者榮耀》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《使命召喚手游》《Arena of Valor(王者榮耀國際版)》《天天愛消除》等??偛靡怨?,同時是PCG的QQ業(yè)務(wù)負責人。

天美旗下工作室代號主要是J(琳瑯天上)、T(天美藝游)、L(臥龍)等。
base:深圳、上海、成都、北京、杭州
評價:巨無霸級別的工作室群

光子工作室群
2008年成立,旗下包括《和平精英》《PUBG Moblie》《歡樂斗地主》《最強NBA》等品類多樣的游戲??偛藐愑睢?/p>
base:深圳、上海、廣州、洛杉磯
評價:好項目眾多,和天美不分伯仲

北極光工作室群
2008年成立,主要產(chǎn)品《天涯明月刀》《無限法則》《軒轅傳奇》《光與夜之戀》等。總裁于海鵬Ethanyu,天涯明月刀、無限法則制作人。

base:上海、杭州
評價:根據(jù)項目推測大幾百人。天刀很強。太低調(diào),官網(wǎng)都沒有。

魔方工作室群
2010年成立,旗下產(chǎn)品包括《火影忍者》《一人之下》《王牌戰(zhàn)士》《秦時明月世界》《洛克王國》以及航海王IP手游《Project:Fighter》等,在動作、射擊、RPG、休閑等多個游戲品類的賽道均有發(fā)力。總裁張晗勁,《洛克王國》制作人。

base:深圳、北京、上海
評價:人數(shù)1000出頭,火影很強。

2、發(fā)行線-國內(nèi)、海外、獨立和其他
國內(nèi)-騰訊游戲發(fā)行
負責騰訊國內(nèi)代理游戲發(fā)行業(yè)務(wù),發(fā)行產(chǎn)品有《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》《地下城與勇士》《使命召喚》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等。
強勢部門:
K1合作部:CF系列、使命召喚系列,總經(jīng)理許光,騰訊游戲副總裁;
K3合作部:DNF系列,副總經(jīng)理楊明;
K6合作部:LOL系列(包括金鏟鏟),副總經(jīng)理金亦波。
其他有K2:部落沖突;K5:石器時代、天堂2:誓言;K7:劍俠情緣手游、全民突擊等。

海外-IEG Global
base:上海、深圳
評價:除了海外發(fā)行,還有自研團隊,技術(shù)強大。
負責騰訊游戲海外發(fā)行業(yè)務(wù),包括王者榮耀、PUBGM海外等等。負責人劉銘。
NExT Studios是Global旗下游戲研發(fā)團隊。最初專注做獨立游戲,推出過《彩虹墜入》《疑案追聲》《只只大冒險》《不思議的皇冠》《三竹里》《尼山薩滿》《死神來了》等小游戲,口碑都很好。近幾年也在做商業(yè)游戲,如TPS類型的《重生邊緣》和卡牌對戰(zhàn)《螺旋風暴》等,畢竟自負盈虧。總經(jīng)理沈黎,技術(shù)大佬。

Level Infinite是2021年新成立的騰訊游戲海外品牌,總部位于荷蘭阿姆斯特丹和新加坡?!禤UBG Mobile》《Arena of Valor》(王者海外版)《白夜極光》《饑荒:新家》等是其發(fā)行。

先鋒實驗-極光計劃
2017年創(chuàng)立,發(fā)行“垂直細分、玩法獨特、高品質(zhì)”的先鋒游戲。主要產(chǎn)品我的俠客、蠟燭人、紀念碑谷、末劍、不可思議之夢蝶、鬧鬧天宮等。

功能-追夢計劃
由騰訊功能游戲升級而來,承擔騰訊社會責任落地和政策任務(wù),“讓游戲除了娛樂功能,也能成為文化傳承與交流、人才激發(fā)與培養(yǎng)、引導(dǎo)健康積極價值觀的載體”。推出的游戲有畫境長恨歌、見、長空暗影、普通話小鎮(zhèn)、折扇、巴甫洛夫很忙等。

說明:
1、以上信息全部來自公開渠道,如有錯漏,敬請指正;
2、四大工作室群除了各個研發(fā)工作室,還各自設(shè)有技術(shù)中心、美術(shù)中心、IP中心、市場中心等支持部門。對于騰訊游戲整體來說,這是重復(fù)造輪子,但對于各個工作室群,各種資源完全由自己掌控,不比跨部門調(diào)動來的愉快。
3、各個工作室都是獨立運營,互相競爭,而且騰訊游戲并不會給各個工作室劃分賽道,MOBA、FPS、MMO……誰有實力誰上。也可以理解為騰訊養(yǎng)蠱。
4、工作室研發(fā)的游戲找騰訊發(fā)行線發(fā)行,需要給發(fā)行線30%分成,有的工作室干脆就不跟發(fā)行線合作,自建發(fā)行團隊。所以不用奇怪頭條系為什么會出現(xiàn)騰訊游戲的廣告。發(fā)行也不是省油的燈,不找我發(fā),那就自己養(yǎng)研發(fā)團隊,比如K1的STC。所以說騰訊游戲內(nèi)部競爭,遠高于外部,不只是研發(fā)之間競爭,研發(fā)和發(fā)行都爭。
哪些人在管理騰訊游戲?--管理層
騰訊游戲帝國的創(chuàng)建者是任宇昕,1998年畢業(yè)于電子科技大學,2000年加入騰訊,2003年開始負責游戲業(yè)務(wù),帶領(lǐng)騰訊從棋牌起家,到引進《穿越火線》和《地下城勇士》,超越盛大,成為國內(nèi)排名第一的游戲公司。任宇昕的title是騰訊COO,分管IEG和PCG事業(yè)群。
任宇昕的接棒人是馬曉軼,上海交大計算機本科,復(fù)旦大學EMBA。2007年加入騰訊,任騰訊游戲副總裁,負責騰訊游戲的代理及戰(zhàn)略并購?fù)顿Y等業(yè)務(wù),投資的公司及項目包括Riot的《英雄聯(lián)盟》、Epic的《堡壘之夜》、藍洞的《PUBG》,以及Supercell等。

此外,馬曉軼還和任宇昕一起主導(dǎo)了對騰訊游戲影響深遠的一系列調(diào)整:2014年的自研體系框架調(diào)整;游戲團隊薪酬績效制度改革;與盛大、巨人、暢游、完美等昔日對手握手言和,代理發(fā)行《熱血傳奇》《天龍八部手游》《完美世界》等游戲。由于游戲業(yè)務(wù)的突出成績,2018年底,馬曉軼晉升為騰訊總辦十六位成員之一。
馬曉軼的下一級(并不一定是匯報關(guān)系)是四大工作室群總裁:天美姚曉光、光子陳宇、北極光于海鵬、魔方張晗勁,以及游戲?qū)W院院長夏琳,電競負責人侯淼,手游運營負責人呂鵬,國內(nèi)手游發(fā)行和海外業(yè)務(wù)負責人劉銘,英雄聯(lián)盟中國總負責人、騰競體育董事兼法人黃凌冬等。其中姚曉光除了是天美總裁,還兼任平臺與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺業(yè)務(wù)負責人,主管QQ。
騰訊高管年入百萬?--職級
職級和薪資
騰訊的職級體系有兩條線:專業(yè)線,管理線,兩者不嚴格掛鉤。
專業(yè)職級:4~17級(目前校招5級起,4級很少)。一般不是特別邊緣的部門,9級稍高、10級中位的可能就有百萬了。專業(yè)職級主要體現(xiàn)專業(yè)能力,分T(技術(shù))P(產(chǎn)品)D(設(shè)計)S(職能)、M(市場)五個族。比如T10的意思就是10級技術(shù)。已故的毛星云大佬就是T10,但他同時也掛了組長,即L1-2的管理任命。
管理職級:副組長(L1-1)、組長(L1-2)、副總監(jiān)(L2-1)、總監(jiān)(L2-2)、高級總監(jiān)(L2-3)、助理總經(jīng)理(AGM,L3-1))、副總經(jīng)理(VGM,L3-2)、總經(jīng)理(GM,L3-3),再往上就是副總裁(L4)總辦(?)的層次,是真正高管。
專業(yè)9級以上,可以有任命管理職級的資格,但并不是人人都能任命,需要帶人。管理職級到了L2-1(副總監(jiān))以上,就無法再升專業(yè)職級了,理論上存在專業(yè)職級9的總監(jiān)。但實際上大多數(shù)組長是10-11級??偙O(jiān)也可能是10-13級,但因為當總監(jiān)了,所以不會繼續(xù)升,也查不到了。
專業(yè)職級決定基礎(chǔ)月薪,管理職級決定更多東西。
總監(jiān)基礎(chǔ)薪酬方面可以類比12~13級員工,但股票和分紅部分可能更高,可能是12-14級員工的水平。另外值得一提的是,組長和總監(jiān)在騰訊的定位是“基層干部”(雞肝)。GM才是中層。是的,很多“年入百萬”的員工在騰訊定義里其實連“基層干部”的門檻都沒摸到。

各級員工職能
組長一般是幾個、十幾二十幾人小組的leader,在不同領(lǐng)域也有各自的叫法。比如如果你是20人游戲策劃組的組長,可以叫做“主策劃”(實際職能可以對標網(wǎng)易、米哈游等公司同等崗位)。IEG組長的薪酬估計在100-300萬之間。如果帶的項目出成果則更高,上不封頂。參考王者榮耀動輒幾十上百個月的年終獎,組長還有特殊股票授予。
而業(yè)績出色的組,其leader也可能會升到副總監(jiān)以及更高的級別,但實權(quán)還是組長。如某游戲項目策劃組,其leader可能稱策劃組副總監(jiān),但實際上就是主策劃,只是因為游戲成了,下面人多了管得也寬,所以升一升。相應(yīng)的,策劃組長升為副總監(jiān)后,下面本身沒有管理任命的虛擬組組長,如主系統(tǒng)策劃、主戰(zhàn)斗策劃可能也會分別成立系統(tǒng)組、戰(zhàn)斗組,并正式任命為組長。
組長聽起來很低調(diào),但其實已經(jīng)是不少普通人的天花板了,一輩子達不到都非常正常。IEG的組長(主策、主程、主美等),如果水平不差+沒被架空,跳槽去其他二線大廠、中型游戲公司,直接當區(qū)域分部老大、中臺老大都很正常。
總監(jiān)一般帶數(shù)十人,最多有上百人的團隊,負責一個大項目或者小中心。如果是在IEG,總監(jiān)一般就是某個游戲項目的第一負責人(制作人)、或某個超大型項目某個部分的負責人(比如技術(shù)總監(jiān))。IEG總監(jiān)的薪酬在500w以上,多的可以達到千萬。如果是早期就做到總監(jiān)的,手里的股票有多少不好估計。這種跳槽到千人規(guī)模公司做區(qū)域總經(jīng)理甚至副總都可以。
總經(jīng)理(GM)是一個大中心或工作室的老大,如XX工作室群技術(shù)中心總經(jīng)理、XX工作室群XX工作室總經(jīng)理(比如王者榮耀所在的天美工作室群L1工作室),帶100-500人甚至更多人不等。身價過億者比比皆是。IEG的工作室群是一個特殊的存在,介于事業(yè)群和中心之間的級別,體量龐大的天美和光子地位堪比事業(yè)群,各自下屬四五千人,營收幾百億。但北極光與魔方只能相當于一個大點的中心,千人左右規(guī)模。
再往上就不用多介紹了,很多人名百度上都能搜到。

在騰訊年終拿2星意味著什么?--績效和年終獎
績效
騰訊績效分為五個級別,1-5星,大部分員工是3星,少量其他。2星相當于SABCD體系里的C績效,按照騰訊目前給的定義就是“無法勝任當前工作”,二星的比例差不多是10%左右,員工和員工一起排,組長和總監(jiān)一起排。
debuff包括:
1)最近1-2年的晉升:升級要求近兩次績效不能有2星,不能升級直接影響薪酬,更影響總體發(fā)展。
2)影響內(nèi)部活水:活水就是在騰訊內(nèi)部轉(zhuǎn)到其他部門,都會看績效的。這就好比大學轉(zhuǎn)專業(yè)要求成績好,想轉(zhuǎn)專業(yè)的人大多本身就對本專業(yè)沒興趣,想轉(zhuǎn)出去還得硬著頭皮學好……所以很多人直接就被干廢了。
3)側(cè)面反映了leader對你的態(tài)度和看法:可以自己掂量這個對工作狀態(tài)的打擊有多大。
4)影響回流騰訊:二星離職需要部門gm審批后才能回流,gm是比總監(jiān)還高一級的leader。
5)影響薪酬回顧:騰訊每年年中,3星及以上績效的員工都會加薪。
比較反常識的是,其實二星在規(guī)則上對年終獎并沒有大的直接影響,但是既然都給你二星了,說明leader對你感官不佳,而獎金很大程度上又是leader分配的,那么會間接導(dǎo)致年終獎低。也就是說從制度上給二星員工高年終獎是可能的。

年終獎
騰訊游戲業(yè)務(wù),雙3星普通績效員工(非leader)的年終獎大致區(qū)間:
T0 (30個月+,上限未知,多的上百個月):L1王者榮耀直接業(yè)務(wù)
T1 (20-30個月):王者榮耀ip在研項目,光子頭部項目如和平、pubgm,L1王者榮耀支持部門。
T2 (15-20個月):天美盈利部門(cfm, q飛等)
T3 (10一15個月):發(fā)行線頭部(K1、k3、k6),魔方北極光頭部自研工作室(火影,天刀等)
T4 (7-10個月):天美光子各種在研部門,發(fā)行線各種中腰部產(chǎn)品
T5 (5一8個月):IEG各種支撐部門,魔方北極光在研部門。
總額算法根據(jù)級別定,就是月薪*月份,以下為月薪參考:
8級及以下:18000-30000(校招生及社招3年內(nèi))
9級:25000-40000(3-7年經(jīng)驗)
10級:32000-55000(5-10年經(jīng)驗)
11級:42000-65000(7-?年經(jīng)驗)
12級及以上:更高,不過主要看股票了
騰訊游戲加班很嚴重?-工作強度
上過班的都知道,能影響工作強度的,不止有公司整體狀況,還可能有手中業(yè)務(wù)的整體狀況、自身所處職位、具體工作職能、同一個業(yè)務(wù)的不同推進階段、上級的領(lǐng)導(dǎo)風格等等……
游戲這邊總體情況是,賺錢的游戲團隊基本都很卷,不賺錢的都躺平。
IEG的光子工作室早在去年夏天的時候就出臺過類似的規(guī)定,且之前光子的規(guī)定就是每周三一定六點下班(天美是周四),只不過新政額外加了一條“九點之前一定要離開辦公場所”。這個規(guī)定在光子下各個工作室的執(zhí)行情況也不一致。清閑的工作室不但能做到,而且更輕松。忙的工作室跟出臺政策之前幾乎沒什么差別,只不過上班的活拿回家做而已。
有些游戲項目因為員工9點后滯留健身房,或在工位打游戲(還有部分四五星表演家),導(dǎo)致刷卡記錄過晚,項目被點名批評,工作室GM被扣錢(錢倒沒什么,做到這個份上不差錢,但會給上面留下不執(zhí)行政策的印象),以至于項目的總監(jiān)組長不得不9點之前下場趕人。另外并非一個都不能留,預(yù)留了最多10%的容錯空間。
工作做不完可以申請更多的hc招人,不招人也就不好繼續(xù)升遷。騰訊的體量太大了,做事情的不確定性其實很低,有部分業(yè)務(wù)確定性極強,換誰來,在同樣的位置上,拿到同樣的資源都能成(或者換誰來都成不了),差異不會太大,指望一個人創(chuàng)造奇跡的情況幾乎是不可能的。那么當然是招更多的人,把自己的盤子鋪大容易引起公司重視了,很多基層中層leader的想法就是這樣的。2018年11月,騰訊員工數(shù)量48000,現(xiàn)在三年出頭,已經(jīng)90000多了,平均一年凈增一萬多人。但實際業(yè)務(wù)量的擴張遠遠沒有一倍。
