【黑神話線下試玩】天命人玩猴有感
很高興玩到這樣一個(gè)充滿挑戰(zhàn)和驚喜的游戲,是久違的心動(dòng) 一個(gè)半小時(shí)的把玩,我最強(qiáng)烈的感受就是策劃在代入感上絕逼下了大功夫 區(qū)別于把胡蘿卜和雪王大圣代生硬的懟在一起,黑神話的場景美術(shù)、機(jī)制和BOSS實(shí)體是有非常巧妙的化學(xué)反應(yīng)在的。每個(gè)部分的設(shè)計(jì)都服務(wù)于同一個(gè)主題 比如第三關(guān)景陽岡,戰(zhàn)斗前就從由下向上陰森的小路開始烘托氣氛,直到復(fù)行數(shù)十步場景突然開朗。這里等著我們的資本家一改之前bug視頻里的憨憨形象,認(rèn)真起來壓迫感十足。 不得不說血池和虎真的是很棒的組合,非常能突出嗜血野獸那種讓人毛骨悚然的恐怖。(可以和臥龍里的孫大老虎對比一下) 戰(zhàn)斗的機(jī)制上,很多怪都有意料之外但是情理之中的驚喜在。蟲子被彈反翻面、大馬猴二階段、摸魚蝎的酒壇子等等。 雖然單拎出每樣細(xì)節(jié)你可能因?yàn)橐娺^所以會(huì)說“就這”,但是它可貴在大部分的怪的特殊邏輯都非常有趣而且恰到好處,這些用心的設(shè)計(jì)給這個(gè)神話世界注入了靈魂 我喜歡老賊的作品,但是他們那個(gè)祖?zhèn)髌埔孀屓耸漠嬅姹憩F(xiàn)總讓我不禁幻想,如果他們精進(jìn)了技術(shù)表現(xiàn)力會(huì)有多牛逼。我今天似乎已經(jīng)見過了一種可能性 再說一下受苦的體驗(yàn),我總共玩了90分鐘,但是給我的感覺是想有質(zhì)量的打完展示出來的內(nèi)容,凡人怎么也得是仨小時(shí)打底 我這個(gè)咸魚不追求硬核,雖然是有一些喜歡挑戰(zhàn),但是更想玩到特別的體驗(yàn)。所以我的技術(shù)算是剛剛好可以60分打過怪物,推過了主線就不再回頭的水平。 以我這兩下子,比較短的時(shí)間下,確實(shí)武術(shù)系統(tǒng)和法術(shù)系統(tǒng)都沒有弄透,結(jié)果被錘了一頓 武術(shù)系統(tǒng)三個(gè)架勢能打出很多種技能組合,深度讓人驚嘆,每個(gè)身法的特點(diǎn)、怎么找時(shí)機(jī)、換什么姿勢,都能研究上好一陣子 (在現(xiàn)場,短時(shí)間基本上考驗(yàn)的就是反應(yīng)和觀察力,而咸魚并沒有這兩種東西) 猴子的棍術(shù)不像是常見的魂或者怪獵那樣一招一式,而是噼里啪啦打一大套,這我就不太能知道打了幾段,給算刀增加了難度。 你說過早收手吧覺得虧,但是收晚了又梆梆兩拳送我提前見佛祖。大部分輸出時(shí)間感覺是一點(diǎn)多套,但是一點(diǎn)幾還真不知道,數(shù)不明白,但我并不討厭,菜就多練練唄。這種我快敵慢的手感還是挺新穎的。 法術(shù)系統(tǒng)是隨著游戲進(jìn)程逐漸擴(kuò)展的,可能是因?yàn)樾枰刂圃囃娴捏w量,RPG系統(tǒng)并不是這次展示的重點(diǎn),以后可以期待一下 體驗(yàn)過程中也有一些糟心的東西,地圖到處長得都一樣,就算有引導(dǎo)還是很容易迷路,耽誤了不少寶貴的時(shí)間;存檔點(diǎn)做的和場景風(fēng)格統(tǒng)一,有點(diǎn)難找到;有一些懸崖被很硬的空氣墻攔住,有點(diǎn)影響跑圖流程性;戰(zhàn)斗中血瓶不能連續(xù)嗑,會(huì)有一個(gè)停頓;這些更多的是在試玩那個(gè)環(huán)境下覺得難受的地方,有點(diǎn)吹毛求疵,但是絕對掩不住瑜 可以這么說吧,它是值得你請三天病假窩在沙發(fā)上打兩個(gè)通宵,然后你放下手柄一聲長嘆,不知道什么時(shí)候才能再見到的好作品 真的非常興奮,前輩們畫下的餅也終有烙成的一天。作為這一切的見證者,本天命人感覺走路都在飄