最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《八方旅人》(Octopath Traveler)低等級極限攻略(10)通關(guān)后記

2022-07-12 15:43 作者:Iris小艾老師  | 我要投稿


這就是故事的結(jié)束

3.?????? 通關(guān)后記

如同我在三個月前開坑挑戰(zhàn)時所說的,我雖然有信心能完成,但剛開始時沒有一點底氣,甚至于不知道信心來自于何處。在那之前我只是完成了一遍普通的通關(guān),然后打低等級又首發(fā)塞拉斯失敗了一次,當時卡在他自己的劇情里打不過Boss(其實也不是真打不過,就是都橫豎回避不了第二章Boss的額外經(jīng)驗)。這次重新規(guī)劃,反復(fù)嘗試,每一戰(zhàn)之前對著Boss的數(shù)據(jù)的行動模式先推演再實戰(zhàn),終于苦盡甘來。

通關(guān)能夠成功,再次印證了我一向信念中的“JRPG的等級不是最重要的因素,甚至不是一個重要因素”的觀點。既然在這次反常規(guī)之道的低等級極限攻略中,等級不但不是一個重要因素,乃至于根本就不能成為一個因素,那重要的因素是什么呢?以下會給大家分享一些我的心得,也就是我的倚仗所在。

3.1.?????? 通關(guān)心得——倚仗

流程之中,等級就如同我最初預(yù)料的那樣,除了對輸出的倍率多少還是有一些影響之外,基本上沒有構(gòu)成其他的掣肘。而輸出倍率上的限制,在大部分時候輸出是由全隊等級最高的海茵特小姐姐來做,其他人配合她的分工來看,這個限制也被化到了最小。最終戰(zhàn)對眼球的過程中,雖然主力輸出的歐爾貝克只有19級,在其他up主的速殺攻略中扔一個維爾納之劍(物攻+299)就可以7w+傷害擊殺第一個僵尸亡者,我卻非得扔一個攻擊超高的死亡猛擊斧不可,傷害也就剛剛5w+,但3把死亡猛擊斧,也足夠用到我通關(guān)了。

那么沒有了等級,我依靠的是什么來通關(guān)呢?首當其沖的就是能力,化而言之也就是JP。

這不奇怪,所有這類限制通關(guān)其實都是放棄EXP去積累另外一個平行的數(shù)值。要不是因為八方旅人里面拿JP必須得EXP,需要計劃二者的比值,像FF5、8、12那樣全員練到Master根本就不是什么難事。不過這也是八方的魅力所在,我并不能想怎么打怎么打,需要籌措最優(yōu)化,最普適的方案。

八方的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)保證了每個人的行動機會,速度的限制也只是影響人物之間的先后順序,還有亂敏的出現(xiàn),使得等級成長的重要性進一步下降。而戰(zhàn)斗勝利除了打倒敵人以外,還有一個要素就是自己能活下來。在練級的攻略流程中我們依賴的是隨等級成長的HP,而在這條路走不通之后,只能尋找別的方案了。我總結(jié)為,前期靠裝,中期靠躲,后期靠賴

在早期我們可以依賴一些飾品和其他裝備,還記得我第一次在拿著1級HP只有200的學(xué)者要去打Boss,結(jié)果在初始城探情報得到武器店開賣HP+50的神器級飾品之后的狂喜,這就是JRPG的魅力,劇情中的戰(zhàn)斗絕對不需要你通過狂練級來解決。神官城NPC也可以買或者掉落HP+98的衣服,我從來沒有覺得這衣服這么香過。后來通完第一章全圖探索時在北極城門口拿下HP+1000的飾品,香當然還是很香,但驚喜程度卻遠遠沒有當初學(xué)者城那么大了。因為我探索了整個世界,面對的也是整個世界的Boss,區(qū)區(qū)1000的HP加成夠哪個后期Boss塞牙縫的?

到了中期,主要能用的就是絕對回避的手段。我在八方旅人一周目發(fā)現(xiàn)的絕對回避物理和絕對回避魔法的辦法,可以說構(gòu)成了整個二周目極限低等級通關(guān)主線流程的基礎(chǔ)。因為大部分的主線Boss是以其中一種物理或魔法其中一種手段為主,有相當一部分甚至只會其中一種手段。那么通過商人+符文師和舞女+神官帶來的兩種絕對回避辦法,就成了在Boss大招下毫發(fā)無傷的神技。

大后期特別是進入支線攻略之后,幾乎每個強Boss都會有一些無視回避、無視反射的奇招,雖然回避和反射還是能疊就疊,但卻沒法給你100%的安全了,這時,就要靠賴這一招了。其實也就是兩個技能,一個是死后能自動以25%HP復(fù)活的安可被動技,還有一個是非紅血受致命傷留1血的堅持到底被動技。尤其后面這個,可以說是最大的存活倚仗。特別是低等級人物,HP上限還不到500,當裝備了歷戰(zhàn)之盾或獸之領(lǐng)巾時,每回合200的自動回復(fù)可以保證人物在行動之后回復(fù)到201血也就是黃血以上,只要不是連續(xù)碰上多段傷害,可謂是不死之身。我親自測試之后,甚至不敢在Boss戰(zhàn)中使用它,因為回血的觸發(fā)早于中毒的觸發(fā),生怕最后需要送人頭時送不掉。

存活的情況保證了,剩下的就是怎么干死Boss了。輸出方面除了大家都知道的,開局跪安,法力無邊,也就是豪武匠+火場力的組合以外,在有些控1血力有不逮的場合,我也嘗試了火賊、風商、冰獵這幾個魔法流的輸出,最后的感受是,不管火賊風商或者冰獵,最終靠譜的輸出只有符文追擊這一個手段,特大魔法輸出的話,哪怕是40級開外的小姐姐,也只能放一下大冰魔法就得吃藥,而且91的藍放完屬性防御破壞打擊剩71整個一大寫的尷尬;而9級泰里翁甚至不戴SP+80的飾品,滿藍連一個魔法都放不出來,導(dǎo)致他的魔攻數(shù)值不能最大化。更不要說,因為JP的獲取限制,學(xué)者的奧義到最后也沒有能點出來,沒能提供一套完整的支持。但即便如此,用來過主線Boss也已經(jīng)夠了,只是到了大后期,還是與我最初的判斷一樣,純魔法的職業(yè)由于對包養(yǎng)——也就是戰(zhàn)斗內(nèi)行動次數(shù)——這一低等級下無比重要資源的過度依賴(相比于高等級我還多了一個補SP的額外依賴),包養(yǎng)也不全,裝備也不能極端化,加上禁堅果的限制,最終還是無情地雞肋掉了。

在經(jīng)驗值的獲取限制下,即便通過大跳JP100倍的舞,最終能拿到的JP也是不夠想怎么練就怎么練的,而那些不能通過戰(zhàn)前的調(diào)配才能做出來的輸出或者存活手段,到了戰(zhàn)斗中就都是要消耗行動次數(shù)這一機會成本的。因此非常重要的就是,把能做到戰(zhàn)斗外的代價,都做到戰(zhàn)斗外。打個比方,大家都知道速通中古兵很強,而且我也反復(fù)說過古兵的強和特蕾莎自身的等級沒有關(guān)系,原因就在于,傭兵的行動代價是錢,而攢錢是一個戰(zhàn)斗外行為。

這就是我想說的,低等級極限攻略中,除了規(guī)劃利用JP以外,還有另外一個很重要的因素,就是收集。

之前我說過我的通關(guān)是Any%,并不限制收集所有的東西,事實上因為大量的堵門NPC拉都拉不走,也不可能做到全收集,很多情報的隱藏物品在屋子里拿不到。但是整個通關(guān)當中,除了獲取JP以外,最重要的一環(huán)依然是收集。不管是第一章內(nèi)提前收集45級副本,還是第一章后全地圖收集,包括最終戰(zhàn)前完成所有的支線(順便收集了很多東西),這些貫穿在整個游戲中的收集要素,依然是我最終能夠通關(guān)的最大助力。前面提到的3把死亡猛擊斧,就是其中最典型的一例。從這一點上,地圖指令這一特色系統(tǒng),也是我認為八方在戰(zhàn)斗外的系統(tǒng)中可玩性非常高的一環(huán)了。

而既然要收集,當然就是需要一定程度的肝。所以接下來,心得就會自然轉(zhuǎn)換為肝得——收集心得。

3.2.?????? 通關(guān)肝得——收集

這次通關(guān)后,我的游戲時長最終鎖定在了122小時35分。而我在Steam上面記錄的總游戲打開時間,在通關(guān)時刻是416小時21分,在開坑時是197小時09分。也就是實際花去的真實時間是219小時12分。不管從哪個方面評價,這都著實是一次比較“肝”的通關(guān)旅程。

時間都去哪了?為什么真實時間和游戲時長會差那么多?

當然,都是“肝”掉了,主要是反復(fù)的load和reset導(dǎo)致了時長的差距。那么都“肝”些什么了呢?主要是收集,各種要素的收集。

收集JP:我一共跳過6場JP100倍的舞,其中在打四大隱藏之前兩場,打完四大隱藏三場,主線通關(guān)后還有一場。除了有一次是一晚上人品爆發(fā)跳出了兩次之外,其他都是按照每晚上跳出一次就休息的節(jié)奏來的,所以5個晚上而且都沒拖到太晚,感覺就還好。畢竟平均期望是跳250次(指令)會出一次,后期有了神官奧義之后,變成跳125次(指令)會出一次(只是操作量減少了,所花時間沒有本質(zhì)的降低),這其實包括了中間跳成死局了reset的時間。畢竟傳說中的EXP100倍接JP100倍接全員瀕死接地板爆炸我可真沒有見到過。實際上大家都對這個事情覺得肝得有點過分,我還真沒有覺得什么。畢竟歐洲人之舞,非洲人也不是不能跳,畢竟你要知道負面的效果攏共就那些,全員的中毒耐性石上好,配個神官防道具被ban,再配個歷戰(zhàn)之盾+龍之領(lǐng)巾,用裝備將最大SP頂過200防SP跳干(有SP自動回復(fù)每回合+10,3回合后BP滿了又是一條好女),哪可能有那么容易死的?我就說更多的時候我是因為跳出了EXPx5或者召了個大怪把敵人全體秒了才reset的你信嗎?

收集怪物:我只記得最后抓4只5次數(shù)的鎧甲,1只大貓和1只小貓肝了我整整十個小時,但實際上更早的時候,小姐姐只有十幾級甚至幾級的時候,抓那些4、5星的怪物,其實花了我更長的時間。有些怪物遇到就很難,幾級還能打贏就更難,打贏而不擊殺(勝利)而是抓獲后逃跑,最難最難。

收集裝備:地圖所有能翻的寶箱都翻了一遍,雖然說有減半遇敵的便利,但依然要利用存盤點反復(fù)續(xù)檔,這又是十來個小時下去了。而更隱性的時間,花在了某些不得不偷的裝備以及低概率情報的反復(fù)SL上。

收集金錢:整個通關(guān)過程中我其實都沒有用過吹爆的古兵,非不為也,實不能也。早期需要硬性花錢的地方更多,很多時候一個關(guān)鍵配裝的升級比古兵重要。而中后期,古兵的性價比就沒有那么高了,鈔能力有更好的選擇。但更好的選擇那也還是鈔能力啊,所以最大的一塊也是最無聊的一塊時間,我想,應(yīng)該是跑地圖賺錢??上team在100w以上就沒有葉幣類成就了,所以我最終獲得了多少錢已經(jīng)無從推算了。大概一分20秒能從馬爾沙利姆地下墓穴出入一次,一次5700,一小時256500,我差不多斷斷續(xù)續(xù)泡在里面有近20個小時吧??雌饋砗孟褓I裝備會要花很多錢,但后期對調(diào)合素材存在高度依賴的情況下,一個3000多,一場輕易用十多個才是在你不察覺間輕易花錢的祖宗。

收集道具:有些無法購買的道具,特別是調(diào)合中的第二項素材,沒有任何辦法,只能靠偷取。特別是需求極高的石榴樹液,當然,有一個省力的辦法,就是一場戰(zhàn)斗偷99個。方法是在神官第二章的森林里,找那種會分裂的樹苗,戰(zhàn)斗中怪物體數(shù)又多(最好5個)的組合,進去先偷完,打剩一個,等分裂出另外4個位置上的樹苗,再偷那4個,再打剩1個,等分裂……好像我印象中不到一個小時就偷滿了99個石榴樹液逃跑吧。再就是有些必打的挑戰(zhàn)中的掉落,為了不浪費挑戰(zhàn)的經(jīng)驗,物盡其用,我經(jīng)常會reset十幾次甚至幾十次。

除此之外,戰(zhàn)斗部分除了最終戰(zhàn)推演加實戰(zhàn)打了可能有十幾次,八魂第一戰(zhàn)我印象中是實機打了13次。此外沒有太麻煩的,大狼因為初始行動條不好reset了7次,馬提亞斯因為自己技能不成型加上HP算錯reset了5次,都算是比較多的了,其他都沒有賭特別小概率的事件。因為我知道這個攻略能夠成功,靠的是戰(zhàn)斗外的小概率事件(跳0.1%的舞,抓5%的怪物,偷3%的物品)積累,而不是要讓戰(zhàn)斗本身變成一系列小概率事件的連續(xù)體。當然有一場例外,就是舞女劇情對席米恩的第一戰(zhàn),為了讓傀儡爸爸和女兒除了偷之外還要至少再交出一樣?xùn)|西,我reset了9次,最后終于得到了女兒多掉的一個精神腰帶,可惜不是物理腰帶,但是我真的reset不動了……

只不過戰(zhàn)斗reset這樁事情,對游戲時間的影響不大,對現(xiàn)實時間的傷害很大,像打魔劍士掛一次就是半個小時起步。故此我也是做好周密的預(yù)案,盡量想到所有可能發(fā)生的狀況,能避免就避免。畢竟在前期和后期,低通和速通都還有著比較本質(zhì)的區(qū)別,不能通過“求快”來防止一些小概率事件。在動轍數(shù)十回合的戰(zhàn)斗中,所有敵人會小概率使用的招數(shù),都是大概率使用的。我大概是到中后期,才真正意識到,看大佬速通攻略所獲得的心得體會,借鑒或者可以,真細想起來,其實多一半是不適用于低通的。

整個低通主線的實錄流程,從后視的角度看來,幾乎就是前后割裂的:對于破壞之武藝:貘的技能機制的發(fā)掘,發(fā)生在第5個角色塞拉斯的第二章過程中。自此以后,戰(zhàn)術(shù)的設(shè)計、對最終戰(zhàn)的規(guī)劃、花錢的安排等,完全走向了圍繞這個技能(而不是豪武將溫希德的咆哮或者特大火焰魔法)的方向。現(xiàn)在回頭看過來,這次發(fā)現(xiàn)的重要性,可以說是怎么高估都不為過了。

甚至于我在計劃之初對于角色的判斷,也有很多是錯的。這些錯誤累積起來,導(dǎo)致了我多點了很多多余的能力,也使得這次攻略的等級并沒有做到極限可能中的最低。

比如要不要首發(fā)特蕾莎。

比如對于塞拉斯的定位。

比如歐菲莉亞的無用論

因此,以下的肝得就轉(zhuǎn)換為脾得——對角色脾氣也就是特性的再分析。

3.3.?????? 通關(guān)脾得——特性

首發(fā)特蕾莎除了初期多幾百塊錢(其他角色是2500她是3000,且從第1個Boss開始可以收錢)的理由以外,還有一個第一場Boss會多1JP。但首先特蕾莎也好,全隊也好,都不會差這1JP。而由于特蕾莎是惟一一個1級打boss需要吃藥的角色,錢方面的優(yōu)勢也被抹除了(只要別太晚收她)。而特蕾莎如果不是首發(fā),就意味著她可以不用吃前期那些經(jīng)驗比例很差的JP,可以一直等到舞女副職入手,直接去吃百倍的JP。她不吃經(jīng)驗就沒有BP傳遞和傭兵的兩個能力,但在第一章的Boss戰(zhàn)中,這兩個能力都不關(guān)鍵,可以分別為石榴和精靈石(大)所代替,反正石榴6個總是湊得出來,傭兵也最多只能用到舞女級。所以特蕾莎首發(fā)的價值并沒我想象的高。直接讓海茵特首發(fā),第一章多打兩場實實在在的4JP(雖然要拿8經(jīng)驗但她最后不會差這8經(jīng)驗升級)才是王道。

而不首發(fā)特蕾莎就牽涉到前期所有的打法全部都要重新設(shè)計,回歸到我第一次嘗試的那個版本,初期沒有也不能速刷130JP,減半遇敵要等結(jié)束第一章小姐姐拿了學(xué)者副職預(yù)留夠130JP才能點(她自己吃下第一章所有必拿JP是221或220),可以點出減半遇敵,再點出三個職業(yè)各1個技能,自然,很多迷宮的道具也不能先收集了,不過都沒有那么關(guān)鍵。而更要命的一件事情是,沒有了“減半遇敵”這個能力的護城河,塞拉斯這個角色直接跌下了神壇。他……甚至不需要升級的指標了。原先塞拉斯是因為能在第一章惟一點出這個能力才不得不進入升級名單,但復(fù)盤后,這個條件不存在了。

在這次通關(guān)過程中塞拉斯主職的學(xué)者職業(yè)存在非常低,他吃了4場百倍,總共22568JP,但最終也沒有能點出本職的奧義,后期完全就是當成一個單職業(yè)的神官來使用。而他的地圖技能,雖然極其的重要,但和戰(zhàn)斗并沒有什么連動,也不依賴自身的等級(邪道技能的人物等級只會影響成功率,但正道技能直接就是0%和100%的區(qū)別)。因此,他會有機會進入隊伍,甚至是探索城鎮(zhèn)的必備人選,但他不需要去野外作戰(zhàn),更不需要上boss。因為既然是需要神官這個職業(yè),我為什么不直接使用神官小姐姐本人呢?學(xué)者副神官多尷尬你懂嗎?連個額外的武器欄位都沒有……

最初計劃的時候,我確實沒有太重視歐菲莉亞這個角色,因為她的成長亮點是SP而不是魔攻,然而我第一沒有意識到SP這個資源在后期被我用到了捉襟見肘的程度,當泰里翁升到9級裸53SP的時候,我就無比想念1級裸65SP的她,第二還是對火賊風商這種打破平衡的魔法build心存幻想,沒有愿意徹底地拋棄這塊雞肋。第三,對于神官這個類似FF里白魔法師的職業(yè),其在低通下無可替代的重要性還是估計不足,當進入后期,寶寶和打手的角色逐漸都從輸出變成了支援,白魔法師的特殊buff其重要性一下就突顯了出來,她的奧義應(yīng)該是所有的支援系奧義中最強的,沒有之一,考慮Boss戰(zhàn)主要是單體,那舞女的奧義沒她的強。而這時,我的認知錯誤就出來了,開始我覺得神官誰都可以轉(zhuǎn),卻沒有想過主職神官意味著歐菲莉亞可以變換11種不同的身份,而其他人副職神官主職用不上那就只有一種身份。

這就是主職的意義。由于我過度地依賴了亞芬的“調(diào)合”和小姐姐的“捕獲”這兩個天賦,對角色主要職業(yè)的存在意義產(chǎn)生了認知盲區(qū),主要職業(yè)作為一個始終丟不掉的職業(yè),如果你需要它的技能,它永遠真香。我從頭到尾都沒有嘗試讓其他轉(zhuǎn)過獵人進入Boss戰(zhàn),因為小姐姐包辦了幾乎所有的給Boss降行動順序的事情,不為別的,就因為她主職是獵人。其他人轉(zhuǎn)副職獵人在雜魚戰(zhàn)中用點到為止配合小姐姐抓怪,那也是因為她主職是獵人,所以其他人能轉(zhuǎn)獵人。為什么符文師惟一最配特蕾莎,不是因為她的成長是水桶型符合符文師對角色的成長要求,而是因為她主職是商人。不然在塞拉斯是神官的情況下,你讓其他人再轉(zhuǎn)個神官試試?某些戰(zhàn)斗中如果能有雙神官,壓力也許真會小很多吧。

更不要說,最終戰(zhàn)如果歐菲莉亞轉(zhuǎn)舞女代替了塞拉斯,那我肯定第一次就過了。這是一個不管將眼球打到第幾形態(tài)放出來,都可以無壓力地成功打到第四形態(tài)的配備,甚至失手提前把Boss打死了剩三個僵尸都完全不用擔心的組合。

但是歐菲莉亞的地圖技能實在是過于拉胯了,如果舞女副神官行不行呢?不行,原因看前面,我不能直接跳到最終戰(zhàn)打啊,得一場一場這么過來,學(xué)者這個職業(yè)在最終戰(zhàn)確實沒有用,不代表之前沒有用,特別是拿到魔大公之前,沒有學(xué)者這種不耗BP不擔心Miss的兩段破防手段,很多戰(zhàn)斗的擊暈要晚一個回合,低等級下那晚一個回合結(jié)果很可能就是打不過了。這就是舞女的問題,舞女這個職業(yè)沒有普適性,神官有。何況1級的歐菲莉亞是拉胯,5級配合上引導(dǎo)加強的情報就好很多。而且我翻了翻全游戲的情報,1級的歐菲莉亞最高都能拉到8星NPC,當個打手也足夠了,至于支援系NPC也完全不在話下,實在不行小姐姐帶凱特琳上。

這就又帶來了另一個問題,戰(zhàn)斗的節(jié)奏或者配合管理。這也是從普通通關(guān)到極限通關(guān)(不論低通或者速通)一直需要管理好的問題,管理好了你就會打得很輕松,管理不好你就會打得很累,是那種讓人喘不過氣來的累,明明是個回合制,你卻總覺得回合不夠用。

因此,以下的脾得就轉(zhuǎn)換為肺得——低通對戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控技巧。

3.4.?????? 通關(guān)肺得

高等級下通過把控戰(zhàn)斗節(jié)奏上好buff一擊秒殺眼球或者加爾戴拉,爽到爆炸,這是技巧。

速通下通過把控戰(zhàn)斗節(jié)奏一回合結(jié)束戰(zhàn)斗,避免和Boss拖下去空耗時間,這也是技巧。

低通下通過把控戰(zhàn)斗節(jié)奏使得Boss剛好無法對我方形成致命輸出,能夠和Boss拖下去,拖到贏,這還是技巧。

無他,殊途同歸罷了。

低通前期的戰(zhàn)斗,對節(jié)奏的把握體現(xiàn)在通過控制Boss的行動順序,搶先擊暈,跳過其行動回合,實現(xiàn)減少Boss輸出的目的。這也是為什么黏著捕網(wǎng)被譽為全八方第一強控制技能的原因。

低通中后期的戰(zhàn)斗,隨著擊暈導(dǎo)致的10%的經(jīng)驗獎勵變得越來越多,多到逐漸不能忽視的程度,為了避免擊暈,就要算好Boss的盾層數(shù),交替使用弱點和非弱點打擊,或者是直接通過調(diào)整角色的行動順序,實現(xiàn)一回合不擊暈而擊殺Boss,這樣不但沒有獎勵的EXP,還有獎勵的JP。

但是這個行動順序不是靠隨機亂敏來SL獲得。而是首先要精細調(diào)整角色的速度值,所謂盡人事,聽天命就是這個意思。

作為基本的回合制,八方里面速度值哪怕高了1點,在戰(zhàn)斗中都對應(yīng)著75%的先動機率(另外25%是亂敏,當然亂敏是每個角色獨立計算,所以4人在隊的情況下你會發(fā)現(xiàn)每回合的行動順序往往都不一樣)。因此,有這個需求在,在流程中就要有意識地留存好各種加速度的裝備,飛行頭盔是前期惟一能加速的頭盔,后期是高速頭盔,而元素輕甲作為惟一能加速度的甲很重要,靈敏項鏈就更不必說了。

不過如果加的速度是在武器上,而又有開場調(diào)順序的需求,就要調(diào)整到讓這個角色在前一場戰(zhàn)斗中換持到這個武器后再結(jié)束戰(zhàn)斗,并且不能掛掉(掛掉拉起來會恢復(fù)到默認的持有武器)。在戰(zhàn)斗中,第N回合結(jié)束時的速度值,會在生成第N+2回合的行動時用到。還有就是,如果條件允許,注意活用防御、黑豹之舞、一番槍、還有“藥的素材+神秘之花”這個調(diào)合。當你知道如何在回合制中去控制戰(zhàn)斗節(jié)奏的時候,那么勝利離你也就不遠了。

這里特別說一下防御這個指令,在低等級下,防御除了在臨界傷害點之外,其實那點減傷效果基本上可以忽略,后期從被打一下掉9條命等值的血量變成被打一下掉8條命等值的血量好像真沒有什么意義,反正都是被秒殺或者強制保留1血。但是防御的調(diào)整戰(zhàn)斗順序?qū)τ诠?jié)奏的控制可謂是非常重要,而且還有一個我經(jīng)常會用到的功能:白嫖1BP,從而省一個小石榴下來(小石榴是不可無代價刷取的東西,不打挑戰(zhàn)刷的話,全游戲好像就20個左右)。

從上例可以看出,雖然沒有錢是萬萬不能的,但是低通的限制下,錢真的不是萬能的。比如歷戰(zhàn)之劍到通關(guān)都只有1把,好在意識到這個情況之后我在不影響歐爾貝克最終通關(guān)等級的情況下把他練到了19級,也才將將使得3把死亡猛擊斧剛好夠用,不然我為了過關(guān)真的只能連紀念之斧都拿去扔。所以對于那些無法再生的資源,精打細算,從宏觀到微觀的規(guī)劃就非常重要了。這也是我在寫下這個攻略開坑之初,最缺沒有之一的東西。因為是摸索,甚至連打不打得過Boss都需要努力,現(xiàn)在能確認所有Boss都打得過了,重新再補這個規(guī)劃,事情就好辦多了。當然,也能發(fā)現(xiàn)很多前期計劃或者說想法中不合理的地方。

因此,以下的肺得就轉(zhuǎn)換為腎得——細水長流的宏觀規(guī)劃(后補),也是本次通關(guān)后記的最后一塊內(nèi)容。

3.5.?????? 通關(guān)腎得

既然名為低通,最重要的肯定是經(jīng)驗值的規(guī)劃,在通關(guān)的瞬間,一個靈魂拷問自然而然浮現(xiàn)出來?最后的通關(guān)等級真的是最低的嗎?

很明顯并不是,先不說泰里翁9級最后是躺過的,他這8級完全就是多升的。就在32/5656的JP極致(跳舞JP100倍再加兩個JP+50%的裝備和被動)面前,回看大前期,為了湊而強湊的前三人130JP(89-103/130)簡直扎眼到匪夷所思,現(xiàn)在想想,我都不知道當初為什么會去做那樣一個規(guī)劃。所以結(jié)合通關(guān)后記,這里重新規(guī)劃一下,在保持所有通關(guān)限制條件不變的前提下,從最簡單的開始。

歐爾貝克:他的必得經(jīng)驗非常簡單,就是劇情中第二章(不首發(fā)他跳過第一章)單挑160經(jīng)驗,第三章單挑400經(jīng)驗,第四章單挑500經(jīng)驗,總共1060經(jīng)驗。

就算他一場集體練JP都不參加,全部在單挑中自己轉(zhuǎn)舞女去跳JP100倍,加上最終戰(zhàn)眼球22000經(jīng)驗(我還沒有想到無歷戰(zhàn)之劍的狀態(tài)下,不擊破眼球拿下的辦法),總計23060經(jīng)驗,這已經(jīng)超過了35級22860的門檻,肯定要升到36級。那么36級的上限25187-23060=2127的經(jīng)驗,就可以用來練能力,或者分擔其他人需要得到的經(jīng)驗。他的能力并不需要豪武匠的奧義,點出來從頭到尾都沒有用過,所以就是豪武匠7技能(10000)、本職7技能(4630)、星詠師點到BP吞噬者(8000),總共22630,4場練JP的戰(zhàn)斗能提供至少22400(一般是22568),剩下的可不還有單挑么。

特蕾莎:她是我方能躲避物理攻擊的基石,肯定要練。她最低限需要本職出到堅持到底(1630)、符文師出到擴散符文(2000)、戰(zhàn)士出到援護(130),一共是3740JP。魔劍士的奧義我這次試了,傷害非常讓人失望,所以就不練了。3630只需要一場32/5600的戰(zhàn)斗就夠了。所以她只用拿32經(jīng)驗,也就是4級。不,還可以更低些,因為3級的上限是31經(jīng)驗。所以她只需要打一場16/2800的戰(zhàn)斗,再打一場14/1800的戰(zhàn)斗,就可以卡在3級,同時獲得足夠使用的JP。

歐菲莉亞:平替了塞拉斯,為最終戰(zhàn)向培養(yǎng)的她,需要神官Master(9630)舞女Master(9630),商人出到堅持到底(1630),而考慮到前期的過渡,她還至少要點3個學(xué)者的大魔法(630)一共21520JP,也就是要4場32/5600的戰(zhàn)斗,128EXP也剛好能讓她卡在6級而不會升到7級。

然后呢?沒有了,除了海茵特小姐姐之外,另外的4個角色都沒有了再升級的必要,包括在探地圖中少不了的泰里翁,探城市中少不了的塞拉斯,做支線少不了的普里姆蘿潔,還有最終戰(zhàn)的眼球隊第四人亞芬。亞芬是一招鮮吃遍天,而其他三人就只能在戰(zhàn)斗外刷存在感了,他們不是沒用,只是在戰(zhàn)斗中沒用而已。

海茵特:小姐姐本姐吃下剩下所有的經(jīng)驗,等級將會達到54,但如果把其中能分給歐爾貝克的都分掉,那就可以降到53,如同我實際操作中打出的那樣,但不能更少了,少的份額也不能再拿來多打點別的什么,攢2000經(jīng)驗去肝出另一把歷戰(zhàn)之劍,那是真想多了,如果說這2000經(jīng)驗可以用最終戰(zhàn)眼球不擊暈來換,那我選擇不換。因為在歐菲莉亞發(fā)育完全體提供支援的情況下,眼球之戰(zhàn)的勝率可真的不是只有2%。小姐姐作為始終的主力人選,需要Master本職、豪武匠、戰(zhàn)士這三個職業(yè)(28890),還需要將符文師、魔大公、舞女、商人、神官都解鎖到7技能(33890)以及星詠師解鎖到6技能(8000)。但即便是如此巨量的消耗,她的JP還就是兩個字:足夠。我這次打她參加了5場刷JP的戰(zhàn)斗,最終還余兩萬多JP無處可使。

那新的規(guī)劃里需要幾場刷JP100倍的戰(zhàn)斗?如果你能接受特蕾莎32經(jīng)驗4級,那就只需要刷4場(4人1場+除特蕾莎外的3人3場);如果希望特蕾莎壓到3級,那就還是和本攻略一樣,6場(小姐姐先帶特蕾莎兩場、再帶另外兩個人4場)。

至于先通誰后通誰,現(xiàn)在看來那都是小問題啦。

最終重新規(guī)劃后的等級呢?海53 歐36 菲6 特3 塞1 亞1 普1 泰1,全隊平均12.8級。我現(xiàn)在的紀錄是14.6級,平均可差了1.8級呢?這新鮮鮮剛出爐的紀錄,這就偶得(Old)啦!

3.6.?????? 通關(guān)偶得

玩通八方旅人的極限(最后分析表明似乎也沒那么極限)低通,除了對自己從小就對JRPG死忠粉的情懷做一個總結(jié)以外,也算是再次證明了JRPG這類游戲(至少是SE社的)根本不需要狂練級來通關(guān),F(xiàn)F和DQ遠古走來是如此,新時代的現(xiàn)象級3A大作八方旅人依然如此。

這也是我甫一玩JRPG便深迷其中,半輩子都不渝的魅力所在吧。

只是,我一個40+大叔,花三個月刷了八方的低通,把世界紀錄拉下來二十多級(之前這個紀錄也確實太水了點),心肝脾肺腎都有點吃不消啦,所以,上面這個重新規(guī)劃后的完美等級,就留給有心有志的人來刷吧,我可以提供新規(guī)劃中第一章結(jié)束時的Steam存檔(笑,其實是我為了寫最后這篇攻略心得,不得不按新規(guī)劃打完了第一章確認可行不會卡住)。

新故事要開始了嗎?

(全文完)

《八方旅人》(Octopath Traveler)低等級極限攻略(10)通關(guān)后記的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
卓尼县| 玉门市| 紫阳县| 夏津县| 三穗县| 舟曲县| 射洪县| 广安市| 东方市| 大埔县| 远安县| 微山县| 青浦区| 临江市| 大同县| 太保市| 夏河县| 诸暨市| 商洛市| 乐山市| 芦溪县| 平泉县| 天峨县| 永新县| 崇文区| 册亨县| 宜黄县| 宜兰县| 南昌市| 无棣县| 民丰县| 荆门市| 于田县| 赞皇县| 修武县| 黔东| 星子县| 铜鼓县| 大方县| 大安市| 南阳市|