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關(guān)于元宇宙的暢想。

2022-06-13 12:00 作者:章魚哈尼i  | 我要投稿

你是否看著窗外的鳥出神?好奇鳥的世界是什么樣的。你是否看著院中的四角天空,去幻想別人的生活?

我小時(shí)候有著一個(gè)想法,想要去體驗(yàn)不屬于自己的生活。我一直都明白,這僅僅是一種想法,不會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。

但隨著科學(xué)的發(fā)展,似乎告訴我,這一切皆有可能。

2016年,一款游戲《Pokemon Go》(寶可夢(mèng)go)火爆全球,AR技術(shù)進(jìn)入大眾視野。

《寶可夢(mèng)GO》是一款能對(duì)現(xiàn)實(shí)世界中出現(xiàn)的寶可夢(mèng)進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換的游戲

什么是AR呢?

AR定義:借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和可視化技術(shù)產(chǎn)生物理世界中不存在的虛擬對(duì)象, 并將虛擬對(duì)象準(zhǔn)確“ 放置” 在物理世界中, 呈現(xiàn)給用戶一個(gè)感知效果更豐富的新環(huán)境,即通過技術(shù)手段在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)“幻覺”。

其實(shí),AR的發(fā)展卻比我們想象的還要更早,在1966年,哈佛副教授Ivan?Sutherland領(lǐng)導(dǎo)開始研發(fā) The Sword of Damocles(達(dá)摩克利斯之劍)這套系統(tǒng),被普遍認(rèn)為是 HMD 頭戴式顯示設(shè)備以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的雛形。1968年,Ivan?Sutherland跟他的學(xué)生Bob Sproull合作發(fā)明了Sutherland稱之為“終極顯示器”的AR設(shè)備。

AR的發(fā)展史還有很多,隨著時(shí)代的進(jìn)步,AR也隨之不斷發(fā)展,在一些常見的領(lǐng)域,我們似乎都能看到AR的影子,如在廣告應(yīng)用上,我們可以看到,在一些廣告中也有AR技術(shù)的應(yīng)用,無論是新穎程度還是視覺感受都異于傳統(tǒng)的廣告方式。

通過AR廣告與普通廣告的對(duì)比,我們不難發(fā)現(xiàn),AR廣告似乎可以給人們帶來更直觀的感受,這種新穎的呈現(xiàn)方式,無疑讓人們對(duì)AR的發(fā)展更感興趣。

AR在突然爆發(fā)后,似乎又陷入了瓶頸,因?yàn)槟壳暗挠布坪醪蛔阋灾С諥R的進(jìn)一步發(fā)展。但隨著5G技術(shù)的發(fā)展,AR說不定將會(huì)迎來新的發(fā)展浪潮。

同時(shí),隨著元宇宙話題的熱議,不僅僅是將AR推向了風(fēng)口浪尖,還有VR。

上個(gè)世紀(jì)50年代中期,愛折騰的美國(guó)攝影師 Morton Heilig 發(fā)明了第一臺(tái)VR設(shè)備:Sensorama (1962年提交專利)。這臺(tái)設(shè)備被一些人認(rèn)為是 VR 設(shè)備的鼻祖,而他也被人們稱為“VR之父”。

第一臺(tái)VR設(shè)備:Sensorama

它非常龐大,屏幕固定,擁有 3D立體聲、3D顯示、震動(dòng)座椅、風(fēng)扇(模擬風(fēng)吹)以及 氣味生成器??梢姡谠缙?,人們對(duì) 虛擬現(xiàn)實(shí) 的理解,就已經(jīng)不僅限于視覺。

而我們上文提到的“達(dá)摩克里斯之劍”其實(shí)也是最接近于現(xiàn)代VR設(shè)備概念的 VR眼鏡原型,這個(gè)VR眼鏡,通過 超聲 + 機(jī)械軸,實(shí)現(xiàn)了初步的 姿態(tài)檢測(cè) 功能。當(dāng)用戶的頭部姿態(tài)變化時(shí),計(jì)算機(jī)會(huì)實(shí)時(shí)計(jì)算出新的圖形,顯示給用戶??梢哉f,現(xiàn)代的VR眼鏡,都是對(duì) “達(dá)摩克利斯之劍” 的實(shí)現(xiàn)技術(shù)革新。

頭戴式顯示器,VR眼鏡鼻祖(1967年)

其實(shí)VR同AR一樣,有著較早的發(fā)展史,似乎并不同我們所熟知的那樣,它也度過了一個(gè)隱秘且充滿風(fēng)險(xiǎn)的時(shí)期。通過VR技術(shù)成熟曲線,我們可以分析出VR的發(fā)展歷程,以及它面臨的風(fēng)險(xiǎn)和機(jī)遇。

通過技術(shù)成熟曲線體現(xiàn)出來的VR技術(shù)成熟曲線

上世紀(jì)五、六十年代,VR技術(shù)的提出,人們對(duì)于VR充滿了探索和發(fā)展的欲望,在進(jìn)行短期的發(fā)展后,始逐步進(jìn)入大眾視野,不斷有原型產(chǎn)品被開發(fā)出來,刺激著大眾的好奇心,人們對(duì)于VR的發(fā)展盲目自信。

左邊這張雜志,是1993年6月《科技新生活》,右邊這本雜志,則是2015年8月17日《時(shí)代周刊》,兩本雜志對(duì)VR眼鏡的描述十分相似

同時(shí)一些大眾企業(yè)/研究機(jī)構(gòu) 開始倉促進(jìn)入新領(lǐng)域,意圖抓住新的增長(zhǎng)點(diǎn),占領(lǐng)先機(jī)。這種高科技玩具的產(chǎn)品化,引起了媒體和行業(yè)人士的極大興趣,各大游戲機(jī)公司將其視為游戲業(yè)的一次變革機(jī)會(huì),爭(zhēng)先恐后地推出自己的VR眼鏡產(chǎn)品。

不同游戲公司推出的VR產(chǎn)品

在這個(gè)時(shí)期,人們往往忽視新技術(shù)的不足,盲目的投入人力物力,同時(shí),媒介宣傳上,也會(huì)盲目樂觀, 迎合大眾的興趣,過高的宣傳新技術(shù)的光明前景。同時(shí)由于當(dāng)時(shí)硬件設(shè)施的發(fā)展落后,VR陷入了低谷期。對(duì)于VR發(fā)展的狂歡高潮消失后,人們開始正確認(rèn)識(shí)VR的發(fā)展,隨著近年來VR的穩(wěn)定發(fā)展,也受益于5G技術(shù)的發(fā)展,VR也將同AR一樣迎來一個(gè)新的發(fā)展。

就目前來看,VR普遍應(yīng)用于娛樂方面,這是離我較近的一個(gè)領(lǐng)域,之前有體驗(yàn)過一些優(yōu)秀的VR游戲、也看過一些VR電影,除了身臨其境的感受外其實(shí)也能感覺到明顯的不足。不過目前VR技術(shù)仍不夠成熟,或許不久的將來VR會(huì)發(fā)展到一個(gè)新的高度。

到這里可能會(huì)有人問了,“這么大篇幅介紹AR和VR,它們和元宇宙有什么關(guān)系呢?”

所謂元宇宙(Metaverse),簡(jiǎn)而言之,是與現(xiàn)實(shí)相連接的虛擬平行世界,借由AR、VR等交互設(shè)備帶來身臨其境的沉浸感。而AR是元宇宙互動(dòng)的基石。VR則于元宇宙相輔相成。

隨著元宇宙概念的不斷提出和發(fā)掘,不少人認(rèn)為,元宇宙將是互聯(lián)網(wǎng)的未來,而未來的互聯(lián)網(wǎng)則是由AR與VR的組成。所以,在我看來,AR與VR的發(fā)展將更好的促進(jìn)元宇宙的發(fā)展,而元宇宙的發(fā)展也將帶動(dòng)由AR和VR組成的互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展與成熟。

阿里巴巴達(dá)摩院的XR實(shí)驗(yàn)室關(guān)于元宇宙的演講

就目前看來,元宇宙的發(fā)展也可以用技術(shù)成熟度曲線來進(jìn)行分析。

技術(shù)成熟度曲線

新技術(shù)誕生 (Technology Trigger):新技術(shù)被提出,開始逐步進(jìn)入大眾視野,不斷有原型產(chǎn)品被開發(fā)出來,刺激著大眾的好奇心。
期望膨脹(Peak of Inflated Expectations):大眾企業(yè)/研究機(jī)構(gòu) 開始倉促進(jìn)入新領(lǐng)域,意圖抓住新的增長(zhǎng)點(diǎn),占領(lǐng)先機(jī)。在這個(gè)時(shí)期,人們往往忽視新技術(shù)的不足,盲目的投入人力物力,同時(shí),媒介宣傳上,也會(huì)盲目樂觀, 迎合大眾的興趣,過高的宣傳新技術(shù)的光明前景。
泡沫破滅 (Trough of Disillusionment):當(dāng)一批批的產(chǎn)品被研發(fā)出來,并倉促投入到市場(chǎng)中時(shí),人們終于發(fā)現(xiàn),原來所謂的“光明前景”遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有到來,各種負(fù)面的評(píng)價(jià)接踵而至,企業(yè)也終于認(rèn)清現(xiàn)實(shí),開始收緊投資,整個(gè)市場(chǎng)逐漸冷淡下來。
啟蒙期 (Slope of Enlightenment):基于第一波產(chǎn)品的失敗經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),人們開始緩慢地對(duì)新技術(shù)進(jìn)行改進(jìn),逐步提升效果
穩(wěn)定生產(chǎn) (Plateau of Productivity):當(dāng)新技術(shù)的性能/效果,最終能滿足需求時(shí),才進(jìn)入實(shí)質(zhì)的普及生產(chǎn)階段。


就如同AR與VR一樣,元宇宙也有著較長(zhǎng)的發(fā)展史,就應(yīng)了那句話,我們所熟知的一切僅僅是冰山一角。

1992 年,Neal Stephenson的科幻小說《Snow Crash》中提出 了“metaverse(元宇宙,漢譯本譯為“超元域”)”和“化身 (Avatar)”這兩個(gè)概念。書中情節(jié)發(fā)生在一個(gè)現(xiàn)實(shí)人類通過 VR設(shè)備與虛擬人共同生活在一個(gè)虛擬空間的未來設(shè)定中。

元宇宙概念提出后,涌現(xiàn)出了許多虛擬世界游戲。而在元宇宙概念提出之前其實(shí)已經(jīng)有這類游戲的存在。元宇宙第一個(gè)現(xiàn)象及的虛擬世界,則在2003年發(fā)布,即《Second Life》,就如同它的名字一般,第二個(gè)世界。

它擁有更強(qiáng)的世界編輯功能與發(fā)達(dá)的虛擬經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),吸引了大量企業(yè)與教育機(jī) 構(gòu)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)稱它不是一個(gè)游戲,“沒有可以制造的沖突,沒有人為設(shè)定的目標(biāo)”,人們可以 在其中社交、購(gòu)物、建造、經(jīng)商。在Twitter誕生前, BBC、路透社、 CNN等報(bào)社將 《Second Life》作為發(fā)布平臺(tái),IBM曾在游戲中購(gòu)買過地產(chǎn),建立自己的銷售中心,瑞典等 國(guó)家在游戲中建立了自己的大使館,西班牙的政黨在游戲中進(jìn)行辯論。

Second Life

到目前為止,元宇宙發(fā)展已經(jīng)到了一個(gè)新的高度,之后其發(fā)展便無跡可尋,僅有的是零零散散的報(bào)道。直到2020年,元宇宙迎來了新的發(fā)展機(jī)遇。

2020:人類社會(huì)虛擬化的臨界點(diǎn)

疫情加速社會(huì)虛擬化?新冠疫情隔離政策下,全社會(huì)上網(wǎng)時(shí)長(zhǎng)大幅增長(zhǎng),“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展。

從例外狀態(tài)到常態(tài)?線上生活由原先短時(shí)期的例外狀態(tài)成為了常態(tài),由現(xiàn)實(shí)世界的補(bǔ)充變成了與現(xiàn)實(shí)世界的平行世界。

認(rèn)知改變?虛擬的并不是虛假的,更不是無關(guān)緊要的。

生活遷移?線上與線下打通,人類的現(xiàn)實(shí)生活開始大規(guī)模向虛擬世界遷移,人類成為現(xiàn)實(shí)與數(shù)字的兩棲物種。

這一切似乎都在為2021年的元宇宙元年進(jìn)行鋪墊。

2021年的某天,你打開了瀏覽器,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)頁上鋪天蓋地的都是元宇宙的宣傳,你心里很好奇:元宇宙是個(gè)啥玩意?你懷著好奇點(diǎn)開了一篇介紹元宇宙的文章,里面的內(nèi)容讓你云里霧里。你看完后仍然不明白元宇宙是什么,但整篇文章無不充斥著對(duì)于元宇宙NB的描述。之后,你發(fā)現(xiàn)你身邊的人突然開始進(jìn)行對(duì)元宇宙的討論,似乎是進(jìn)入了一個(gè)元宇宙的狂歡。

你發(fā)現(xiàn)了什么?是不是發(fā)現(xiàn)這個(gè)情況十分的貼切技術(shù)成熟度曲線?除此之外,我們還可以看到,近一年內(nèi)國(guó)內(nèi)注冊(cè)的與“元宇宙”相關(guān)的企業(yè)就多達(dá)408家。其中,網(wǎng)易申請(qǐng)注冊(cè)“網(wǎng)易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商標(biāo);百度申請(qǐng)注冊(cè)“metaapp”商標(biāo)。其他如華為、騰訊、字節(jié)跳動(dòng)、HTC、英偉達(dá)等科技巨頭均表示探索元宇宙。

這僅僅是國(guó)內(nèi),2021年3月,元宇宙概念第一股Roblox上市,成長(zhǎng)為全球最大在線游戲創(chuàng)作平臺(tái),同時(shí)引爆元宇宙概念熱潮。扎克伯格日前宣布,F(xiàn)acebook更名為“Meta”,來源于“元宇宙”(Metaverse)。同時(shí)他表示從現(xiàn)在開始,公司業(yè)務(wù)將以元宇宙優(yōu)先,而非Facebook。扎克伯格希望:“在未來十年內(nèi),元宇宙將有10億用戶,擁有數(shù)千億美元的數(shù)字商務(wù),并為數(shù)百萬創(chuàng)作者和開發(fā)者提供工作崗位?!?/p>

這是否是符合了技術(shù)成熟度曲線的期望膨脹呢?我們不得而知,但就目前看來,元宇宙在經(jīng)過短期內(nèi)的瘋狂爆發(fā)后,宣傳似乎已經(jīng)適可而止。或許只是我并沒有接觸到那個(gè)層面,又或許這只是短期的沉寂與鋪墊,但不必思考,元宇宙終是大勢(shì)所趨。

但是元宇宙在為我們帶來發(fā)展機(jī)遇的同時(shí),也面臨著一些新的挑戰(zhàn)。就近日看到的一篇報(bào)道:女子在元宇宙遭性騷擾,官方回應(yīng):玩家未開啟安全功能。

美國(guó)科技巨頭Meta,在2021年12月,發(fā)布了一款元宇宙在線游戲《地平線世界》,用戶可通過虛擬形象,與其他玩家一同參與游戲。

元宇宙在線游戲《地平線世界》


大家普遍都還沒搞清楚,元宇宙到底是個(gè)啥的時(shí)候,已經(jīng)開始有人,在違法犯罪的邊緣,反復(fù)橫跳了。這次的受害者是一名21歲女性,她在《地平線世界》中創(chuàng)建了一個(gè)女性虛擬形象,體驗(yàn)”元宇宙“。而在不到一小時(shí)的時(shí)間內(nèi),她便遭到一位男性虛擬人物的“性騷擾”,給該玩家造成了很嚴(yán)重的心理影響。此次事件一經(jīng)報(bào)道,引發(fā)網(wǎng)民熱議,元宇宙是法外之地嗎?

顯然不是,但為什么會(huì)有這種事件發(fā)生呢?官方回應(yīng)是該玩家沒有打開游戲內(nèi)的安全功能,才導(dǎo)致此次事件,但真實(shí)原因是這樣的嗎?元宇宙作為一個(gè)開放世界,世界不同國(guó)家的人都可以進(jìn)行游玩和體驗(yàn),但我們都知道,每個(gè)國(guó)家的風(fēng)俗和法律其實(shí)都有著不同的地方。當(dāng)然,這種行為我想是每個(gè)國(guó)家都制止的吧?

這就引發(fā)了我的一個(gè)思考,怎么樣才能在這樣的一個(gè)大世界里構(gòu)建起所有人都認(rèn)同和認(rèn)可的法律或制約條件呢?我想這是一個(gè)元宇宙未來發(fā)展必須要思考的問題。還像之前一些游戲那樣封號(hào)?顯然是不行的,元宇宙并不是哪家公司所私有的一個(gè)游戲。

這就涉及到一個(gè)道德層面的問題,當(dāng)我們?cè)谄渌澜绨缪萜渌巧珪r(shí),也應(yīng)對(duì)自身行為負(fù)責(zé)。當(dāng)我們?cè)谙硎茉钪鎺淼男缕骟w驗(yàn)時(shí),我想我們每個(gè)人都有義務(wù)去構(gòu)建和維護(hù)一個(gè)共同切美好的第二世界。

或許在不久的將來,我們都是頭號(hào)玩家!

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