最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

【莊懂技術(shù)美術(shù)】001

2023-03-08 09:43 作者:柴郡筆記  | 我要投稿

模型在頂點(diǎn)shader中轉(zhuǎn)換為屏幕空間坐標(biāo),再傳入片元shader。

模型=>輸入結(jié)構(gòu)=>頂點(diǎn)shader=>輸出結(jié)構(gòu)=>片元shader=>渲染結(jié)果


標(biāo)量:只有大小,沒有方向

矢量:有大小和方向

點(diǎn)乘/Dot:兩向量的運(yùn)算,結(jié)果為一個(gè)標(biāo)量。

圖形學(xué)表現(xiàn)為:同方向?yàn)?,垂直為0,反方向?yàn)?1。


光照為光的反方向點(diǎn)乘模型法線,結(jié)果限制在(0,1)之間。

此為蘭伯特光照模型。

將結(jié)果乘以0.5再加上0.5,則得到了半蘭伯特光照模型。

結(jié)果不至于暗部死黑,但顯然不符合素描光照。


映射:兩個(gè)集合,元素相互對應(yīng)的關(guān)系。

半蘭伯特實(shí)現(xiàn)透光效果

有一張漸變貼圖RampTex

將半蘭伯特結(jié)果視為uv中的u坐標(biāo),再附加一個(gè)常量v坐標(biāo),即可得到透光漸變效果。


【莊懂技術(shù)美術(shù)】001的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
丹巴县| 灌南县| 绍兴市| 曲沃县| 来凤县| 万宁市| 平安县| 南溪县| 建水县| 潍坊市| 萨迦县| 商城县| 江达县| 广灵县| 肥乡县| 慈利县| 平和县| 临颍县| 吉首市| 三门县| 大冶市| 依兰县| 汉沽区| 武功县| 绩溪县| 正阳县| 迭部县| 铁岭市| 湄潭县| 松江区| 北票市| 秭归县| 扬中市| 宁乡县| 大同市| 林周县| 香港 | 宜兰市| 沙洋县| 灵寿县| 诸暨市|