幻塔公會(huì)玩法進(jìn)階攻略,注意分配體力,小號(hào)進(jìn)去也能亂殺拿墨晶
《幻塔》的公會(huì)玩法終于更新了。
和那些小游戲活動(dòng)不同,公會(huì)玩法目前雖然有時(shí)間限制,但未來很有可能成為按期數(shù)來的常駐玩法,而且獎(jiǎng)勵(lì)中有新4件裝備碎片和墨晶,對(duì)資源的累積速度有重要意義。那么問題來了,如何玩轉(zhuǎn)這個(gè)全新的公會(huì)活動(dòng)呢?

先說下公會(huì)活動(dòng)的基礎(chǔ)玩法,活動(dòng)共分為3個(gè)大地圖,目前是開放了第一個(gè),地圖中有各種小怪關(guān)卡和大小BOSS關(guān)卡,其中小怪關(guān)卡難度較低,而BOSS關(guān)卡每天每個(gè)成員有固定挑戰(zhàn)次數(shù),直到打敗它為止。另外每挑戰(zhàn)1次關(guān)卡都可以開啟寶箱,寶箱中有活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)條和各種增益BUFF道具,需要注意的是,寶箱開啟和挑戰(zhàn)關(guān)卡都是需要消耗活動(dòng)體力的。

另外,這個(gè)活動(dòng)的基礎(chǔ)數(shù)值和大世界沒啥關(guān)系,而且不能使用源器,所有人進(jìn)去基礎(chǔ)數(shù)據(jù)都是一樣的。因此,玩家之間造成差異的只有武器的搭配和星級(jí),目前最有優(yōu)勢(shì)的組合是夏佐加上蕾比利亞,蕾比利亞控制灰域體類怪物后夏佐可以秒掉精英怪,其他的武器差別不算太大,這點(diǎn)算得上優(yōu)化了玩家的戰(zhàn)斗和參與體驗(yàn)。

整體來看,這個(gè)活動(dòng)關(guān)卡難度對(duì)老玩家來說沒什么問題,小關(guān)卡就算只有活動(dòng)等級(jí)只有1級(jí)進(jìn)去也能亂殺,而BOSS是需要全公會(huì)成員出力的,需要的是公會(huì)成員的積極參與而不是一個(gè)兩個(gè)強(qiáng)力成員就能搞定。因此,這個(gè)公會(huì)活動(dòng)的難點(diǎn)其實(shí)在于,小號(hào)或者新手進(jìn)去應(yīng)該怎么操作。

嚴(yán)格來說,這玩意也算不上難點(diǎn)。小號(hào)和新手玩家進(jìn)去后,需要注意的點(diǎn)只有1個(gè),那就是體力的分配。玩家體力上限為100點(diǎn),每開啟1次寶箱需要15點(diǎn)體力,挑戰(zhàn)1次需要2點(diǎn)體力,體力恢復(fù)速度和大世界差不多,地圖上還有2次Mia的補(bǔ)給,1次性可以給到25點(diǎn)體力恢復(fù),也就是說,小號(hào)或者新手進(jìn)去,要優(yōu)先開啟開啟武器提星和元素加成的寶箱。

還有需要說明的點(diǎn)是,這個(gè)活動(dòng)的產(chǎn)出道具可以放入公會(huì)背包中供所有成員共享,也就是說到了后期的話,這個(gè)活動(dòng)就是一個(gè)強(qiáng)調(diào)大伙參與度的玩法,難度基本上等于沒有,和活躍度獎(jiǎng)勵(lì)一樣,屬于參與即可白嫖的活動(dòng)。

各位小伙伴覺得《幻塔》的公會(huì)活動(dòng)玩法怎么樣呢?