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【UE5】MMD導(dǎo)入虛幻5材質(zhì)貼圖處理(FBX)材質(zhì)丟失的處理方法

2023-06-29 01:18 作者:莫問前程s  | 我要投稿

試試下面這個(gè)方法:

1.在blender中導(dǎo)入模型動(dòng)作等調(diào)整完成之后,保存項(xiàng)目

2.按a全選,點(diǎn)擊左上角文件-》外部資源-》打包資源。


3.按a全選,點(diǎn)擊左上角文件-》導(dǎo)出-》導(dǎo)出fbx

4.右側(cè):路徑模式-》復(fù)制,再點(diǎn)選右側(cè)的內(nèi)嵌紋理


5.導(dǎo)出


這樣自帶貼圖材質(zhì),并且不需要一個(gè)個(gè)補(bǔ)上。

部分透明材質(zhì)之類的可能需要調(diào)整

【UE5】MMD導(dǎo)入虛幻5材質(zhì)貼圖處理(FBX)材質(zhì)丟失的處理方法的評(píng)論 (共 條)

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