無(wú)悔華夏·一些關(guān)于新劇本的構(gòu)想——鳴鏑漠北
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秦楚漢的匈奴不能玩,大漢的匈奴也不能玩,但官方的計(jì)劃里卻有五單于爭(zhēng)立(見(jiàn)圖)

代表官方應(yīng)該是有準(zhǔn)備做匈奴的劇本的,那匈奴統(tǒng)一漠北的歷史應(yīng)該也能做個(gè)劇本吧
時(shí)代∶秦楚漢,起始時(shí)間∶公元前209年。(也就是秦二世元年,正好秦楚漢缺個(gè)支線劇本)
封面就用秦楚漢主線劇本的匈奴頭像
加載的開(kāi)場(chǎng)白∶天下大亂,群雄逐鹿。誰(shuí)能令草原諸部引弓之民并為一家,定北州,虎視中原?
加載界面下方的注∶游戲內(nèi)容參考《史記》、《漢書》、《后漢書》、《晉書》、《北史》等相關(guān)記載,并進(jìn)行通俗化演繹與一定改編,游戲的結(jié)局與真實(shí)歷史無(wú)關(guān)
主要?jiǎng)萘Α眯倥|胡、月氏、烏孫、丁零。
初始只可選匈奴,一星解鎖丁零,二星解鎖烏孫,三星解鎖東胡、月氏。
局勢(shì)見(jiàn)圖









各勢(shì)力初始好感度∶匈奴與東胡好感度10,匈奴與月氏好感度30,匈奴與烏孫好感度50,東胡與月氏好感度50,東胡與烏孫好感度50,月氏與烏孫好感度0,丁零與其他所有勢(shì)力好感度均為50
初始人口∶東胡人口120萬(wàn),匈奴100萬(wàn),月氏人口70萬(wàn),烏孫人口25萬(wàn),丁零人口10萬(wàn)
時(shí)代特殊資源∶工匠、馬、鐵、鎧馬、良駒、絲綢、香料
城市與據(jù)點(diǎn)
匈奴城市有∶頭曼城(國(guó)都)、陰山、龍城,據(jù)點(diǎn)有1個(gè)甌脫、一個(gè)馬場(chǎng)
東胡城市有∶東胡(國(guó)都)、鮮卑山、烏桓山,據(jù)點(diǎn)有1個(gè)甌脫、1個(gè)馬具工坊
月氏城市有∶月氏(國(guó)都)、焉支山、南山,據(jù)點(diǎn)有祁連山(功能和馬場(chǎng)一樣)
烏孫城市有∶烏孫(國(guó)都)、敦煌
丁零城市有∶北海(國(guó)都)
白城有∶九原、堅(jiān)昆、呼揭、樓煩、獩貊、高夷、梁貊、扶余、肅慎、橐離、挹婁、沃沮、薪犁、屈射、渾庾,白據(jù)點(diǎn)有∶1個(gè)直道(增加我方軍團(tuán)規(guī)模和行軍速度)、6個(gè)長(zhǎng)城(降低敵方進(jìn)攻軍團(tuán)規(guī)模)、1個(gè)馬具工坊、2個(gè)關(guān)市(功能和兩個(gè)勢(shì)力之間的貿(mào)易差不多,只是關(guān)市不會(huì)拒絕、缺貨、漲價(jià)。可消耗行動(dòng)力,花費(fèi)錢或糧或各種特殊資源購(gòu)買錢或糧或鐵、馬、絲綢這三種殊資源)
匈奴劇情∶你飾演剛即位的冒頓單于,主要?jiǎng)∏閚pc有∶兒子稽粥、群臣、劉邦、呂后等人。
東胡劇情∶你飾演東胡王
月氏劇情∶你飾演烏孫王,主要?jiǎng)∏閚pc有五部翕侯等人
烏孫劇情∶你飾演難兜靡,主要?jiǎng)∏閚pc有剛出生的兒子昆莫、傅父布就翕侯等人
時(shí)代特色∶
行國(guó),可隨意遷都,
徙民∶人口可以像調(diào)兵一樣消耗錢糧來(lái)遷移
打草谷,就和大漢里秋季匈奴對(duì)大漢的劫掠一樣,但這個(gè)是雙向的。打草谷無(wú)需攻城,贏了也不增加攻城進(jìn)度。對(duì)某勢(shì)力好感度越低,一個(gè)秋天能對(duì)該勢(shì)力發(fā)動(dòng)的打草谷次數(shù)越多。白城也可打草谷,白城默認(rèn)0好感度。打草谷可直接開(kāi)打,也在打草谷正式開(kāi)打前可向該勢(shì)力索取錢糧和民心,若對(duì)方拒絕則直接開(kāi)打,打贏后獲得5威望和一些人口和錢糧。
劫掠,類似東漢義軍勢(shì)力的劫掠,劫掠需要攻城,白城也可劫掠,攻破該城后跳出劫掠選項(xiàng)。劫掠后我方威望+10,獲得大量人口和錢糧,該城民心-5劫掠后該城進(jìn)入荒城狀態(tài),也就是東漢的荒城狀態(tài),狀態(tài)持續(xù)五年。
重建,可以消耗軍隊(duì)、人口和錢糧對(duì)荒城進(jìn)行修復(fù),修復(fù)過(guò)程持續(xù)6個(gè)月,修復(fù)完成后荒城效果消失,并且該城并入你的勢(shì)力。
棄地,會(huì)盟中的一個(gè)選項(xiàng),效果∶除盟主外所有參加會(huì)盟的勢(shì)力放棄除都城外的隨機(jī)一座城市,放棄的城市變?yōu)榘壮恰?/p>
成就事件
燕破東胡,典故∶其后燕有賢將秦開(kāi),為質(zhì)于胡,胡甚信之。歸而襲破走東胡,東胡卻千余里?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
秦?fù)粜倥涔省煤笄販缌鶉?guó),而始皇帝使蒙恬將十萬(wàn)之眾北擊胡,……匈奴單于曰頭曼,頭曼不勝秦,北徙?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
冒頓鳴鏑,典故∶從其父單于頭曼獵,以鳴鏑射頭曼,其左右亦皆隨鳴鏑而射殺單于頭曼,遂盡誅其后母與弟及大臣不聽(tīng)從者?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
東胡三欲,典故∶冒頓既立,是時(shí)東胡強(qiáng)盛,聞冒頓殺父自立,乃使使謂冒頓,欲得頭曼時(shí)有千里馬?!禹曋?,東胡以為冒頓畏之,乃使使謂冒頓,欲得單于一閼氏?!瓥|胡王愈益驕,西侵。與匈奴間,中有棄地,莫居,千余里,各居其邊為甌脫。東胡使使謂冒頓曰:“匈奴所與我界甌脫外棄地,匈奴非能至也,吾欲有之?!薄妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
[東胡人有三大欲求∶寶馬、美女、土地(喜)]
破滅東胡,典故∶冒頓上馬,令國(guó)中有后者斬,遂東襲擊東胡。東胡初輕冒頓,不為備。及冒頓以兵至,擊,大破滅東胡王,而虜其民人及畜產(chǎn)?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
擊走月氏,典故∶故時(shí)強(qiáng),輕匈奴,及冒頓立,攻破月氏?!妒酚洝ご笸鹆袀鳌?/p>
定北州,典故∶諸引弓之民,并為一家,北州以定?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
白登之圍,典故∶高帝先至平城,步兵未盡到,冒頓縱精兵四十萬(wàn)騎圍高帝于白登,七日,漢兵中外不得相救餉?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
漢匈和親,典故∶于是漢患之,高帝乃使劉敬奉宗室女公主為單于閼氏,歲奉匈奴絮繒酒米食物各有數(shù),約為昆弟以和親,冒頓乃少止?!妒酚洝ば倥袀鳌?/p>
孤僨之君,典故∶考惠、高后時(shí),冒頓浸驕,乃為書,使使遺高后曰:“孤僨之君,生于沮澤之中,長(zhǎng)于平野牛馬之域,數(shù)至邊境,愿游中國(guó)。陛下獨(dú)立,孤僨獨(dú)居。兩主不樂(lè),無(wú)以自虞,愿以所有,易其所無(wú)?!薄稘h書·匈奴傳》
奪烏孫地,典故∶昆莫父難兜靡本與大月氏俱在祁連、敦煌間,小國(guó)也。大月氏攻殺難兜靡,奪其地,人民亡走匈奴?!稘h書·張騫李廣利傳》
養(yǎng)子昆莫,典故∶子昆莫新生,傅父布就翕侯抱亡,置草中。為求食,還,見(jiàn)狼乳之,又烏銜肉翔其旁,以為神。遂持歸匈奴,單于愛(ài)養(yǎng)之。及壯,以其父民眾與昆莫,使將兵,數(shù)有功?!稘h書·張騫李廣利傳》
高車,典故∶高車,蓋古赤狄之余種也,初號(hào)為狄歷,北方以為敕勒,諸夏以為高車、丁零?!ㄜ囕喐叽?,輻數(shù)至多?!侗笔贰じ哕噦鳌?/p>
撐犁孤涂單于,典故∶單于姓攣?lái)L氏,其國(guó)稱之曰“撐犁孤涂單于”。匈奴謂天為“撐犁”,謂子為“孤涂”,單于者,廣大之貌也,言其象天單于然也?!稘h書·匈奴傳》
各勢(shì)力介紹
匈奴頭像參考秦楚漢匈奴和大漢匈奴,但畫年輕些。
匈奴∶匈奴,夏后氏之苗裔。其單于姓攣?lái)L氏,冒頓鳴鏑,弒其父單于頭曼,自立為單于。野心勃勃,欲統(tǒng)一草原各部,定北州,虎視中原。
東胡∶東胡,其先有熊氏之苗裔,世居?xùn)|北苦寒之地,邑于紫蒙之野,地處匈奴以東,實(shí)力強(qiáng)大。
月氏∶居敦煌、祁連之間,與匈奴、烏孫為鄰。掌控西域商路,逐漸興盛起來(lái),欲兼并烏孫,成草原霸主。
烏孫頭像沿用大漢西域里的烏孫頭像。
烏孫∶地處河西,游牧于月氏以西,常與西域諸國(guó)貿(mào)易,盛產(chǎn)良駒的小國(guó)。
丁零頭像參考夏商周的鬼方,因?yàn)樗麄兌际浅嗟?/p>
丁零∶古赤狄之余種,后北遷至北海,驅(qū)高車游牧。
各勢(shì)力特性
匈奴∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、蓄勢(shì)(每?jī)赡昕蛇x政令∶蓄勢(shì),威望-10,軍團(tuán)規(guī)模永久+10%,戰(zhàn)斗力永久+20)、鳴鏑(每?jī)赡赀x政令∶鳴鏑,威望-10,永久獲得一張鳴鏑卡,效果和羿的遠(yuǎn)射差不多,但所有兵種均可使用)。東胡∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、強(qiáng)悍(初始戰(zhàn)斗力加30,初始軍心較高,初始腐化較高)、苦寒之地(糧食產(chǎn)量-10%,初始民心和威望較低)、勒索寶馬(每?jī)赡昕蛇x政令∶勒索寶馬,威望-10,與所有勢(shì)力好感度-15,獲得1個(gè)良駒)。月氏∶游牧(初始擁有3個(gè)馬)、繁盛(錢糧產(chǎn)量+20%,初始戰(zhàn)斗力+10)、西域貿(mào)易(每?jī)赡昕蛇x政令∶西域貿(mào)易,外交行動(dòng)力-10,獲得3個(gè)香料,獲得大量錢糧)。烏孫∶伴馬而生(初始擁有5個(gè)馬)、西域貿(mào)易(每?jī)赡昕蛇x政令∶西域貿(mào)易,外交行動(dòng)力-10,獲得大量錢糧)、西極馬(每?jī)赡昕蛇x政令∶西極馬,獲得1個(gè)良駒)。丁零∶遠(yuǎn)地難征(每次防守,攻占進(jìn)度-5)、高車(行軍速度×2,可用兵法∶高車,弓騎、輕騎、重騎單位不受水域影響)
產(chǎn)業(yè)
由于這個(gè)劇本中的勢(shì)力都是游牧民族,城市產(chǎn)業(yè)中的農(nóng)田和農(nóng)居再出現(xiàn)那么多感覺(jué)不太合適。
人口產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有穹廬等,糧食產(chǎn)業(yè)應(yīng)該有牧場(chǎng)、馬場(chǎng)(生產(chǎn)馬)、獵場(chǎng)、漁場(chǎng)等。金錢產(chǎn)業(yè)有礦山(生產(chǎn)銅)、林場(chǎng)/伐木場(chǎng)、屠戶、集市、鹽場(chǎng)/鹽池、酒坊等。軍事產(chǎn)業(yè)有工坊(生產(chǎn)工匠)、營(yíng)帳、畋獵場(chǎng)、冶鐵場(chǎng)(生產(chǎn)鐵)、軍馬場(chǎng)、兵工場(chǎng)等。
政策
政治政策∶部族(科技點(diǎn)+1,人口增速+5%)→王庭(科技點(diǎn)+1,威望+2,會(huì)盟消耗威望減少,人口增速+5%)→大會(huì)(科技點(diǎn)+1,威望+3)→左右官(科技點(diǎn)+1,腐化-5)→分地(腐化+5,威望+5,錢糧消耗降低,科技點(diǎn)+1)→二十四長(zhǎng)(科技點(diǎn)+1,威望+5,錢糧消耗降低,軍團(tuán)規(guī)模+10%)→課校(循環(huán)政策,各城人口增加,各城兵甲增加,消耗2個(gè)工匠)、分地→貴種(腐化+5,威望+10,科技點(diǎn)+1)→世官(腐化+5,戰(zhàn)斗力+30,科技點(diǎn)+1)、二十四長(zhǎng)→約束輕(錢糧消耗減少,民心+5,戰(zhàn)斗力+15)→君臣簡(jiǎn)(錢糧消耗減少,威望+5,戰(zhàn)斗力+15)→政猶一體(錢糧消耗減少,威望+10,軍團(tuán)規(guī)模+50%,每次戰(zhàn)斗勝利∶民心、軍心、威望+1,腐化-1,戰(zhàn)斗力+2)、屠耆(工匠產(chǎn)量增加)、關(guān)市(錢糧產(chǎn)量增加20%,所有特殊資源產(chǎn)量增加,消耗1個(gè)良駒)、傅父(威望+5,文化點(diǎn)+1)、大會(huì)→棄地(會(huì)盟可選棄地,威望-5)、和親(循環(huán)政策,獲得錢糧,獲得1個(gè)絲綢,威望+5,15分鐘內(nèi)戰(zhàn)斗力-5%,冷卻時(shí)間15分鐘)、閼氏、翕侯、都尉、骨都侯、當(dāng)戶、相封、裨小王、賢王、谷蠡王、金人(文化點(diǎn)+1)→浮屠(文化點(diǎn)+1)→佛教(文化點(diǎn)+1)等
軍事政策∶馬政(循環(huán)政策,獲得3個(gè)馬,冷卻時(shí)間20分鐘)→寶馬(馬、良駒、鎧馬產(chǎn)量增加,馬、良駒、鎧馬的生產(chǎn)成本、時(shí)間與關(guān)市購(gòu)買價(jià)格降低)、田獵(戰(zhàn)斗+10,金錢消耗小幅增加)、甌脫(戰(zhàn)斗力+10,糧食消耗小幅增加)、甲騎(解鎖重騎,軍團(tuán)規(guī)模+20%,糧食消耗顯著增加,消耗1個(gè)絲綢和1個(gè)鎧馬)→重甲(重騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢消耗極大增加,消耗3個(gè)鎧馬)→馳蹂(獲得兵法馳蹂∶輕騎、弓騎、重騎近戰(zhàn)和沖鋒攻擊提高,軍團(tuán)規(guī)模+40%,糧食消耗極大增加,消耗2個(gè)絲綢和5個(gè)鎧馬)、騎射(解鎖弓騎,軍團(tuán)規(guī)模+30%,金錢極大增加,消耗3個(gè)良駒)→騶射(獲得兵法騶射∶弓兵、弓騎射速提高。弓騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+50%,糧食消耗極大增加,消耗8個(gè)良駒)→鳴鏑(匈奴專屬政策,獲得匈奴鳴鏑效果∶30分鐘內(nèi)∶戰(zhàn)斗力+20%,用間等級(jí)+1,攻城進(jìn)度+6,消耗3個(gè)良駒,可重復(fù)施行且效果可疊加最多5層)、輕騎(解鎖輕騎,軍團(tuán)規(guī)模+20%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)馬)→萬(wàn)騎(輕騎升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢消耗極大增加,消耗4個(gè)良駒)→鳥(niǎo)集(獲得兵法馳蹂∶輕騎、重騎、弓騎移速提高。軍團(tuán)規(guī)模+40%,消耗6個(gè)良駒)、毌弓(解鎖弓兵,戰(zhàn)斗力+15,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鐵簇(戰(zhàn)斗力+20,金錢消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→角弓(弓兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,金錢消耗極大增加,消耗10個(gè)工匠)→控弦(獲得兵法控弦∶弓兵、弓騎射程提高。軍團(tuán)規(guī)模+40%,消耗16個(gè)工匠)、步卒(解鎖步兵,軍團(tuán)規(guī)模+10%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鐵刀(戰(zhàn)斗力+20,金錢消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→千長(zhǎng)(步兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,糧食消耗極大增加,消耗10個(gè)鐵)、矛戟(可用槍兵,軍團(tuán)規(guī)模+10%,糧食消耗顯著增加,消耗3個(gè)鐵)→鋋(戰(zhàn)斗力+20,金錢消耗大幅增加,消耗3個(gè)工匠)→戍卒(槍兵升級(jí),軍團(tuán)規(guī)模+35%,糧食消耗極大增加,消耗10個(gè)鐵)、鋋→飛鋋(獲得卡牌投擲,戰(zhàn)斗力+10,糧食消耗顯著增加,消耗7個(gè)鐵)等
民生政策∶漁獵(糧食產(chǎn)量+5%)→游牧(糧食產(chǎn)量+10%,馬產(chǎn)量增加)、屠宰(戰(zhàn)斗力+5,糧食產(chǎn)量+10%,消耗1個(gè)鐵)、集市(金錢產(chǎn)量+5%)→商隊(duì)(金錢產(chǎn)量+10%)氈帳(人口增速+5%)→穹廬(人口增速+10%,民心+3,科技點(diǎn)+1)、工場(chǎng)(科技點(diǎn)+1,工匠產(chǎn)量增加)、牧歌、木牘、駱駝、羊毛、皮草、皮革、毛氈、旃裘等
科技樹(shù)參考秦楚漢和大漢。
各勢(shì)力特殊兵種
匈奴∶技能卡亂武,子弟兵匈奴鳴鏑騎(弓騎單位),其他特殊兵種∶匈奴甲騎(重騎單位)、匈奴胡騎(輕騎單位)
東胡∶技能卡拋射,子弟兵東胡輕騎(輕騎單位),其他特殊兵種∶東胡射騎(弓騎單位)
月氏∶技能卡疾行,子弟兵月氏胡騎(輕騎單位)
烏孫∶技能卡控弦(我方弓兵、弓騎單位射程與射速翻倍,持續(xù)3秒),子弟兵烏孫射騎(弓騎單位)
丁零∶技能卡炎祀(和燕國(guó)的死士卡一樣),子弟兵丁零高車(戰(zhàn)車/重騎單位)
文化物∶鷹頂金冠[(頭曼城)真實(shí)存在的文物,見(jiàn)圖]

特殊結(jié)局∶匈奴鳴鏑(使用匈奴統(tǒng)一,保持軍心在85以上)、天子廣大(使用匈奴統(tǒng)一,保持軍心在85以上,威望在90以上,擁有所有城市)、北州以定(擁有所有城市)