Maid、Manga、Machine:秋葉原三重奏(上篇):秋葉原是如何形成的?

提到上海的二次元商圈,不得不提到百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,以及百米香榭。特別是百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場,經(jīng)過半年多的時(shí)間,吸引了越來越多的年輕人來這里。大樓外墻上也貼上了巨大的動(dòng)漫海報(bào),在夜幕之下,恍然間有進(jìn)入秋葉原的感覺。

然而,說到二次元的真正圣地,那非東京的秋葉原莫屬了。對于許多動(dòng)漫和游戲愛好者來說,秋葉原并不僅僅是一個(gè)地方,而是一個(gè)充滿魔力、夢幻與現(xiàn)實(shí)交織的夢想之地。百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場的壯觀場景僅僅是我們在上海的一小部分體驗(yàn),而秋葉原,是這個(gè)體驗(yàn)的源泉,其獨(dú)特的魅力已經(jīng)影響了全球各地的次文化圣地。
走在秋葉原的街頭,你會(huì)被這里濃厚的次文化氛圍深深吸引。無論是滿街的動(dòng)漫店鋪、霓虹燈下的女仆咖啡館,還是老式的游戲機(jī)店,都能讓人感受到那種獨(dú)特的文化沖擊。今天,小編就帶領(lǐng)大家深入探索這片二次元的圣地,從最熱鬧的購物街到那些鮮為人知的小巷,一同體驗(yàn)真正的秋葉原。

秋葉原(Akihabara,あきはばら)市場位于日本東京市區(qū)東北部千代田地區(qū)、以JR秋葉原車站西側(cè)的中央大道和神田明神大道為中心的街區(qū),以大量電子電器賣場、商城與資訊產(chǎn)業(yè)企業(yè)聚集而聞名,過去一直被稱為“電氣街”。
而隨著動(dòng)漫產(chǎn)品店、電玩店、模型手辦店、ACG相關(guān)主題咖啡館等的流行,秋葉原也成了宅文化的圣地。也被稱之為二次元濃度最高的商業(yè)街區(qū)。走進(jìn)秋葉原,除了滿目可及的二次元店招元素、二次元周邊商品之外,哪些隨處可見的打扮成動(dòng)漫人物的COSER、散發(fā)傳單的女仆咖啡館的漂亮女仆裝女孩,讓人恍惚覺得進(jìn)入了異世界,毫無違和感。這也許就是秋葉原的魅力吧。

秋葉原電氣街區(qū)域,在江戶時(shí)代是下級武士的聚居地。這個(gè)地區(qū)主要的建筑都是木質(zhì)建筑,加上房屋密集,人口眾多,因此火災(zāi)比較普遍。直到1657年,發(fā)生在江戶的明歷大火是世界三大火災(zāi)之一。燒毀了三分之二的江戶城,燒死了三分之一的人口(約10.7萬人)。1869年(明治2年),政府下定決心,在此劃定一片3萬平方的防火避災(zāi)區(qū)域。取名叫秋葉原?!扒锶~”即“秋葉大権現(xiàn)”,日本??所謂的降火之神?!霸本褪侵傅囊粔K地方。秋葉原一開始是作為農(nóng)貿(mào)交易市場而存在。

1932年開始,收音機(jī)逐漸進(jìn)入日本市場。作為新的信息和資訊接收工具,開始風(fēng)靡于世。在現(xiàn)在的秋葉原中心地段,廣瀨無線和山際電氣,兩家收音機(jī)零部件大公司開始往外神田一帶拓展業(yè)務(wù)。隨著沿路雨后春筍般出現(xiàn)的下級零件經(jīng)銷商,秋葉原的“電子城”名號也傳播開來。加上當(dāng)時(shí)大量的學(xué)生發(fā)現(xiàn)用零件組裝收音機(jī),會(huì)比成品要便宜很多,于是紛紛開始進(jìn)行組裝收音機(jī)的生意,秋葉原的電器攤販迎來了春天,而沿街的其他商販也有學(xué)有樣的賣起了收音機(jī)配件。這也就是為什么,現(xiàn)在秋葉原的標(biāo)志性建筑叫“收音機(jī)會(huì)館”,而許多商店的名字還帶有“收音機(jī)”的字樣。

90年代以后,隨著計(jì)算機(jī)開始大規(guī)模的全世界滲透,各類型的數(shù)碼產(chǎn)品也開始逐漸流行。秋葉原市場也在新一波的浪潮中完成了轉(zhuǎn)型,成為電腦、軟件、數(shù)碼產(chǎn)品的集散地。秋葉原真正開始成為二次元的商業(yè)市場,還要從1995年具有劃時(shí)代意義的動(dòng)漫作品《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》的熱播開始。

1997年,隨著《新世紀(jì)福音戰(zhàn)士》劇場版的公開而達(dá)到巔峰。當(dāng)年,各種相關(guān)周邊共帶來300億日元的經(jīng)濟(jì)效益。極大的刺激了動(dòng)畫、漫畫的角色經(jīng)濟(jì),也在普通消費(fèi)者中推廣了ACG文化。注意到消費(fèi)者對手辦的需求,手辦大廠“海洋堂”在秋葉原等地加開分店。這也是秋葉原的第一家手辦店。不曾想,秋葉原分店的銷量出乎意料的高,甚至于其他手辦店也注意到這點(diǎn)。

此后二三年,各家手辦店?duì)幭嗳腭v秋葉原。秋葉原慢慢成了日本手辦經(jīng)銷店的天堂。年輕人的聚集也帶動(dòng)了除手辦之外的、潮流商品在秋葉原的入駐。2000年之后,作為秋葉原電器街代表的“收音機(jī)會(huì)館”,超半數(shù)店鋪已經(jīng)被ACGN(漫畫、卡通、游戲、輕小說)商品占領(lǐng)。
由于秋葉原是賣電子產(chǎn)品起家的地區(qū)。相比生活區(qū)或者金融圈,秋葉原獨(dú)特的氣質(zhì)很快吸引了一批電子產(chǎn)品愛好者。原本銷售電腦、電工材料的店鋪,因?yàn)榕浼贩N全,也逐漸在“電腦組裝”愛好者之間形成口碑。電腦、游戲、動(dòng)畫、漫畫、手辦、周邊...人以群居,秋葉原的“宅圈”氣質(zhì)越來越濃厚。
2002年,秋葉原開始著手在普通消費(fèi)者之間的推廣。伴隨著“Yodobashi-Akiba”秋葉原店的開業(yè),女性訪客逐漸增加。2005年,電影《電車男》上映。這個(gè)講述御宅族追求白富美、并且如愿以償?shù)乃陌愕墓适?,在日本引起轟動(dòng)。

《電車男》的熱播,開始讓整個(gè)社會(huì)了解并接受宅文化。于是秋葉原開始作為普通的景點(diǎn),被大眾所接受。
隨著更年輕的一代用戶—90后、00后開始進(jìn)入消費(fèi)市場,成長于互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的他們,天然會(huì)帶有更多的互聯(lián)網(wǎng)基因和文化,通過網(wǎng)絡(luò)社交,產(chǎn)生了豐富多彩的亞文化圈層,開始反過來影響秋葉原市場商業(yè)的風(fēng)格和模式。

? ? 未完待續(xù)……

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