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專訪:多次試錯(cuò)后,這個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)打造出了超9分的口碑新作

2022-07-12 16:41 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

近日,一款獨(dú)具特色的卡牌游戲——《卡牌迷境》吸引了游戲茶館的注意力。這款游戲通過萌趣百態(tài)的貓貓頭、哥特魔幻的手繪畫風(fēng)、反轉(zhuǎn)治愈的關(guān)卡內(nèi)核、卡牌肉鴿的核心玩法等豐富要素的結(jié)合吸引了大量玩家的關(guān)注,并在測試中成功拿下了TapTap9.2,好游快爆9.4的高分評價(jià)。



而在與該游戲的研發(fā)團(tuán)隊(duì)武漢下劃線游戲的制作人兼總經(jīng)理李淳聊過之后,茶館不僅看到了一款極具市場潛力的產(chǎn)品,還從下劃線的發(fā)展歷程中,看到了依然懷抱游戲夢想的眾多創(chuàng)業(yè)游戲團(tuán)隊(duì)的影子。


01


2022年,是李淳進(jìn)入游戲行業(yè)的第15個(gè)年頭了。


2007年,李淳加入上海某游戲公司并正式進(jìn)入游戲行業(yè)。在此后的幾年時(shí)間內(nèi),李淳參與了《古劍奇譚一》《古劍奇譚二》《古劍奇譚OL》等知名游戲產(chǎn)品的研發(fā),積累了游戲美術(shù)、研發(fā)、項(xiàng)目管理、技術(shù)監(jiān)督等豐富的工作經(jīng)驗(yàn)。


2014年,李淳回到家鄉(xiāng)武漢,并在打造優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng)游戲的愿景之下,成立了獨(dú)立游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)武漢巨大象,同年,巨大象游戲旗下的獨(dú)立游戲《第一樓》立項(xiàng)。


在巨大象游戲團(tuán)隊(duì)原本的研發(fā)計(jì)劃中,《第一樓》是一款融入了武漢本土人文風(fēng)情的橫版武俠類游戲。他們希望玩家不僅能夠體驗(yàn)到的有趣的玩法,還能在游戲中領(lǐng)略到黃鶴樓、晴川閣、歸元寺等武漢名勝的風(fēng)光。


“但是當(dāng)時(shí)的設(shè)想還是太過理想化了?!崩畲颈硎?,由于當(dāng)年武漢地區(qū)的原創(chuàng)游戲氛圍還在發(fā)展階段,導(dǎo)致他們在人才網(wǎng)羅、團(tuán)隊(duì)組建方面就遇到了不少困難,再加上團(tuán)隊(duì)融資不太順利,巨大象游戲經(jīng)過3年的探索和掙扎后,還是于2017年宣布暫時(shí)關(guān)停,而旗下的《第一樓》項(xiàng)目也就此夭折。


2018年,沒有放棄夢想的李淳卷土重來,成立了武漢下劃線數(shù)碼科技有限公司。這一次,已經(jīng)積累了大量市場經(jīng)驗(yàn)的下劃線團(tuán)隊(duì),在自研團(tuán)隊(duì)之外,新增了外包業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì)以維持團(tuán)隊(duì)的生存。據(jù)了解,下劃線目前已經(jīng)通過旗下美術(shù)外包業(yè)務(wù)服務(wù)了超50家游戲公司,其中還包含了《伊甸啟示錄》《九霄繯神記》和《原神》等知名項(xiàng)目。


備受客戶好評的外包服務(wù)解決了團(tuán)隊(duì)生存問題,下劃線也終于可以繼續(xù)進(jìn)行自研項(xiàng)目的探索。2020年,下劃線自研自發(fā)的IO休閑游戲《英雄幸會(huì)》正式與玩家見面??上в捎趫F(tuán)隊(duì)對于游戲可玩性和操作性的執(zhí)著,這款上手難度偏高的休閑游戲依舊沒能為下劃線帶來多少實(shí)際的收入。



但李淳卻認(rèn)為,該項(xiàng)目是團(tuán)隊(duì)找到定位之前必要的試錯(cuò)成本。他說,《英雄幸會(huì)》的研發(fā)過程不僅磨合了團(tuán)隊(duì)成員們的合作默契,還讓他們弄清楚了團(tuán)隊(duì)的擅長之處是核心的玩法策劃和美術(shù)設(shè)計(jì)。而這些寶貴的經(jīng)驗(yàn)也推動(dòng)他們迅速找準(zhǔn)了新項(xiàng)目的立項(xiàng)方向。


02


2021年,下劃線游戲旗下自研工作室“貓事多游戲工作室”正式開始了新項(xiàng)目——《卡牌迷境》的立項(xiàng)與制作。為了最大程度地展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)在美術(shù)設(shè)計(jì)和玩法策劃方面的優(yōu)勢,貓事多游戲工作室在新項(xiàng)目的品類選擇階段,就瞄準(zhǔn)了拓展性極強(qiáng)的卡牌玩法。


首先,卡牌玩法可以最大程度地展示游戲獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格。聊到《卡牌迷境》中的美術(shù)設(shè)計(jì),那就不得不提這款游戲的美術(shù)總監(jiān)伍林(微博@還是一碗泡面,下稱三包面老師)。三包面老師是一位風(fēng)格獨(dú)特的知名畫師,是一位擁有220w微博粉絲的萌寵博主,甚至還是2019年“最會(huì)畫貓的猛男”特別獎(jiǎng)得主。


三包面老師的猛男背影


李淳說:“三包面老師的美術(shù)設(shè)計(jì)風(fēng)格已經(jīng)相當(dāng)成熟且自成體系,我不希望他因?yàn)轫?xiàng)目的需要在自我風(fēng)格方面做出妥協(xié)。并且對于我們這種創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,要利用新探索的內(nèi)容贏得市場試錯(cuò)成本是無法承擔(dān)的,將大家擅長的東西放大并結(jié)合起來,最終得到‘1+1>2’的結(jié)果,才是我們更適合我們的道路。”


在這一理念的引導(dǎo)下,《卡牌迷境》在美術(shù)設(shè)計(jì)方面直接承襲了三包面老師最擅長的畫風(fēng),采用了可暗黑、可治愈的魔幻哥特風(fēng)格,甚至在游戲角色設(shè)計(jì)上也使用了三包面老師偏愛的貓貓。



在鬼馬魔幻的統(tǒng)一風(fēng)格之下,游戲中還嵌入了一個(gè)治愈的內(nèi)核。


據(jù)了解,《卡牌迷境》的玩法主線最終將通過關(guān)卡的形式呈現(xiàn)出來,且目前團(tuán)隊(duì)已經(jīng)規(guī)劃了9個(gè)大章節(jié),每個(gè)章節(jié)中大約有4個(gè)關(guān)卡。玩家每進(jìn)入一個(gè)新的關(guān)卡,都將解鎖一個(gè)不同主題的夢境地圖,有的夢境是甜蜜的糖果工廠,有的夢境是午夜雜貨鋪。



在這些不同的關(guān)卡探索過程中,玩家都將經(jīng)歷一個(gè)打敗恐懼、撥開夢境的過程,而游戲場景也將同時(shí)從壓抑詭異蛻變?yōu)橹斡逍隆?/span>



極具沖擊力和反差感的游戲畫面最終呈現(xiàn)出來的效果的確令人驚嘆,在此前的兩次測試過程中,大量玩家就《卡牌迷境》的美術(shù)設(shè)計(jì)留下了好評。


03


其次,卡牌玩法拓展性極強(qiáng),用李淳的話來說就是“可輕可重”,這一特征為游戲的玩法策劃留下了極大的發(fā)揮空間。


由于《卡牌迷境》的初期定位是適配玩家范圍更廣的中輕度游戲,因此貓事多游戲在這款游戲的打造過程中,選擇了簡單直接的點(diǎn)殺玩法,有效簡化了游戲的玩法邏輯和操作難度。



游戲中所有的元素都以極簡的卡牌形式展現(xiàn),玩家只需單手點(diǎn)擊,就能完成卡牌交互,進(jìn)行戰(zhàn)斗。極簡的卡牌形式、輕松的單手操作模式、相對較短的戰(zhàn)斗時(shí)間有效降低了游戲的上手門檻,照顧到了大多數(shù)休閑玩家的“碎片化”游戲需求。


在降低游戲上手難度的同時(shí),貓事多游戲還通過即時(shí)反饋的結(jié)算機(jī)制設(shè)定、肉鴿玩法帶來的戰(zhàn)斗數(shù)值積累和戰(zhàn)斗中連續(xù)Combo效果的爽感打造,保證了游戲的可玩性。


此外,李淳向茶館透露,為了進(jìn)一步滿足追求游戲深度的核心玩家的訴求,他們未來還會(huì)從玩法內(nèi)容上進(jìn)行拓展,推出無盡模式或者困難模式等新增玩法,以供此類玩家進(jìn)行挑戰(zhàn),還能同時(shí)維持玩家對游戲的新鮮感。



END


獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格、治愈的游戲內(nèi)核和“可輕可重”的游戲玩法相結(jié)合,還未向玩家展示出全貌的《卡牌迷境》已經(jīng)贏得了第一波口碑。目前,《卡牌迷境》的研發(fā)進(jìn)度條已完成50%,并在兩次小規(guī)模測試后,拿下了TapTap、好游快爆雙平臺(tái)上拿下了超9分的玩家評價(jià)。


有了不錯(cuò)的口碑開端,茶館相信《卡牌迷境》最終應(yīng)該能夠贏得不少玩家的青睞。但是當(dāng)茶館問到他們預(yù)估這款游戲大概能拿下什么樣的成績時(shí),李淳卻表示,他們暫時(shí)還沒有進(jìn)行相關(guān)的預(yù)估,因?yàn)樗廊徽J(rèn)為,游戲好不好玩、能不能夠打動(dòng)自己才是判斷這款游戲是否成功的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),而且他堅(jiān)信,如果游戲能夠打動(dòng)自己,也一定能夠得到部分玩家的認(rèn)可。


近日,茶館得到消息,OKJOY已宣布正式簽下《卡牌迷境》的國內(nèi)代理權(quán),與此同時(shí),下劃線游戲也啟動(dòng)了對外融資需求。相信有了新伙伴加入,堅(jiān)信“游戲內(nèi)容是游戲行業(yè)的主要生產(chǎn)力,好玩是第一要素”下劃線游戲未來一定能給大家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。


在采訪的最后,李淳告訴茶館,該游戲預(yù)計(jì)在今年就能與玩家們正式見面,那么就讓我們再期待一下吧!





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