最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

【GDC】如何設(shè)計(jì)完全非線性的單人關(guān)卡

2023-07-22 14:25 作者:Neilyoooooo  | 我要投稿

原文地址如下,感謝大佬的翻譯。

城________的個(gè)人空間_嗶哩嗶哩_bilibili

我這邊依然會(huì)把視頻做成平鋪模式,之后方便重復(fù)瀏覽。

演講的人是12East Games的關(guān)卡老哥Aubrey Serr,本次要說(shuō)的是完全非線性關(guān)卡的設(shè)計(jì)。
他會(huì)通過(guò)三個(gè)部分來(lái)講解。一、非線性關(guān)卡的概念。二、如何制作非線性關(guān)卡。三如果處理遇到的問(wèn)題

一、非線性關(guān)卡概念

關(guān)卡比較有共識(shí)的點(diǎn)是由線性和分支組成,也就是主線與分支路徑。他拿出了吃豆人作為參考
但是非線性關(guān)卡不是設(shè)計(jì)路徑,而是空間。此處他舉了很多例子,最經(jīng)典的就是《殺手》的關(guān)卡,鼓勵(lì)玩家不可預(yù)測(cè)行為,以及對(duì)空間的探索。
他分享了自己第一個(gè)游戲的失敗經(jīng)歷。他們即想要影視化游戲,像使命召喚。又想要看動(dòng)態(tài)地圖和開放世界,因此游戲失敗了。但是他就在這個(gè)時(shí)候開始思考如何制作一個(gè)完全非線性的關(guān)卡,之后他又在其他游戲?qū)嵺`了無(wú)數(shù)次,并且成為了他最喜歡和擅長(zhǎng)的事。
參考為吃豆小姐,更大的地圖更多的選擇。每種鬼魂有不同的行為方式,也就是不同的風(fēng)險(xiǎn)。水果則是更大的獎(jiǎng)勵(lì)誘惑玩家思考獲取它們。這個(gè)時(shí)候玩家就會(huì)進(jìn)入路線的抉擇中。
地圖不能過(guò)大或者太小,地圖不大不小擁有操作感。Gameplay機(jī)制容易理解。只有一個(gè)出口并且可以選擇探索完地圖再離開。動(dòng)態(tài)的難度,就像不同行為鬼魂或者潛行游戲巡邏的敵人。
開放世界和非線性關(guān)卡的區(qū)別。如果吃豆人地圖無(wú)線延長(zhǎng),變成開放世界。吃光豆子獲勝這個(gè)設(shè)定的目標(biāo)就沒有了意義,整個(gè)玩法都變了。
多人地圖和非線性關(guān)卡的區(qū)別。像但是不同,比如不用對(duì)稱平衡,腳程限制,有限的物理互動(dòng)等。
對(duì)比競(jìng)技系統(tǒng)地圖更關(guān)注游戲機(jī)制,動(dòng)態(tài)行為和美學(xué),也就是單機(jī)類需要考慮的東西。
為什么非線性關(guān)卡很酷,他說(shuō)了下面幾點(diǎn)。1有深度的Gameplay,更大的開放區(qū)域讓游戲機(jī)制更有發(fā)揮空間。2給玩家更多的選擇和策略。3探索和獎(jiǎng)勵(lì)。4有很多破壞地形殺死所有敵人等目標(biāo)選項(xiàng)。5同時(shí)可以兼顧地圖的動(dòng)態(tài)和環(huán)境敘事。6重玩價(jià)值,多次游玩也會(huì)有不同體驗(yàn)

二、如何構(gòu)建非線性關(guān)卡

這里引用另一篇GDC演講,有興趣的可以去搜索一下。+是安全點(diǎn)和獎(jiǎng)勵(lì),-則是敵人和暴露區(qū),用兩個(gè)來(lái)控制玩家的移動(dòng)路徑。藍(lán)線為移動(dòng)路徑
首先制作地圖時(shí)會(huì)有清晰想法,如何布局來(lái)做出不同的體驗(yàn)、挑戰(zhàn)與可能性
對(duì)稱布局。中心安全,玩家在挑戰(zhàn)路徑上會(huì)不斷返回中心,來(lái)緩解壓力和調(diào)整節(jié)奏
包圍布局。中心難度較大,玩家從外圍游走更容易突破
節(jié)點(diǎn)布局。據(jù)點(diǎn)相連,快速遭遇

田野布局。鼓勵(lì)玩家不斷在進(jìn)攻和回復(fù)之間循環(huán)。這里的所有布局的地圖是保證的是游戲節(jié)奏,無(wú)論玩家做什么都不會(huì)讓玩家感到無(wú)聊
他舉了自己游戲的例子。怪物是會(huì)隨機(jī)刷新的,玩家刷新點(diǎn)也是。隨機(jī)是最簡(jiǎn)單控制體驗(yàn)不會(huì)無(wú)聊的方式之一
地圖中央故意設(shè)置了大量敵人和獎(jiǎng)勵(lì),這里他成為陷阱。玩家無(wú)法直接沖入敵陣,因此在周圍探索就能達(dá)到清圖,并且削弱陷阱敵人數(shù)量,最終達(dá)成通關(guān)。而它用的就是中心布局的方式。
他又展示了一張地圖。這里地面用了泥潭而不是墻壁,因?yàn)閴Ρ诳梢宰鳛檠隗w,他想給玩家暴露感。目標(biāo)在四個(gè)角落,玩家需要完成目標(biāo)就需要更多的暴露位置。
還說(shuō)了一個(gè)飛機(jī)的游戲。中心線風(fēng)險(xiǎn)更大,兩側(cè)更安全。但是玩家飛行過(guò)程中總會(huì)不小心經(jīng)過(guò)中心線,達(dá)到緊張感。緊張后向兩側(cè)躲避獲得緩解。
你在這樣的地圖中游玩會(huì)找到樂趣,如果有問(wèn)題不知道是什么就等他喝口牛奶再說(shuō)第三部分

第三部分

一、太線性,總是引導(dǎo)玩家回線性內(nèi)容。如果要有線性內(nèi)容則干脆專注于它,把它做到最精彩。二、單一解法,這會(huì)扼殺多樣性,浪費(fèi)強(qiáng)大的游戲玩法,要相信你的Gameplay部分,不要做太多限制游戲玩法的內(nèi)容,相信核心是吸引人的。三、、地圖沒有結(jié)構(gòu),太系統(tǒng)化或者干脆是復(fù)制粘貼過(guò)來(lái)的,通過(guò)獨(dú)特的布局和設(shè)計(jì)也許能解決這個(gè)問(wèn)題。四、平衡性。五、感覺內(nèi)容太空太隨機(jī),解決方案為GDC另外一期《殺手的關(guān)卡設(shè)計(jì)》(殺手關(guān)卡牛逼!)。五、GAMEPLAY不足,給你的設(shè)計(jì)部門提問(wèn)題,可以是撿垃圾、潛行、破壞地形、AI同伴、任務(wù)、戰(zhàn)斗等等。六、影視化演出不足,風(fēng)格不兼容確實(shí)不好處理,你只能讓地圖更線性來(lái)達(dá)到影視化效果。
最后再噸噸噸喝一口說(shuō)總結(jié)
最后他舉了一個(gè)沒有用隨機(jī)生成地圖的例子。場(chǎng)景是一個(gè)建筑內(nèi),每個(gè)門窗都是一個(gè)出入口。里面放置了敵人、碎片化敘事道具等。玩家在游玩中需要經(jīng)常走回頭路,去之前沒有走的區(qū)域,同時(shí)這個(gè)階段來(lái)獲得喘息和準(zhǔn)備。這種玩法的機(jī)制很重要的一點(diǎn)就是不要影響核心玩法,資源緊張每次遭遇戰(zhàn)都比較困難。
這里他想說(shuō)設(shè)計(jì)者和程序團(tuán)隊(duì)需要相互信任,緊密合作。核心玩法越深,關(guān)卡設(shè)計(jì)難度也就越輕松,可以避免很多問(wèn)題。
這是三點(diǎn)重點(diǎn)。最后他說(shuō)游戲玩法和地圖很緊密,但是玩法總是比地圖先實(shí)現(xiàn),地圖很難在初期就設(shè)計(jì)好,但是非線性單人關(guān)卡是一種明確的,可行的地圖設(shè)計(jì)方式。
感謝Aubrey Serr的分享


【GDC】如何設(shè)計(jì)完全非線性的單人關(guān)卡的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
孝义市| 平遥县| 江永县| 岢岚县| 班戈县| 砀山县| 盖州市| 谷城县| 肥城市| 衡东县| 洛宁县| 建德市| 运城市| 闽侯县| 无极县| 哈尔滨市| 盐亭县| 霞浦县| 博野县| 浦江县| 黄大仙区| 瓮安县| 青岛市| 兰坪| 金堂县| 同江市| 堆龙德庆县| 华安县| 延边| 青州市| 东乡族自治县| 沙湾县| 长乐市| 宿州市| 分宜县| 青神县| 安义县| 延边| 当涂县| 岳西县| 简阳市|